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"O diretor multiplayer do Call of Duty Studio sai"

by Charlotte Apr 04,2025

"O diretor multiplayer do Call of Duty Studio sai"

Resumo

  • O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixou os jogos de Sledgehammer após 15 anos.
  • Ele foi um desenvolvedor -chave em vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011.
  • O Reisdorf liderou o desenvolvimento do multiplayer para o Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluindo modos e conteúdo da temporada ao vivo.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, anunciou sua partida dos Jogos de Sledgehammer após um mandato dedicado de 15 anos. Reisdorf desempenhou um papel fundamental em todos os títulos de Call of Duty desenvolvidos pela SledgeHammer Games, começando com o Call of Duty: Modern Warfare 3, lançado em 2011.

A Sledgehammer Games, criada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, alcançou seu primeiro marco importante com o lançamento da Modern Warfare 3 apenas dois anos após sua fundação. Ao longo dos anos, o estúdio colaborou com o Software Treyarch, Infinity Ward e Raven em vários projetos de Call of Duty, incluindo os últimos lançamentos, como o Call of Duty: Black Ops 6 da 2024 e o altamente popular Call of Duty: Warzone.

Em 13 de janeiro, Greg Reisdorf foi ao Twitter para confirmar sua saída dos jogos Sledgehammer em 10 de janeiro. Ele compartilhou um tópico detalhando suas contribuições significativas e experiências memoráveis ​​ao longo de sua carreira. A jornada de Reisdorf em Sledgehammer começou com o desenvolvimento da Modern Warfare 3, onde ele contribuiu para conteúdo icônico, como a missão de campanha arrasada da Terra. Uma de suas realizações de destaque neste jogo foi a sequência emocionante da missão Blood Brothers, onde o sabão está em uma maca, que Reisdorf descreveu como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" em que ele trabalhou.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos

Reisdorf foi fundamental para o início da era "Botas Off the Ground" com Call of Duty: Advanced Warfare, onde ele ajudou a desenvolver sistemas de jogabilidade, como saltos de boost, esquivar -se e recargas táticas. Suas contribuições se estenderam a assinaturas únicas de armas, armas de energia e mapas multiplayer. No entanto, ele expressou sentimentos contraditórios sobre o sistema "Pick 13", argumentando que as riscas não devem afetar itens essenciais como armas primárias e secundárias.

Refletindo sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutiu o estado inicial do jogo no lançamento, particularmente o sistema de divisões restritivas que bloqueou armas em classes específicas. Ele ficou satisfeito com a rápida reversão desta decisão após o lançamento. Para Call of Duty: Vanguard, Reisdorf contribuiu significativamente para o aspecto multiplayer, favorecendo a descoberta do jogo e os mapas tradicionais de três faixas para sua jogabilidade divertida e envolvente.

Em seu projeto final, 2023, Call of Duty: Modern Warfare 3, Reisdorf gostou da oportunidade de revisitar e aprimorar os mapas clássicos da Modern Warfare 2 (2009), como adicionar o crânio de Shepherd à Rust. Como diretor criativo do Multiplayer, ele esteve diretamente envolvido no desenvolvimento de modos da temporada ao vivo, incluindo os modos de férias de neve e infecciosos da primeira temporada. Ao longo do ano, a Reisdorf trabalhou em mais de 20 modos para a Modern Warfare 3 durante seu apoio pós-lançamento.

Olhando para o futuro, Reisdorf sugeriu seu envolvimento contínuo na indústria de jogos, expressando emoção por seus futuros empreendimentos.

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