Home News > Pengembaraan Belum Tayang Super Mario & Luigi Terbongkar

Pengembaraan Belum Tayang Super Mario & Luigi Terbongkar

by Eleanor Jan 11,2025

Saudara Mario dan Luigi: Ia hampir "lebih sejuk", tetapi Nintendo memvetonya

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Saudara-saudara tukang paip yang dikasihi Mario dan Luigi mungkin lebih hebat dan lebih hebat dalam permainan terbaharu mereka, tetapi Nintendo mempunyai idea lain. Teruskan membaca untuk mengetahui cara arahan seni diteruskan untuk Mario & Luigi: Brotherhood! Reka bentuk awal Mario dan Luigi adalah kasar dan lasak


Cuba gaya yang berbeza

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了Imej disediakan oleh Nintendo dan Acquire

Dalam artikel "Temuduga Pembangun" yang disiarkan di laman web Nintendo pada 4 Disember, Acquire, pembangun Mario & Luigi: Brotherhood, berkata bahawa pada beberapa peringkat dalam pembangunan, pasangan terkenal The brothers adalah lebih sejuk dan lebih keras, tetapi Nintendo percaya bahawa ini adalah terlalu berbeza daripada gaya sebelumnya dan akan kehilangan pengiktirafan Mario dan Luigi.

Pembangun yang ditemu bual termasuk Akihiro Otani dan Fukushima Tomoki daripada Perancangan dan Pembangunan Hiburan Nintendo, serta Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta dari Acquire. Untuk membangunkan "grafik 3D yang mengekspresikan daya tarikan unik siri ini" dan menjadikannya menonjol daripada siri permainan Mario yang lain, Acquire membuat percubaan besar untuk meneroka gaya yang unik - oleh itu, Mario dan Luigi yang hebat dilahirkan.

“Dalam pencarian kami untuk gaya Mario dan Luigi baharu, untuk seketika kami cuba mempersembahkan Mario yang lebih sejuk dan lebih lasak...” pereka Furuta berkongsi sambil tersenyum. Selepas itu, mereka menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa gaya seni itu masih harus dikenali dengan serta-merta oleh peminat sebagai Mario dan Luigi, dan mesyuarat telah diadakan untuk menilai semula hala tuju. Untuk membimbing Acquire, Nintendo menyediakan dokumen yang menerangkan tentang Mario dan Luigi dalam siri ini. "Sementara kami melancarkan versi Mario yang lebih sukar ini dengan penuh semangat, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili Mario yang ingin dimainkan oleh pemain," tambahnya. Dengan arahan yang jelas dari Nintendo, mereka akhirnya mendapat jawapan mereka.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

“Kami dapat mengecilkan tumpuan kepada cara menggabungkan dua perkara: daya tarikan ilustrasi dengan garisan pepejal dan mata hitam yang berani, contohnya, dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan dua watak yang bergerak secara lucu ke semua arah. Saya rasa ketika itulah kami mula membangunkan gaya seni permainan yang unik.”

Nintendo's Otani menambah: "Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya uniknya sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan apa yang mentakrifkan Mario. Saya fikir ini adalah tempoh di mana kami cuba memikirkan cara untuk membiarkan kedua-dua perkara itu wujud bersama. ."

Proses pembangunan yang mencabar

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri aksi-pengembaraan Way of the Samurai. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah gaya RPG yang lebih gelap. Untuk Acquire, mencipta permainan untuk IP yang terkenal di peringkat global juga merupakan satu cabaran, kerana mereka jarang mencipta permainan untuk watak syarikat lain.

Akhirnya, semuanya berjalan dengan baik. "Sementara kami masih menyesuaikan diri dengan suasana siri Mario dan Luigi, kami memutuskan arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ini adalah pentas untuk pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini bukan sahaja terpakai kepada dunia permainan, kami juga bermula dari Kami telah belajar banyak tentang falsafah reka bentuk unik Nintendo tentang cara menjadikan perkara lebih mudah dilihat dan difahami, dan dunia lebih cerah dan mudah untuk dimainkan berkat cerapan yang kami perolehi.”

Latest Apps
Trending Games