超級馬裏奧和路易吉未發布的冒險揭曉
馬裏奧和路易吉兄弟:差點就“更酷炫”了,但任天堂否決了
備受推崇的水管工兄弟馬裏奧和路易吉,在他們的最新遊戲中本來可以更酷炫、更硬朗,但任天堂另有想法。繼續閱讀,了解《馬裏奧和路易吉:兄弟情》的美術指導是如何進行的!早期馬裏奧和路易吉的設計粗獷而硬朗
不同風格的嚐試
任天堂和Acquire提供的圖片
在12月4日發布的任天堂網站上的一篇“開發者訪談”文章中,《馬裏奧和路易吉:兄弟情》的開發商Acquire表示,在開發的某個階段,這對著名的兄弟更加酷炫和硬朗,但任天堂認為這與以往風格差異太大,會失去馬裏奧和路易吉的辨識度。
接受采訪的開發者包括來自任天堂娛樂企劃開發部的尾穀昭宏和 Fukushima Tomoki,以及來自Acquire的大橋晴之和古田仁美。為了開發出“能夠展現該係列獨特魅力的3D畫麵”,並使其從其他馬裏奧遊戲係列中脫穎而出,Acquire進行了巨大的嚐試,探索獨特的風格——於是,酷炫的馬裏奧和路易吉誕生了。
“在我們尋找新的馬裏奧和路易吉風格的過程中,有一段時間我們嚐試呈現一個更酷炫、更硬朗的馬裏奧……”設計師古田笑著分享道。之後,他們收到了來自任天堂的反饋,認為美術風格仍然應該讓粉絲們一眼就能認出是馬裏奧和路易吉,然後召開了會議重新評估方向。為了指導Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了該係列中馬裏奧和路易吉的定義。 “雖然我們熱情地推出了這個硬朗版的馬裏奧,但當我從玩家的角度考慮時,我開始擔心它是否真的代表了玩家想玩的馬裏奧,”她補充道。在任天堂明確的方向下,他們最終得到了答案。
“我們能夠將重點縮小到如何結合兩件事:例如,采用實線和大膽的黑色眼睛的插圖的吸引力,以及像素動畫描繪這兩個角色滑稽地向各個方向移動的魅力。我認為那時我們才開始發展這款遊戲獨有的美術風格。”
任天堂的尾穀補充說:“雖然我們希望Acquire擁有自己獨特的風格,但我們也希望他們保留馬裏奧的定義。我認為這是一個我們正在嚐試如何讓這兩件事共存的時期。”
充滿挑戰的開發過程
Acquire是一家以不太鮮豔、更嚴肅的遊戲而聞名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和動作冒險係列《武士之道》。古田甚至承認,如果團隊聽任自己的想法,他們會下意識地朝著更偏向黑暗RPG的風格發展。對Acquire來說,創作一個全球知名IP的遊戲也是一個挑戰,因為他們很少為其他公司的角色創作遊戲。
最終,一切都有了最好的結果。“雖然我們仍在適應馬裏奧和路易吉係列的氛圍,但我們決定了這個方向,這樣我們就不會忘記這是一個充滿樂趣、混亂冒險的舞台。這不僅適用於遊戲的世界,我們還從任天堂獨特的關於如何使事物更容易看到和理解的設計理念中學到了很多東西。由於我們獲得的見解,這個世界變得更加明亮,更容易遊玩。”
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