"El director multijugador de Call of Duty Studio sale"
Resumen
- El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, ha dejado los juegos de Sledgehammer después de 15 años.
- Fue un desarrollador clave en varios títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011.
- Reisdorf lideró el desarrollo del modo multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, incluidos los modos y el contenido de la temporada en vivo.
El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, ha anunciado su partida de los juegos de Sledgehammer después de un mandato dedicado de 15 años. Reisdorf jugó un papel fundamental en todos los títulos de Call of Duty desarrollados por Sledgehammer Games, comenzando con el original Call of Duty: Modern Warfare 3, lanzado en 2011.
Sledgehammer Games, establecidos el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, logró su primer hito importante con el lanzamiento de Modern Warfare 3 solo dos años después de su fundación. Con los años, el estudio ha colaborado con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en numerosos proyectos de Call of Duty, incluidos los últimos lanzamientos como Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 y el popular Call of Duty: Warzone.
El 13 de enero, Greg Reisdorf recurrió a Twitter para confirmar su salida de los juegos de Sledgehammer el 10 de enero. Compartió un hilo que detalla sus importantes contribuciones y experiencias memorables a lo largo de su carrera. El viaje de Reisdorf en Sledgehammer comenzó con el desarrollo de Modern Warfare 3, donde contribuyó al contenido icónico como la Misión de la Campaña de la Tierra Scorched. Uno de sus logros destacados de este juego fue la secuencia apasionante en la misión de Blood Brothers, donde el jabón está en una camilla, que Reisdorf describió como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" en los que trabajó.
El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años
Reisdorf fue fundamental en el inicio de la era de "botas fuera del suelo" con Call of Duty: Advanced Warfare, donde ayudó a desarrollar sistemas de juego como saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas. Sus contribuciones se extendieron a firmas de armas únicas, armas de energía y mapas multijugador. Sin embargo, expresó sentimientos encontrados sobre el sistema "Pick 13", argumentando que las rayas no deberían afectar elementos esenciales como las armas primarias y secundarias.
Reflexionando sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutió el estado inicial del juego en el lanzamiento, particularmente el sistema de divisiones restrictivas que bloqueó las armas a clases específicas. Estaba satisfecho con la rápida inversión de esta decisión después del lanzamiento. Para Call of Duty: Vanguard, Reisdorf contribuyó significativamente al aspecto multijugador, favoreciendo el descubrimiento del juego y los mapas tradicionales de tres carriles para su juego divertido y atractivo.
En su proyecto final, Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, Reisdorf disfrutó la oportunidad de volver a visitar y mejorar los mapas clásicos de Modern Warfare 2 (2009), como agregar el cráneo de Shepherd al óxido. Como director creativo de multijugador, estuvo directamente involucrado en el desarrollo de modos de temporada en vivo, incluidos los pasos nevados de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. A lo largo del año, Reisdorf trabajó en más de 20 modos para Modern Warfare 3 durante su soporte posterior al lanzamiento.
Mirando hacia el futuro, Reisdorf insinuó su continua participación en la industria del juego, expresando emoción por sus futuros esfuerzos.
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