Home News > সুপার মারিও এবং লুইগির অপ্রকাশিত অ্যাডভেঞ্চার প্রকাশিত হয়েছে৷

সুপার মারিও এবং লুইগির অপ্রকাশিত অ্যাডভেঞ্চার প্রকাশিত হয়েছে৷

by Eleanor Jan 11,2025

ভাই মারিও এবং লুইগি: এটি প্রায় "ঠান্ডা" ছিল, কিন্তু নিন্টেন্ডো এটিকে ভেটো দিয়েছে

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

প্রিয় প্লাম্বার ভাই মারিও এবং লুইগি তাদের সর্বশেষ গেমটিতে আরও শীতল এবং আরও উত্তেজনাপূর্ণ হতে পারত, কিন্তু নিন্টেন্ডোর অন্য ধারণা ছিল। মারিও এবং লুইগির জন্য শিল্প নির্দেশনা কীভাবে চলছে তা জানতে পড়ুন: ব্রাদারহুড! মারিও এবং লুইগির প্রথম দিকের ডিজাইনগুলো ছিল রুক্ষ এবং শক্ত


বিভিন্ন স্টাইল ব্যবহার করে দেখুন

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকুয়ারের দেওয়া ছবি

4 ডিসেম্বর নিন্টেন্ডোর ওয়েবসাইটে পোস্ট করা একটি "ডেভেলপার ইন্টারভিউ" নিবন্ধে, মারিও অ্যান্ড লুইগি: ব্রাদারহুড-এর বিকাশকারী অ্যাকুইয়ার বলেছেন যে বিকাশের কিছু পর্যায়ে, বিখ্যাত জুটি ভাইরা শীতল এবং কঠোর, কিন্তু নিন্টেন্ডো বিশ্বাস করে যে এটি আগের শৈলী থেকে খুব আলাদা এবং মারিও এবং লুইগির স্বীকৃতি হারাবে।

সাক্ষাৎকার নেওয়া ডেভেলপারদের মধ্যে রয়েছে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের আকিহিরো ওটানি এবং ফুকুশিমা তোমোকি, সেইসাথে অ্যাকুয়ার থেকে হারুউকি ওহাশি এবং হিটোমি ফুরুতা। "3D গ্রাফিক্স যা সিরিজের অনন্য আকর্ষণকে প্রকাশ করে" বিকাশ করার জন্য এবং এটিকে অন্যান্য মারিও গেম সিরিজ থেকে আলাদা করে তোলার জন্য, Acquire একটি অনন্য শৈলী অন্বেষণ করার একটি বিশাল প্রচেষ্টা করেছে - এইভাবে, দুর্দান্ত মারিও এবং লুইগির জন্ম হয়েছিল।

"একটি নতুন মারিও এবং লুইগি শৈলীর জন্য আমাদের অনুসন্ধানে, কিছুক্ষণের জন্য আমরা একটি ঠাণ্ডা, কঠিন মারিও উপস্থাপন করার চেষ্টা করেছি..." ডিজাইনার ফুরুতা হাসি দিয়ে শেয়ার করেছেন৷ পরে, তারা নিন্টেন্ডো থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছে যে শিল্প শৈলীটি এখনও মারিও এবং লুইগি হিসাবে ভক্তদের কাছে অবিলম্বে স্বীকৃত হওয়া উচিত এবং দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি মিটিং অনুষ্ঠিত হয়েছিল। অ্যাকুয়ারকে গাইড করতে, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগি কী রয়েছে তা বর্ণনা করে একটি নথি প্রদান করেছে। "যখন আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই কঠিন সংস্করণটি চালু করেছি, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে ভেবেছিলাম, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিওর প্রতিনিধিত্ব করে কিনা যে খেলোয়াড়রা খেলতে চেয়েছিল," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডো থেকে স্পষ্ট নির্দেশনা সহ, তারা অবশেষে তাদের উত্তর পেয়েছে।

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

“আমরা কীভাবে দুটি জিনিসকে একত্রিত করতে পারি সেদিকে ফোকাসকে সংকুচিত করতে সক্ষম হয়েছি: দৃঢ় রেখা এবং গাঢ় কালো চোখ সহ চিত্রের আবেদন, উদাহরণস্বরূপ, এবং পিক্সেল অ্যানিমেশনের মোহনীয়তা যা দুটি চরিত্রকে হাস্যকরভাবে সমস্ত দিকে নিয়ে যাচ্ছে। আমি মনে করি সেই সময় থেকেই আমরা গেমটির অনন্য শিল্প শৈলী তৈরি করা শুরু করেছিলাম।”

Nintendo's Otani যোগ করেছেন: "যদিও আমরা Acquire-এর নিজস্ব স্বতন্ত্র স্টাইল চাই, আমরাও চাই যে তারা মারিওকে যা সংজ্ঞায়িত করে তা ধরে রাখুক। আমি মনে করি এটি এমন একটি সময় যেখানে আমরা এই দুটি জিনিসকে কীভাবে একসাথে থাকতে দেওয়া যায় তা খুঁজে বের করার চেষ্টা করছি। ।"

চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন প্রক্রিয়া

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

অ্যাকোয়ায়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন, আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ ওয়ে অফ দ্য সামুরাই। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে যদি দলটিকে তাদের নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে আরও অন্ধকার আরপিজি স্টাইলের দিকে চলে যাবে। Acquire-এর জন্য, একটি বিশ্বব্যাপী বিখ্যাত IP-এর জন্য একটি গেম তৈরি করাও একটি চ্যালেঞ্জ, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির জন্য গেম তৈরি করে।

শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই ভালো হয়েছে। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের স্পন্দনের সাথে খাপ খাইয়ে নিচ্ছি, আমরা এই দিকের সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে না যাই যে এটি মজাদার, বিশৃঙ্খল দুঃসাহসিক কাজ করার একটি মঞ্চ৷ এটি শুধুমাত্র বিশ্বের জন্য প্রযোজ্য নয়৷ খেলা, আমরাও শুরু করছি আমরা নিন্টেন্ডোর অনন্য ডিজাইনের দর্শন সম্পর্কে অনেক কিছু শিখেছি যে কীভাবে জিনিসগুলিকে দেখা এবং বোঝা সহজ করা যায় এবং আমাদের অর্জিত অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য বিশ্বটি আরও উজ্জ্বল এবং খেলার জন্য সহজ৷”