"ผู้อำนวยการหลายคนของ Call of Duty Studio ออกเดินทาง"
สรุป
- Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Call of Duty ได้ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี
- เขาเป็นนักพัฒนาหลักในชื่อ Call of Duty หลายรายการเริ่มต้นด้วย Modern Warfare 3 ในปี 2011
- Reisdorf เป็นผู้นำในการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในปี 2023 รวมถึงโหมด Live Season และเนื้อหา
Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Call of Duty ได้ประกาศออกจากเกม Sledgehammer หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปีโดยเฉพาะ Reisdorf มีบทบาทสำคัญในชื่อ Call of Duty ทั้งหมดที่พัฒนาโดย Sledgehammer Games เริ่มต้นด้วย Call of Duty: Modern Warfare 3 ซึ่งเปิดตัวในปี 2011
Sledgehammer Games ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2552 ในเมืองฟอสเตอร์แคลิฟอร์เนียได้ประสบความสำเร็จครั้งสำคัญครั้งแรกด้วยการเปิดตัว Modern Warfare 3 เพียงสองปีหลังจากการก่อตั้ง ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาสตูดิโอได้ร่วมมือกับซอฟต์แวร์ Treyarch, Infinity Ward และ Raven ในโครงการ Call of Duty มากมายรวมถึงการเผยแพร่ล่าสุดเช่น Call of Duty: Black Ops 6 และ Call of Duty: Warzone
เมื่อวันที่ 13 มกราคม Greg Reisdorf ได้ไปที่ Twitter เพื่อยืนยันทางออกของเขาจาก Sledgehammer Games เมื่อวันที่ 10 มกราคมเขาได้แบ่งปันหัวข้อที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมที่สำคัญและประสบการณ์ที่น่าจดจำตลอดอาชีพของเขา การเดินทางของ Reisdorf ที่ Sledgehammer เริ่มต้นด้วยการพัฒนาของ Modern Warfare 3 ซึ่งเขามีส่วนร่วมในเนื้อหาที่เป็นสัญลักษณ์เช่นภารกิจรณรงค์ Scorched Earth หนึ่งในความสำเร็จที่โดดเด่นของเขาจากเกมนี้คือลำดับที่น่าสนใจในภารกิจ Blood Brothers ที่ซึ่งสบู่อยู่ใน Gurney ซึ่ง Reisdorf อธิบายว่า "หนึ่งในช่วงเวลาที่สนุกและวุ่นวายที่สุด" เขาทำงาน
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี
Reisdorf เป็นเครื่องมือสำคัญในการเริ่มต้นของยุค "Boots Off the Ground" ด้วย Call of Duty: Advanced Warfare ซึ่งเขาช่วยพัฒนาระบบการเล่นเกมเช่น Boost Jumps หลบและการโหลดทางยุทธวิธี การมีส่วนร่วมของเขาขยายไปสู่ลายเซ็นอาวุธที่ไม่เหมือนใครอาวุธพลังงานและแผนที่ผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตามเขาแสดงความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" โดยอ้างว่า Streaks ไม่ควรส่งผลกระทบต่อสิ่งของจำเป็นเช่นอาวุธหลักและอาวุธรอง
สะท้อนให้เห็นถึง Call of Duty: WW2, Reisdorf ได้หารือเกี่ยวกับสถานะเริ่มต้นของเกมเมื่อเปิดตัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบหน่วยงานที่เข้มงวดซึ่งล็อคอาวุธไปยังชั้นเรียนเฉพาะ เขาพอใจกับการกลับรายการอย่างรวดเร็วของการตัดสินใจหลังเปิดตัว สำหรับ Call of Duty: Vanguard, Reisdorf มีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญในแง่มุมของผู้เล่นหลายคนซึ่งเป็นที่โปรดปรานของการค้นพบของเกมและแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิมเพื่อความสนุกสนานและการเล่นเกมที่น่าสนใจ
ในโครงการสุดท้ายของเขา Call of Duty: Modern Warfare 3, Reisdorf มีโอกาสกลับมาอีกครั้งและปรับปรุงแผนที่คลาสสิกจาก Modern Warfare 2 (2009) เช่นการเพิ่มกะโหลกศีรษะของ Shepherd to Rust ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของผู้เล่นหลายคนเขามีส่วนร่วมโดยตรงในการพัฒนาโหมดการแสดงสดรวมถึงโหมดสโนว์ไฟสโนว์และโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อของซีซั่น 1 ตลอดทั้งปี Reisdorf ทำงานมากกว่า 20 โหมดสำหรับ Modern Warfare 3 ในระหว่างการสนับสนุนหลังการเปิดตัว
เมื่อมองไปข้างหน้า Reisdorf บอกใบ้ถึงการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องของเขาในอุตสาหกรรมเกมแสดงความตื่นเต้นสำหรับความพยายามในอนาคตของเขา
- 1 Marvel's Spider-Man 2 Swing สู่พีซีในเดือนมกราคม 2568 May 26,2023
- 2 Tomorrow: MMO Nuclear Quest เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดแบบ Sandbox ใหม่ Nov 15,2024
- 3 Black Myth: Wukong รีวิว Fallout Nov 13,2024
- 4 Final Fantasy XVI PC Port ขาด Nov 14,2024
- 5 GTA 6 ยกระดับและมอบความสมจริงเหนือความคาดหมาย Nov 10,2024
- 6 Roblox การห้ามในตุรกี: รายละเอียดและเหตุผล Mar 10,2024
- 7 Dragonite Cross-Stitch ดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบโปเกมอน Nov 08,2024
- 8 Genshin Impact: รหัสโปรโมชั่นที่ใช้งานอยู่สำหรับเดือนมีนาคม 2568 Mar 28,2025
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10