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"Le directeur multijoueur de Call of Duty Studio part"

by Charlotte Apr 04,2025

"Le directeur multijoueur de Call of Duty Studio part"

Résumé

  • Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a quitté Sledgehammer Games après 15 ans.
  • Il était un développeur clé sur divers titres Call of Duty, à commencer par Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf a dirigé le développement du multijoueur pour Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, y compris les modes de saison en direct et le contenu.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a annoncé son départ de Sledgehammer Games après un mandat dédié de 15 ans. Reisdorf a joué un rôle central dans tous les titres de Call of Duty développés par Sledgehammer Games, à partir de l'original Call of Duty: Modern Warfare 3, sorti en 2011.

Sledgehammer Games, créé le 21 juillet 2009, à Foster City, en Californie, a franchi sa première étape importante avec la sortie de Modern Warfare 3 deux ans seulement après sa fondation. Au fil des ans, le studio a collaboré avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur de nombreux projets Call of Duty, y compris les dernières versions telles que Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 et le très populaire Call of Duty: Warzone.

Le 13 janvier, Greg Reisdorf s'est rendu sur Twitter pour confirmer sa sortie de Sledgehammer Games le 10 janvier. Il a partagé un fil détaillant ses contributions importantes et ses expériences mémorables tout au long de sa carrière. Le voyage de Reisdorf à Sledgehammer a commencé avec le développement de Modern Warfare 3, où il a contribué à un contenu emblématique comme la mission de la campagne de la Terre Scorched. L'une de ses réalisations remarquables de ce jeu a été la séquence captivante de la mission Blood Brothers où le savon se trouve sur un broyeur, que Reisdorf a décrit comme "l'un des moments les plus amusants et les plus chaotiques" sur lesquels il a travaillé.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans

Reisdorf a joué un rôle déterminant dans la création de l'ère "Boots Off the Ground" avec Call of Duty: Advanced Warfare, où il a aidé à développer des systèmes de gameplay tels que Boost sauts, esquive et rechargement tactique. Ses contributions se sont étendues aux signatures d'armes uniques, aux armes énergétiques et aux cartes multijoueurs. Cependant, il a exprimé des sentiments mitigés sur le système "Pick 13", faisant valoir que les stries ne devraient pas avoir un impact sur les éléments essentiels comme les armes primaires et secondaires.

Réfléchissant sur Call of Duty: WW2, Reisdorf a discuté de l'état initial du jeu au lancement, en particulier du système de divisions restrictives qui a verrouillé les armes à des classes spécifiques. Il était satisfait de l'inversion rapide de cette décision après le lancement. Pour Call of Duty: Vanguard, Reisdorf a considérablement contribué à l'aspect multijoueur, favorisant la découverte du jeu et les cartes à trois voies traditionnelles pour leur gameplay amusant et engageant.

Dans son projet final, Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, Reisdorf a savouré l'opportunité de revoir et d'améliorer les cartes classiques de Modern Warfare 2 (2009), comme l'ajout du crâne de Shepherd à la rouille. En tant que directeur créatif du multijoueur, il a été directement impliqué dans le développement de modes de saison en direct, y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances contagieux. Tout au long de l'année, Reisdorf a travaillé sur plus de 20 modes pour Modern Warfare 3 lors de son soutien post-lancement.

Pour l'avenir, Reisdorf a fait allusion à son implication continue dans l'industrie du jeu, exprimant son enthousiasme pour ses efforts futurs.

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