Thuis News > "De multiplayer -directeur van Call of Duty Studio vertrekt"

"De multiplayer -directeur van Call of Duty Studio vertrekt"

by Charlotte Apr 04,2025

"De multiplayer -directeur van Call of Duty Studio vertrekt"

Samenvatting

  • Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf heeft na 15 jaar de spellen van voorhamer verlaten.
  • Hij was een belangrijke ontwikkelaar in verschillende Call of Duty -titels, te beginnen met Modern Warfare 3 in 2011.
  • Reisdorf leidde de ontwikkeling van multiplayer voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3, inclusief live seizoensmodi en inhoud.

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf heeft zijn vertrek aangekondigd uit voorhamerwedstrijden na een toegewijde 15-jarige ambtstermijn. Reisdorf speelde een cruciale rol in alle Call of Duty -titels ontwikkeld door Sledgehammer Games, beginnend met de originele Call of Duty: Modern Warfare 3, uitgebracht in 2011.

Sledgehammer Games, opgericht op 21 juli 2009, in Foster City, Californië, behaalde zijn eerste grote mijlpaal met de release van Modern Warfare 3 slechts twee jaar na de oprichting. In de loop der jaren heeft de studio samengewerkt met Treyarch, Infinity Ward en Raven Software aan tal van Call of Duty -projecten, waaronder de nieuwste releases zoals Call of Duty van 2024: Black Ops 6 en de zeer populaire Call of Duty: Warzone.

Op 13 januari ging Greg Reisdorf naar Twitter om zijn exit van Sledgehammer Games op 10 januari te bevestigen. Hij deelde een thread met details over zijn belangrijke bijdragen en memorabele ervaringen gedurende zijn carrière. De reis van Reisdorf in Sledgehammer begon met de ontwikkeling van Modern Warfare 3, waar hij bijdroeg aan iconische inhoud zoals de Scorched Earth Campaign Mission. Een van zijn opvallende prestaties uit dit spel was de aangrijpende reeks in de Blood Brothers -missie waar zeep op een brancard is, die Reisdorf omschreef als "een van de leukste en chaotische momenten" waaraan hij werkte.

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter

Reisdorf speelde een belangrijke rol bij het begin van het tijdperk "laarzen van de grond" met Call of Duty: Advanced Warfare, waar hij hielp bij het ontwikkelen van gameplay -systemen zoals boostsprongen, ontwijken en tactische herladen. Zijn bijdragen strekten zich uit tot unieke wapenhandtekeningen, energiewapens en multiplayer -kaarten. Hij uitte echter gemengde gevoelens over het "pick 13" -systeem, met het argument dat strepen geen invloed mogen beïnvloeden van essentiële items zoals primaire en secundaire wapens.

Nadenkend over Call of Duty: WW2 besprak Reisdorf de eerste status van het spel bij de lancering, met name het restrictieve divisiesysteem dat wapens op specifieke klassen vergrendelde. Hij was blij met de snelle omkering van deze beslissing na de lancering. Voor Call of Duty: Vanguard heeft Reisdorf aanzienlijk bijgedragen aan het multiplayer-aspect, wat de ontdekking van de game en traditionele drie-banen kaarten bevorderde voor hun leuke en boeiende gameplay.

In zijn laatste project, Call of Duty, 2023: Modern Warfare 3, genoot Reisdorf de kans om klassieke kaarten van Modern Warfare 2 (2009) opnieuw te bezoeken en te verbeteren, zoals het toevoegen van Shepherd's Skull aan Rust. Als creatief directeur van multiplayer was hij direct betrokken bij het ontwikkelen van live seizoensmodi, waaronder het sneeuwfight en besmettelijke vakantiemodi van seizoen 1. Het hele jaar door werkte Reisdorf aan meer dan 20 modi voor Modern Warfare 3 tijdens zijn ondersteuning na de lancering.

Vooruitkijkend liet Reisdorf doorschemeren om zijn voortdurende betrokkenheid bij de gaming -industrie en spendeerde hij opwinding uit voor zijn toekomstige inspanningen.