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"Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte"

by Charlotte Apr 04,2025

"Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte"

Riepilogo

  • Il direttore creativo di Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ha lasciato Sledgehammer Games dopo 15 anni.
  • È stato uno sviluppatore chiave di vari titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011.
  • Reisdorf ha guidato lo sviluppo del multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3, comprese le modalità e i contenuti della stagione dal vivo.

Il direttore creativo di Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ha annunciato la sua partenza dai Giochi di Sledgehammer dopo un mandato di 15 anni dedicato. Reisdorf ha svolto un ruolo fondamentale in tutti i titoli di Call of Duty sviluppati da Sledgehammer Games, a partire dal Duty Original Call of Duty: Modern Warfare 3, pubblicato nel 2011.

Sledgehammer Games, fondata il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, ha raggiunto il suo primo traguardo importante con il rilascio di Modern Warfare 3 solo due anni dopo la sua fondazione. Nel corso degli anni, lo studio ha collaborato con Treyarch, Infinity Ward e Raven Software su numerosi progetti di Call of Duty, tra cui le ultime uscite come il 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e il popolare Call of Duty: Warzone.

Il 13 gennaio, Greg Reisdorf è andato su Twitter per confermare la sua uscita dai giochi di sledgehammer il 10 gennaio. Ha condiviso un thread che descrive in dettaglio i suoi contributi significativi ed esperienze memorabili durante la sua carriera. Il viaggio di Reisdorf a Sledgehammer è iniziato con lo sviluppo di Modern Warfare 3, dove ha contribuito a contenuti iconici come la missione della campagna terrestre bruciata. Uno dei suoi risultati straordinari di questo gioco è stata la sequenza avvincente nella missione Blood Brothers in cui Soap è su una barella, che Reisdorf ha descritto come "uno dei momenti più divertenti e caotici" su cui ha lavorato.

Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni

Reisdorf è stato determinante all'inizio dell'epoca "Boots Off the Ground" con Call of Duty: Advanced Warfare, in cui ha contribuito a sviluppare sistemi di gioco come salti boost, schivata e ricariche tattiche. I suoi contributi si sono estesi a firme uniche dell'arma, armi energetiche e mappe multiplayer. Tuttavia, ha espresso sentimenti contrastanti riguardo al sistema "Pick 13", sostenendo che le strisce non dovrebbero avere un impatto sugli elementi essenziali come le armi primarie e secondarie.

Riflettendo su Call of Duty: WW2, Reisdorf ha discusso dello stato iniziale del gioco al lancio, in particolare il sistema di divisioni restrittive che ha bloccato le armi a classi specifiche. Era contento della rapida inversione di questa decisione dopo il lancio. Per Call of Duty: Vanguard, Reisdorf ha contribuito in modo significativo all'aspetto multiplayer, favorendo la scoperta del gioco e le tradizionali mappe a tre corsie per il loro gameplay divertente e coinvolgente.

Nel suo progetto finale, Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3, Reisdorf ha goduto l'opportunità di rivisitare e migliorare le mappe classiche di Modern Warfare 2 (2009), come l'aggiunta di Shepherd's Skull alla ruggine. Come direttore creativo del multiplayer, è stato direttamente coinvolto nello sviluppo di modalità di stagione dal vivo, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Durante tutto l'anno, Reisdorf ha lavorato su oltre 20 modalità per Modern Warfare 3 durante il suo supporto post-lancio.

Guardando al futuro, Reisdorf ha accennato al suo continuo coinvolgimento nel settore dei giochi, esprimendo eccitazione per i suoi sforzi futuri.

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