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L'aventure inédite de Super Mario et Luigi révélée

by Eleanor Jan 11,2025

Frères Mario et Luigi : C'était presque "plus cool", mais Nintendo a opposé son veto

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Les frères plombiers bien-aimés Mario et Luigi auraient pu être plus cool et plus courageux dans leur dernier jeu, mais Nintendo avait d'autres idées. Lisez la suite pour découvrir comment s'est déroulée la direction artistique de Mario & Luigi : Brotherhood ! Les premières créations de Mario et Luigi étaient rudes et résistantes


Essayez différents styles

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了Images fournies par Nintendo et Acquire

Dans un article "Developer Interview" publié sur le site Web de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de Mario & Luigi: Brotherhood, a déclaré qu'à un moment donné du développement, le célèbre couple Les frères sont plus cool et plus durs, mais Nintendo croit que c'est trop différent du style précédent et perdra la reconnaissance de Mario et Luigi.

Les développeurs interrogés incluent Akihiro Otani et Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Afin de développer "des graphismes 3D qui expriment le charme unique de la série" et de la démarquer des autres séries de jeux Mario, Acquire a fait un énorme effort pour explorer un style unique - c'est ainsi que sont nés les cool Mario et Luigi.

"Dans notre recherche d'un nouveau style Mario et Luigi, nous avons essayé pendant un moment de présenter un Mario plus cool et plus résistant...", a expliqué le designer Furuta avec un sourire. Par la suite, ils ont reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait toujours être immédiatement reconnaissable par les fans comme Mario et Luigi, et une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Alors que nous avons lancé cette version plus difficile de Mario avec enthousiasme, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment le Mario auquel les joueurs voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Avec des instructions claires de Nintendo, ils ont finalement obtenu leur réponse.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : l'attrait des illustrations avec des lignes pleines et des yeux noirs audacieux, par exemple, et le charme de l'animation en pixels représentant les deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons commencé à développer le style artistique unique du jeu. »

Otani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que c'est une période où nous essayons de comprendre comment laisser ces deux choses coexister. ."

Processus de développement difficile

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Way of the Samurai. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Pour Acquire, créer un jeu pour une IP de renommée mondiale est également un défi, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.

Au final, tout s'est bien passé. "Alors que nous sommes encore en train de nous adapter à l'ambiance de la série Mario et Luigi, nous avons choisi cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'une scène d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement au monde des jeu, nous partons également de Nous avons beaucoup appris sur la philosophie de conception unique de Nintendo sur la façon de rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises. 🎜>

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