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Unveröffentlichtes Abenteuer von Super Mario und Luigi enthüllt

by Eleanor Jan 11,2025

Brüder Mario und Luigi: Es war fast „cooler“, aber Nintendo hat sein Veto eingelegt

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Die geliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten in ihrem neuesten Spiel cooler und düsterer sein können, aber Nintendo hatte andere Ideen. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie die künstlerische Leitung von „Mario & Luigi: Brotherhood“ weiterging! Die frühen Entwürfe von Mario und Luigi waren grob und robust


Probieren Sie verschiedene Stile aus

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了Bilder bereitgestellt von Nintendo und Acquire

In einem „Developer Interview“-Artikel, der am 4. Dezember auf Nintendos Website veröffentlicht wurde, sagte Acquire, der Entwickler von Mario & Luigi: Brotherhood, dass das berühmte Brüderpaar irgendwann in der Entwicklung cooler und härter sei, aber Nintendo glaubt daran dass dies zu sehr vom vorherigen Stil abweicht und die Anerkennung von Mario und Luigi verlieren wird.

Zu den befragten Entwicklern gehören Akihiro Otani und Fukushima Tomoki von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire. Um „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie zum Ausdruck bringen“ und sie von anderen Mario-Spieleserien abheben, unternahm Acquire einen großen Versuch, einen einzigartigen Stil zu erforschen – so wurde das coole Mario und Luigi geboren.

„Auf unserer Suche nach einem neuen Mario- und Luigi-Stil haben wir eine Zeit lang versucht, einen cooleren, härteren Mario zu präsentieren“, teilte Designerin Furuta mit einem Lächeln mit. Anschließend erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass der Kunststil für Fans immer noch sofort als Mario und Luigi erkennbar sein sollte, und es wurde ein Treffen abgehalten, um die Richtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Während wir diese härtere Version von Mario mit Begeisterung auf den Markt brachten, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob es wirklich das Mario repräsentiert, das die Spieler spielen wollten, als ich es aus der Perspektive eines Spielers betrachtete“, fügte sie hinzu. Mit einer klaren Anweisung von Nintendo bekamen sie endlich ihre Antwort.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

„Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge eingrenzen: zum Beispiel den Reiz von Illustrationen mit durchgezogenen Linien und kräftigen schwarzen Augen und den Charme von Pixelanimationen, die die beiden Charaktere zeigen, die sich auf komische Weise in alle Richtungen bewegen.“ Ich glaube, das war der Zeitpunkt, an dem wir mit der Entwicklung des einzigartigen Kunststils des Spiels begonnen haben.“

Nintendos Otani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire seinen eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie das beibehalten, was Mario ausmacht. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir versuchen, herauszufinden, wie wir diese beiden Dinge koexistieren lassen können.“ ."

Herausfordernder Entwicklungsprozess

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe, ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Way of the Samurai. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Für Acquire ist die Entwicklung eines Spiels für eine weltweit bekannte IP ebenfalls eine Herausforderung, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.

Am Ende hat alles zum Besten geklappt. „Während wir uns immer noch an die Atmosphäre der Mario-und-Luigi-Serie gewöhnen, haben wir uns für diese Richtung entschieden, damit wir nicht vergessen, dass dies eine Bühne für lustige, chaotische Abenteuer ist. Dies gilt nicht nur für die Welt der Wir beginnen auch mit dem Spiel. Wir haben viel über Nintendos einzigartige Designphilosophie gelernt, Dinge leichter sichtbar und verständlich zu machen, und die Welt ist dank der Erkenntnisse, die wir gewonnen haben, heller und einfacher zu spielen.“

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