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“使命召喚工作室的多人董事離開”

by Charlotte Apr 04,2025

“使命召喚工作室的多人董事離開”

概括

  • 使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開了大錘遊戲。
  • 從2011年的現代戰爭3開始,他是各種使命召喚召喚的關鍵開發商。
  • Reisdorf領導了2023年《使命召喚:現代戰爭3》的多人遊戲的開發,包括現場季節模式和內容。

《使命召喚多人遊戲》創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布他在經歷了15年的任期後離開大錘遊戲。 Reisdorf在大錘錘遊戲開發的所有使命召喚遊戲中發揮了關鍵作用,從原始的《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)開始,於2011年發行。

大錘錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市建立,在成立後僅兩年後,通過釋放現代戰爭就獲得了第一個重大里程碑。多年來,該工作室一直與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software合作進行了許多使命召喚項目,包括最新發行版,例如2024年《使命召喚:Black Ops 6》和廣受歡迎的《使命召喚:Warzone:Warzone》。

1月13日,格雷格·雷伊斯多夫(Greg Reisdorf)上了Twitter,確認了他在1月10日退出大錘遊戲的退出。他分享了一個線索,詳細介紹了他在整個職業生涯中的重大貢獻和令人難忘的經歷。雷斯多夫(Reisdorf)在大錘的旅程始於現代戰爭3的發展,在那裡他為標誌性內容做出了貢獻,例如灼熱的地球運動任務。他從這場比賽中取得的傑出成就之一是肥皂在古尼(Gurney)上的《血兄弟任務》中的令人震驚的順序,雷伊斯多夫(Reisdorf)被描述為他工作的“最有趣,最混亂的時刻之一”。

使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲

Reisdorf通過《使命召喚:高級戰爭》(Advanced Warfare)的“地面靴子”時代的創作發揮了作用,他在那裡幫助開發了諸如增強跳躍,躲避和戰術重新加載等遊戲玩法系統。他的貢獻擴展到了獨特的武器簽名,能量武器和多人遊戲地圖。但是,他對“挑選13”制度表達了不同的感覺,認為條紋不應影響主要和次要武器等基本項目。

Reisdorf反思了《使命召喚:第二次世界大戰:第二次世界大戰》在發佈時討論了遊戲的初始狀態,尤其是將武器鎖定在特定類別的限制性部門系統。他對此決定後的迅速逆轉感到滿意。對於《使命召喚:先鋒》,雷伊斯多夫(Reisdorf)為多人遊戲方面做出了巨大貢獻,他有利於遊戲的發現和傳統的三車道地圖,以吸引他們的樂趣和引人入勝的遊戲玩法。

Reisdorf在他的最後一個項目,即2023年的《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)中,很高興有機會重新訪問和增強現代戰爭2(2009年)的經典地圖,例如將Shepherd的頭骨添加到Rust。作為多人遊戲的創意總監,他直接參與了開發現場季節模式,包括第1季的雪和感染性假期模式。全年,Reisdorf在其發出後支持期間為現代戰爭3的20多種模式致力於。

展望未來,Reisdorf暗示了他繼續參與遊戲行業,對他未來的努力表示興奮。