„Dyrektor wieloosobowy Call of Duty Studio odjeżdża”
Streszczenie
- Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuścił gry Sledgehammer po 15 latach.
- Był kluczowym programistą różnych tytułów Call of Duty, poczynając od Modern Warfare 3 w 2011 roku.
- Reisdorf kierował rozwojem wieloosobowego gracza dla Call of Duty z 2023 r.: Modern Warfare 3, w tym tryby sezonu na żywo i treści.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, ogłosił swoje odejście od Sledgehammer Games po oddanej 15-letniej kadencji. Reisdorf odegrał kluczową rolę we wszystkich tytułach Call of Duty opracowanych przez Sledgehammer Games, poczynając od oryginalnego Call of Duty: Modern Warfare 3, wydanego w 2011 roku.
Sledgehammer Games, założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii, osiągnął swój pierwszy ważny kamień milowy dzięki wydaniu Modern Warfare 3 zaledwie dwa lata po jej założeniu. Z biegiem lat studio współpracowało z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy licznych projektach Call of Duty, w tym najnowsze wydania, takie jak Call of Duty w 2024 r.
13 stycznia Greg Reisdorf zabrał na Twittera, aby potwierdzić swoje wyjście z Sledgehammer Games 10 stycznia. Podzielił wątek opisujący jego znaczący wkład i niezapomniane doświadczenia w całej swojej karierze. Podróż Reisdorfa w Sledgehammer rozpoczęła się od rozwoju Modern Warfare 3, gdzie przyczynił się do kultowych treści, takich jak misja kampanii Scored Earth. Jednym z jego wyróżniających się osiągnięć z tej gry była porywająca sekwencja w misji Blood Brothers, w której mydło znajduje się na wózku, który Reisdorf opisał jako „jedną z najbardziej zabawnych i chaotycznych momentów”, nad którymi pracował.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach
Reisdorf odegrał kluczową rolę w powstaniu epoki „Bots Off the Ground” z Call of Duty: Advanced Warfare, gdzie pomógł opracować systemy rozgrywki, takie jak skoki Boost, unikanie i taktyczne przeładowywania. Jego wkład rozszerzył się na unikalne podpisy broni, broń energetyczną i mapy dla wielu graczy. Wyraził jednak mieszane uczucia dotyczące systemu „Pick 13”, argumentując, że smugi nie powinny wpływać na podstawowe elementy, takie jak broń pierwotna i wtórna.
Zastanawiając się nad Call of Duty: II wojny światowej, Reisdorf omówił początkowy stan gry podczas premiery, szczególnie system działów restrykcyjnych, który zablokował broń do określonych klas. Był zadowolony z szybkiego odwrócenia tej decyzji po uruchomieniu. W przypadku Call of Duty: Vanguard Reisdorf znacząco przyczynił się do aspektu wieloosobowego, faworyzując odkrycie gry i tradycyjne trzypasowe mapy dla ich zabawy i angażującej rozgrywki.
W swoim ostatnim projekcie, Call of Duty z 2023 r.: Modern Warfare 3, Reisdorf rozkoszował się ponownym ponownym powtórzeniem i ulepszaniem klasycznych map z Modern Warfare 2 (2009), takich jak dodanie czaszki Shepherda do rdzy. Jako dyrektor kreatywny Multiplayer był bezpośrednio zaangażowany w opracowywanie trybów sezonu na żywo, w tym w walce śnieżnej w sezonie 1 i trybach świątecznych. Przez cały rok Reisdorf pracował nad ponad 20 trybami dla Modern Warfare 3 podczas wsparcia po uruchomieniu.
Patrząc w przyszłość, Reisdorf zasugerował jego ciągłe zaangażowanie w branżę gier, wyrażając emocje związane z jego przyszłymi wysiłkami.
- 1 Marvel's Spider-Man 2 trafi na PC w styczniu 2025 roku May 26,2023
- 2 Tomorrow: MMO Nuclear Quest to nowa gra RPG typu sandbox typu survival Nov 15,2024
- 3 Czarny mit: Wukong recenzuje Fallouta Nov 13,2024
- 4 Port Final Fantasy XVI na PC jest niewystarczający Nov 14,2024
- 5 GTA 6 podnosi poprzeczkę i zapewnia realizm przekraczający oczekiwania Nov 10,2024
- 6 Roblox Zakaz w Turcji: szczegóły i przyczyny Mar 10,2024
- 7 Haft krzyżykowy Dragonite urzeka miłośników Pokémonów Nov 08,2024
- 8 Genshin Impact: Aktywne kody promocyjne z marca 2025 r. Mar 28,2025
-
Najlepsze gry wyścigowe do gry
Łącznie 10
-
Odkryj świat gier strzelających
Łącznie 10