Het nog niet uitgebrachte avontuur van Super Mario en Luigi onthuld
Broeders Mario en Luigi: het was bijna "cooler", maar Nintendo sprak zijn veto uit
De geliefde loodgieterbroers Mario en Luigi hadden cooler en ruiger kunnen zijn in hun nieuwste game, maar Nintendo had andere ideeën. Lees verder om erachter te komen hoe de art direction verliep voor Mario & Luigi: Brotherhood! De vroege ontwerpen van Mario en Luigi waren ruw en stoer
Probeer verschillende stijlen
Afbeeldingen geleverd door Nintendo en Acquire
In een artikel "Developer Interview" dat op 4 december op de website van Nintendo werd geplaatst, zei Acquire, de ontwikkelaar van Mario & Luigi: Brotherhood, dat het beroemde paar De broers op een bepaald moment in de ontwikkeling cooler en stoerder is, maar Nintendo gelooft dat dit te veel afwijkt van de vorige stijl en de herkenning van Mario en Luigi zal verliezen.
De geïnterviewde ontwikkelaars zijn onder meer Akihiro Otani en Fukushima Tomoki van Nintendo Entertainment Planning and Development, evenals Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire. Om "3D-graphics te ontwikkelen die de unieke charme van de serie uitdrukken" en deze te onderscheiden van andere Mario-gameseries, deed Acquire een enorme poging om een unieke stijl te verkennen - zo werd het coole Mario en Luigi geboren.
“In onze zoektocht naar een nieuwe Mario- en Luigi-stijl probeerden we een tijdje een coolere, stoere Mario te presenteren...” deelde ontwerper Furuta glimlachend. Daarna kregen ze feedback van Nintendo dat de kunststijl nog steeds direct herkenbaar moest zijn voor fans als Mario en Luigi, en er werd een bijeenkomst gehouden om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Terwijl we deze hardere versie van Mario met enthousiasme lanceerden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt de Mario vertegenwoordigde die spelers wilden spelen," voegde ze eraan toe. Dankzij duidelijke aanwijzingen van Nintendo kregen ze eindelijk hun antwoord.
“We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: de aantrekkingskracht van illustraties met ononderbroken lijnen en opvallende zwarte ogen bijvoorbeeld, en de charme van pixelanimatie waarin de twee personages op komische wijze in alle richtingen bewegen. Ik denk dat we toen zijn begonnen met het ontwikkelen van de unieke kunststijl van de game.”
Nintendo's Otani voegde toe: "Hoewel we willen dat Acquire zijn eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze behouden wat Mario definieert. Ik denk dat dit een periode is waarin we proberen uit te vinden hoe we deze twee dingen naast elkaar kunnen laten bestaan ."
Uitdagend ontwikkelingsproces
Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke, serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Way of the Samurai. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan hun lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Voor Acquire is het creëren van een game voor een wereldwijd bekend IP-adres ook een uitdaging, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.
Uiteindelijk kwam alles goed. “Terwijl we ons nog steeds aanpassen aan de sfeer van de Mario- en Luigi-serie, hebben we voor deze richting gekozen, zodat we niet vergeten dat dit een podium is voor leuke, chaotische avonturen. Dit geldt niet alleen voor de wereld van de game, waar we ook mee beginnen. We hebben veel geleerd over de unieke ontwerpfilosofie van Nintendo over hoe je dingen gemakkelijker te zien en te begrijpen kunt maken, en de wereld is helderder en gemakkelijker om te spelen dankzij de inzichten die we hebben verworven.”
- 1 Roblox Verbod in Turkije: details en redenen Mar 10,2024
- 2 Pokémon's Pikachu duikt op op Japanse putdeksels Nov 15,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 komt in januari 2025 naar pc May 26,2023
- 4 Dragonite Cross-Stitch fascineert Pokémon-liefhebbers Nov 08,2024
- 5 Earn Money Playing Games Met Kash, het ultieme speel-om-verdien-platform Nov 09,2024
- 6 Dompel onder in een eeuwenoude wereld van NIKKE: de tweede verjaardag van de Goddess of Victory Nov 12,2024
- 7 GTA 6 legt de lat hoger en levert realisme dat alle verwachtingen overtreft Nov 10,2024
- 8 Exfil: Loot & Extract wordt gelanceerd op Android, beroer het slagveld! Nov 09,2024