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“使命召唤工作室的多人董事离开”

by Charlotte Apr 04,2025

“使命召唤工作室的多人董事离开”

概括

  • 使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开了大锤游戏。
  • 从2011年的现代战争3开始,他是各种使命召唤召唤的关键开发商。
  • Reisdorf领导了2023年《使命召唤:现代战争3》的多人游戏的开发,包括现场季节模式和内容。

《使命召唤多人游戏》创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布他在经历了15年的任期后离开大锤游戏。 Reisdorf在大锤锤游戏开发的所有使命召唤游戏中发挥了关键作用,从原始的《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)开始,于2011年发行。

大锤锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市建立,在成立后仅两年后,通过释放现代战争就获得了第一个重大里程碑。多年来,该工作室一直与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software合作进行了许多使命召唤项目,包括最新发行版,例如2024年《使命召唤:Black Ops 6》和广受欢迎的《使命召唤:Warzone:Warzone》。

1月13日,格雷格·雷伊斯多夫(Greg Reisdorf)上了Twitter,确认了他在1月10日退出大锤游戏的退出。他分享了一个线索,详细介绍了他在整个职业生涯中的重大贡献和令人难忘的经历。雷斯多夫(Reisdorf)在大锤的旅程始于现代战争3的发展,在那里他为标志性内容做出了贡献,例如灼热的地球运动任务。他从这场比赛中取得的杰出成就之一是肥皂在古尼(Gurney)上的《血兄弟任务》中的令人震惊的顺序,雷伊斯多夫(Reisdorf)被描述为他工作的“最有趣,最混乱的时刻之一”。

使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏

Reisdorf通过《使命召唤:高级战争》(Advanced Warfare)的“地面靴子”时代的创作发挥了作用,他在那里帮助开发了诸如增强跳跃,躲避和战术重新加载等游戏玩法系统。他的贡献扩展到了独特的武器签名,能量武器和多人游戏地图。但是,他对“挑选13”制度表达了不同的感觉,认为条纹不应影响主要和次要武器等基本项目。

Reisdorf反思了《使命召唤:第二次世界大战:第二次世界大战》在发布时讨论了游戏的初始状态,尤其是将武器锁定在特定类别的限制性部门系统。他对此决定后的迅速逆转感到满意。对于《使命召唤:先锋》,雷伊斯多夫(Reisdorf)为多人游戏方面做出了巨大贡献,他有利于游戏的发现和传统的三车道地图,以吸引他们的乐趣和引人入胜的游戏玩法。

Reisdorf在他的最后一个项目,即2023年的《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)中,很高兴有机会重新访问和增强现代战争2(2009年)的经典地图,例如将Shepherd的头骨添加到Rust。作为多人游戏的创意总监,他直接参与了开发现场季节模式,包括第1季的雪和感染性假期模式。全年,Reisdorf在其发出后支持期间为现代战争3的20多种模式致力于。

展望未来,Reisdorf暗示了他继续参与游戏行业,对他未来的努力表示兴奋。