Home News > Cuộc phiêu lưu chưa được phát hành của Super Mario & Luigi được tiết lộ

Cuộc phiêu lưu chưa được phát hành của Super Mario & Luigi được tiết lộ

by Eleanor Jan 11,2025

Anh em Mario và Luigi: Gần như "ngầu" hơn nhưng Nintendo phủ quyết

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Anh em thợ sửa ống nước được yêu mến Mario và Luigi lẽ ra có thể ngầu hơn và gan góc hơn trong trò chơi mới nhất của họ, nhưng Nintendo lại có ý tưởng khác. Đọc tiếp để tìm hiểu quá trình chỉ đạo nghệ thuật của Mario & Luigi: Brotherhood! Những thiết kế ban đầu của Mario và Luigi rất thô và cứng cáp


Thử nhiều phong cách khác nhau

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了Hình ảnh do Nintendo và Acquire cung cấp

Trong bài viết "Phỏng vấn nhà phát triển" đăng trên trang web của Nintendo vào ngày 4 tháng 12, Acquire, nhà phát triển Mario & Luigi: Brotherhood, cho biết rằng ở một giai đoạn phát triển nào đó, cặp anh em nổi tiếng ngầu hơn và cứng rắn hơn, nhưng Nintendo tin rằng rằng điều này quá khác so với phong cách trước đó và sẽ làm mất đi sự công nhận của Mario và Luigi.

Các nhà phát triển được phỏng vấn bao gồm Akihiro Otani và Fukushima Tomoki từ Nintendo Entertainment Planning and Development, cũng như Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta từ Acquire. Để phát triển "đồ họa 3D thể hiện sự quyến rũ độc đáo của bộ truyện" và làm cho nó nổi bật so với các dòng game Mario khác, Acquire đã nỗ lực rất nhiều để khám phá một phong cách độc đáo - do đó, Mario và Luigi ngầu đã ra đời.

“Trong quá trình tìm kiếm phong cách Mario và Luigi mới, đã có lúc chúng tôi cố gắng tạo ra một Mario ngầu hơn, cứng rắn hơn…” nhà thiết kế Furuta mỉm cười chia sẻ. Sau đó, họ nhận được phản hồi từ Nintendo rằng phong cách nghệ thuật vẫn phải được người hâm mộ nhận ra ngay lập tức như Mario và Luigi, đồng thời một cuộc họp đã được tổ chức để đánh giá lại hướng đi. Để hướng dẫn Acquire, Nintendo đã cung cấp một tài liệu mô tả Mario và Luigi trong bộ truyện. Cô nói thêm: “Trong khi chúng tôi nhiệt tình tung ra phiên bản Mario khó khăn hơn này, thì khi tôi nghĩ về nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho Mario mà người chơi muốn chơi hay không”. Với sự chỉ đạo rõ ràng từ Nintendo, cuối cùng họ đã có được câu trả lời.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

“Chúng tôi có thể thu hẹp trọng tâm vào cách kết hợp hai điều: ví dụ: sự hấp dẫn của hình minh họa với đường nét liền mạch và đôi mắt đen đậm và sự quyến rũ của hoạt hình pixel mô tả hai nhân vật di chuyển hài hước theo mọi hướng. Tôi nghĩ đó là lúc chúng tôi bắt đầu phát triển phong cách nghệ thuật độc đáo của trò chơi.”

Otani của Nintendo nói thêm: "Trong khi chúng tôi muốn Acquire có phong cách độc đáo của riêng mình, chúng tôi cũng muốn họ giữ lại những gì đã tạo nên Mario. Tôi nghĩ đây là giai đoạn mà chúng tôi đang cố gắng tìm cách để hai thứ đó cùng tồn tại ."

Quá trình phát triển đầy thử thách

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Acquire là studio nổi tiếng với những trò chơi ít màu sắc hơn nhưng nghiêm túc hơn, chẳng hạn như JRPG Octopath Traveler và loạt phim phiêu lưu hành động Way of the Samurai. Furuta thậm chí còn thừa nhận rằng nếu đội được để cho các thiết bị của riêng họ, họ sẽ vô thức chuyển sang phong cách RPG đen tối hơn. Đối với Acquire, việc tạo trò chơi cho một IP nổi tiếng toàn cầu cũng là một thách thức, vì họ hiếm khi tạo trò chơi cho nhân vật của các công ty khác.

Cuối cùng, mọi thứ đều diễn ra tốt đẹp nhất. "Trong khi chúng tôi vẫn đang thích ứng với không khí của loạt phim Mario và Luigi, chúng tôi đã quyết định đi theo hướng này để không quên rằng đây là sân khấu dành cho những cuộc phiêu lưu vui vẻ, hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho thế giới của trò chơi, chúng tôi cũng bắt đầu từ. Chúng tôi đã học được rất nhiều về triết lý thiết kế độc đáo của Nintendo về cách làm cho mọi thứ dễ nhìn và dễ hiểu hơn, đồng thời thế giới tươi sáng hơn và dễ chơi hơn nhờ những hiểu biết sâu sắc mà chúng tôi đã thu được.”