အိမ် News > "Duty Studio ၏ Multiplayer ၏ Multiplayer ဒါရိုက်တာမှထွက်ခွာရန်"

"Duty Studio ၏ Multiplayer ၏ Multiplayer ဒါရိုက်တာမှထွက်ခွာရန်"

by Charlotte Apr 04,2025

"Duty Studio ၏ Multiplayer ၏ Multiplayer ဒါရိုက်တာမှထွက်ခွာရန်"

အကျဉ်းချုပ်

  • Duty Clubllayer ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ GREG REISDORF သည် 15 နှစ်ကြာပြီးနောက် sledgehammer ဂိမ်းများကိုချန်ထားခဲ့သည်။
  • သူသည် 2011 ခုနှစ်တွင်ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး 3 နှင့် စတင်. Duty Titles အမျိုးမျိုးသော Discover ခေါင်းစဉ်များအပေါ်အဓိကတည်ဆောက်သူဖြစ်သည်။
  • Reisdorf သည် 2023 ခုနှစ်မှလုပ်ငန်းခွင်ဘဏ် for ာရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက် LED DANDAND DESTRATE DEND ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် Live Search Modes နှင့် Content များအပါအ 0 င်ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး 3 ။

Duty Creative Creative Directive Directive Direader ဒါရိုက်တာ GREG REISDORF ၏ခေါ်ဆိုမှုသည် 15 နှစ်သက်တမ်းအပြီးတွင်ထွက်ခွာသွားသည့် Greg Reisdorf မှထွက်ခွာသွားကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ Reisdorf သည် 2011 ခုနှစ်တွင်မူလခေါ်ဆိုမှုမှ စ. ,

2009 ခုနှစ်ဇူလိုင်လ 21 ရက်နေ့တွင် California တွင် 2009 ခုနှစ်ဇူလိုင်လ 21 ရက်နေ့တွင်တည်ထောင်ခဲ့သော Sledgehammer Games သည်စတင်တည်ထောင်ပြီးနှစ်နှစ်အကြာတွင်ခေတ်မီစစ်ဆင်ရေး 3 ခုကိုပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ်ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ်ပထမဆုံးမှတ်တိုင်ကိုရရှိခဲ့သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက်လုံးစတူဒီယိုသည် Treyarch, Infinity Tard Software နှင့် ပူးပေါင်း. Raven Software တို့နှင့် ပူးပေါင်း. Black Ops 6 နှင့်လူကြိုက်များသော Dutzone Terzone ၏နောက်ဆုံးထုတ်ခေါ်ဆိုမှု - Warzone နှင့်အတူ Duty Projects ၏တောင်းဆိုမှုများစွာနှင့် ပူးပေါင်း. Raven Software တို့နှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။

ဇန်နဝါရီလ 13 ရက်နေ့တွင် GREG REISDORF သည်ဇန်နဝါရီလ 10 ရက်နေ့တွင် Sledgehammer ဂိမ်းများမှသူ၏ထွက်ခွာမှုကိုအတည်ပြုရန် Twitter သို့သွားခဲ့သည်။ သူသည်သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းတစ်လျှောက်လုံးသူ၏သိသိသာသာပံ့ပိုးမှုများနှင့်အမှတ်ရစရာအတွေ့အကြုံများကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Reisdorf ၏ခရီးစဉ်တွင် Glingdinghammer သည်ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်စတင်ခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းကနေသူ့ရဲ့ထူးခွားတဲ့အောင်မြင်မှုတစ်ခုကဆပ်ပြာမှာရှိတဲ့အသွေးညီနောင်တွေမှာဆုပ်ကိုင်ထားတာပါ။

Duty Thult Multiplayer ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ GREG REISDORF သည် 15 နှစ်ကြာပြီးနောက် Sledgehammer ဂိမ်းများကိုထွက်ခွာသည်

Reisdorf သည် "မြေပြင်မှဘွတ်ဖိနပ်" ခေတ်ကိုတာ 0 န်ထမ်းဆောင်မှုနှင့်အတူစတင်ခဲ့သည်။ အဆင့်မြင့်စစ်ပွဲများကိုတိုးမြှင့်ခြင်း, သူ၏ပံ့ပိုးမှုများသည်ထူးခြားသောလက်နက်များလက်မှတ်များ, စွမ်းအင်လက်နက်များနှင့် Multiplayer Maps အထိတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ သို့သော်သူသည် "ရွေးစရာ 13" စနစ်နှင့် ပတ်သက်. ခံစားချက်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီး Streaks သည်အဓိကအားဖြင့်၎င်း,

Call of Call of Duty: WW2, Reisdorf သည် Prolass အထူးသဖြင့်လက်နက်များသော့ခတ်ထားသောတင်းကျပ်သောတင်းကျပ်သောကွဲပြားမှုစနစ်ကိုစတင်မိတ်ဆက်သည့်ဂိမ်း၏ကန ဦး အခြေအနေကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူသည်ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဖွင့်ချိန်စောနောက်ပြန်လှည့်မှုကိုသူနှစ်သက်ခဲ့သည်။ Call of Duty: Vanguard, Reisdorf သည် Multiplayer ၏ရှုထောင့်များကိုသိသိသာသာဖြစ်စေသည်။

သူ၏နောက်ဆုံးစီမံကိန်းတွင် 20023 ခုနှစ်၏တာဝန်ဌာနမှ - ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး 3 တွင် Reisdorf သည် Grepherd ၏ ဦး ခေါင်းခွံကိုသံချေးထည့်ခြင်းကဲ့သို့သောဂန္ထဝင်မြေပုံများကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်အခွင့်အရေးကိုပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။ Multiplayer ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ်သူသည်ရာသီ 1 ၏နှင်းလျှောစီးခြင်းနှင့်ကူးစက်တတ်သောအားလပ်ရက်ပုံစံများအပါအ 0 င်တိုက်ရိုက်ရာသီပုံစံများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင်တိုက်ရိုက်ပါဝင်ခဲ့သည်။ ယခုနှစ်တစ်နှစ်ပတ်လုံးပြန်လည် Reisdorf သည် Post-Launch Support တွင်ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေးအတွက် Modes 20 ကျော်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။

မျှော်လင့်နေသည့် Reisdorf သည်အနာဂတ်ကြိုးပမ်းမှုများအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဖော်ပြသည့်ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်ဆက်လက်ပါဝင်ပတ်သက်မှုတွင်ဆက်လက်ပါဝင်ခြင်းဖြင့်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။