Dom News > „Dyrektor wieloosobowy Call of Duty Studio odjeżdża”

„Dyrektor wieloosobowy Call of Duty Studio odjeżdża”

by Charlotte Apr 04,2025

„Dyrektor wieloosobowy Call of Duty Studio odjeżdża”

Streszczenie

  • Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuścił gry Sledgehammer po 15 latach.
  • Był kluczowym programistą różnych tytułów Call of Duty, poczynając od Modern Warfare 3 w 2011 roku.
  • Reisdorf kierował rozwojem wieloosobowego gracza dla Call of Duty z 2023 r.: Modern Warfare 3, w tym tryby sezonu na żywo i treści.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, ogłosił swoje odejście od Sledgehammer Games po oddanej 15-letniej kadencji. Reisdorf odegrał kluczową rolę we wszystkich tytułach Call of Duty opracowanych przez Sledgehammer Games, poczynając od oryginalnego Call of Duty: Modern Warfare 3, wydanego w 2011 roku.

Sledgehammer Games, założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii, osiągnął swój pierwszy ważny kamień milowy dzięki wydaniu Modern Warfare 3 zaledwie dwa lata po jej założeniu. Z biegiem lat studio współpracowało z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy licznych projektach Call of Duty, w tym najnowsze wydania, takie jak Call of Duty w 2024 r.

13 stycznia Greg Reisdorf zabrał na Twittera, aby potwierdzić swoje wyjście z Sledgehammer Games 10 stycznia. Podzielił wątek opisujący jego znaczący wkład i niezapomniane doświadczenia w całej swojej karierze. Podróż Reisdorfa w Sledgehammer rozpoczęła się od rozwoju Modern Warfare 3, gdzie przyczynił się do kultowych treści, takich jak misja kampanii Scored Earth. Jednym z jego wyróżniających się osiągnięć z tej gry była porywająca sekwencja w misji Blood Brothers, w której mydło znajduje się na wózku, który Reisdorf opisał jako „jedną z najbardziej zabawnych i chaotycznych momentów”, nad którymi pracował.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach

Reisdorf odegrał kluczową rolę w powstaniu epoki „Bots Off the Ground” z Call of Duty: Advanced Warfare, gdzie pomógł opracować systemy rozgrywki, takie jak skoki Boost, unikanie i taktyczne przeładowywania. Jego wkład rozszerzył się na unikalne podpisy broni, broń energetyczną i mapy dla wielu graczy. Wyraził jednak mieszane uczucia dotyczące systemu „Pick 13”, argumentując, że smugi nie powinny wpływać na podstawowe elementy, takie jak broń pierwotna i wtórna.

Zastanawiając się nad Call of Duty: II wojny światowej, Reisdorf omówił początkowy stan gry podczas premiery, szczególnie system działów restrykcyjnych, który zablokował broń do określonych klas. Był zadowolony z szybkiego odwrócenia tej decyzji po uruchomieniu. W przypadku Call of Duty: Vanguard Reisdorf znacząco przyczynił się do aspektu wieloosobowego, faworyzując odkrycie gry i tradycyjne trzypasowe mapy dla ich zabawy i angażującej rozgrywki.

W swoim ostatnim projekcie, Call of Duty z 2023 r.: Modern Warfare 3, Reisdorf rozkoszował się ponownym ponownym powtórzeniem i ulepszaniem klasycznych map z Modern Warfare 2 (2009), takich jak dodanie czaszki Shepherda do rdzy. Jako dyrektor kreatywny Multiplayer był bezpośrednio zaangażowany w opracowywanie trybów sezonu na żywo, w tym w walce śnieżnej w sezonie 1 i trybach świątecznych. Przez cały rok Reisdorf pracował nad ponad 20 trybami dla Modern Warfare 3 podczas wsparcia po uruchomieniu.

Patrząc w przyszłość, Reisdorf zasugerował jego ciągłe zaangażowanie w branżę gier, wyrażając emocje związane z jego przyszłymi wysiłkami.

Popularne gry