"Call of Duty Studio의 멀티 플레이어 디렉터 출발"
요약
- Call of Duty Multiplayer 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 후 Sledgehammer 게임을 떠났습니다.
- 그는 2011 년 Modern Warfare 3을 시작으로 다양한 Call of Duty 타이틀의 주요 개발자였습니다.
- Reisdorf는 라이브 시즌 모드 및 컨텐츠를 포함하여 2023 년의 Call of Duty : Modern Warfare 3의 멀티 플레이어 개발을 이끌었습니다.
Call of Duty Multiplayer 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년의 임기 후에 Sledgehammer Games에서 출발했다고 발표했습니다. Reisdorf는 2011 년에 발표 된 원래 Call of Duty : Modern Warfare 3부터 Sledgehammer Games에서 개발 한 모든 Call of Duty 타이틀에서 중추적 인 역할을했습니다.
2009 년 7 월 21 일 캘리포니아 포스터 시티에서 설립 된 슬레 즈 해머 게임은 창립 2 년 만에 현대 전쟁 3의 출시로 첫 번째 주요 이정표를 달성했습니다. 수년에 걸쳐 스튜디오는 2024 년의 Call of Duty : Black Ops 6과 같은 최신 릴리스를 포함하여 수많은 Call of Duty 프로젝트에서 Treyarch, Infinity Ward 및 Raven 소프트웨어와 협력했습니다.
1 월 13 일, Greg Reisdorf는 1 월 10 일 Sledgehammer Games에서 출구를 확인하기 위해 Twitter를 방문했습니다. 그는 경력 전반에 걸쳐 중요한 기여와 기억에 남는 경험을 자세히 설명했습니다. Sledgehammer에서의 Reisdorf의 여행은 Modern Warfare 3의 발전으로 시작하여 The Screched Earth Campaign Mission과 같은 상징적 인 콘텐츠에 기여했습니다. 이 게임에서 그의 눈에 띄는 업적 중 하나는 Blood Brothers Mission에서 Soap이 Gurney에있는 그립의 시퀀스였습니다. Reisdorf는 "가장 재미 있고 혼란스러운 순간 중 하나"라고 묘사했습니다.
Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 후 슬레지 해머 게임을 떠납니다.
Reisdorf는 Call of Duty : Advanced Warfare와 함께 "지상에서 부츠"시대의 시작에 중요한 역할을했으며, 여기서 그는 부스트 점프, 피하기 및 전술적 재 장전과 같은 게임 플레이 시스템을 개발하는 데 도움을주었습니다. 그의 기여는 독특한 무기 시그니처, 에너지 무기 및 멀티 플레이어 맵으로 확장되었습니다. 그러나 그는 "픽 13"시스템에 대한 혼합 감정을 표현했으며, 행진은 1 차 및 2 차 무기와 같은 필수 항목에 영향을 미치지 않아야한다고 주장했다.
Call of Duty : WW2를 반영한 Reisdorf는 출시시 게임의 초기 상태, 특히 무기를 특정 클래스에 잠긴 제한 부서 시스템에 대해 논의했습니다. 그는 출시 후이 결정의 빠른 반전에 기뻐했습니다. Call of Duty : Vanguard의 경우, Reisdorf는 멀티 플레이어 측면에 크게 기여하여 게임의 발견과 전통적인 3 차선 맵을 즐겁고 매력적인 게임 플레이를 선호했습니다.
그의 마지막 프로젝트 인 2023 년의 Call of Duty : Modern Warfare 3에서 Reisdorf는 Shepherd 's Skull 추가와 같은 Modern Warfare 2 (2009)의 클래식 맵을 다시 방문하고 향상시킬 수있는 기회를 좋아했습니다. 멀티 플레이어의 크리에이티브 디렉터로서 그는 시즌 1의 스노 파이트 및 전염성 휴가 모드를 포함하여 라이브 시즌 모드 개발에 직접 관여했습니다. 연중 내내 Reisdorf는 출시 후 지원 기간 동안 Modern Warfare 3을위한 20 개가 넘는 모드에서 일했습니다.
REISDORF는 미래의 노력에 대한 흥분을 표현하면서 게임 산업에 대한 지속적인 참여를 암시했습니다.
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