「コールオブデューティスタジオのマルチプレイヤーディレクターが出発する」
まとめ
- Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは、15年後にSledgehammerゲームを去りました。
- 彼は、2011年のModern Warfare 3から始まるさまざまなCall of Dutyタイトルの重要な開発者でした。
- Reisdorfは、ライブシーズンモードとコンテンツを含む2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーの開発を主導しました。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは、15年間の在職期間後にSledgehammer Gamesからの脱却を発表しました。 Reisdorfは、2011年にリリースされた元のCall of Duty:Modern Warfare 3から始まるSledgehammer Gamesによって開発されたすべてのCall of Dutyタイトルで極めて重要な役割を果たしました。
2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立されたスレッジハンマーゲームは、設立からわずか2年後にModern Warfare 3のリリースで最初の大きなマイルストーンを達成しました。長年にわたり、スタジオは、2024年のCall of Duty:Black Ops 6や非常に人気のあるCall of Duty:Warzoneなどの最新リリースを含む、多数のCall of DutyプロジェクトでTreyarch、Infinity Ward、およびRavenソフトウェアと協力してきました。
1月13日、グレッグ・レイズドルフは1月10日にスレッジハンマーゲームからの出口を確認するためにツイッターに行きました。 SledgehammerでのReisdorfの旅は、Modern Warfare 3の開発から始まりました。そこでは、Scorched Earthキャンペーンミッションのような象徴的なコンテンツに貢献しました。このゲームからの彼の傑出した成果の1つは、ソープがガーニーにあるブラッドブラザーズミッションの魅力的なシーケンスでした。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します
Reisdorfは、Call of Duty:Advanced Warfareで「地面からのブーツ」時代の発生に貢献しました。そこでは、ブーストジャンプ、回避、戦術リロードなどのゲームプレイシステムの開発を支援しました。彼の貢献は、ユニークな武器の署名、エネルギー武器、マルチプレイヤーマップにまで及びました。しかし、彼は「ピック13」システムについて複雑な感情を表明し、ストリークは一次武器や二次武器などの重要なアイテムに影響を与えるべきではないと主張しています。
Call of Duty:WW2を反映して、Reisdorfは、発売時のゲームの初期状態、特に特定のクラスに武器をロックした制限部門システムについて議論しました。彼は発売後のこの決定の迅速な逆転に満足していました。 Call of Duty:Vanguardのために、Reisdorfはマルチプレイヤーの側面に大きく貢献し、ゲームの発見と伝統的な3車線のマップを楽しみ、魅力的なゲームプレイを支持しました。
彼の最後のプロジェクトである2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3、Reisdorfは、羊飼いの頭蓋骨を錆に追加するなど、Modern Warfare 2(2009)の古典的な地図を再訪して強化する機会を楽しんでいます。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の試合や感染症モードなど、ライブシーズンモードの開発に直接関与していました。年間を通して、Reisdorfは、発売後のサポート中にModern Warfare 3の20以上のモードに取り組みました。
楽しみにして、レイドルフはゲーム業界への継続的な関与をほのめかし、彼の将来の努力への興奮を表明しました。
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