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Revelada la aventura inédita de Super Mario y Luigi

by Eleanor Jan 11,2025

Hermanos Mario y Luigi: Era casi "más genial", pero Nintendo lo vetó

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Los queridos hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber sido más geniales y valientes en su último juego, pero Nintendo tenía otras ideas. ¡Sigue leyendo para descubrir cómo fue la dirección de arte de Mario & Luigi: Brotherhood! Los primeros diseños de Mario y Luigi eran toscos y duros


Prueba diferentes estilos

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了Imágenes proporcionadas por Nintendo y adquirir

En un artículo de "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de Mario & Luigi: Brotherhood, dijo que en algún momento del desarrollo, la famosa pareja Los hermanos son más geniales y duros, pero Nintendo cree que este es demasiado diferente al estilo anterior y perderá el reconocimiento de Mario y Luigi.

Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akihiro Otani y Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que expresen el encanto único de la serie" y hacerla destacar de otras series de juegos de Mario, Acquire hizo un gran intento de explorar un estilo único; así nació el genial Mario y Luigi.

“En nuestra búsqueda de un nuevo estilo de Mario y Luigi, durante un tiempo intentamos presentar un Mario más genial y resistente…” compartió el diseñador Furuta con una sonrisa. Posteriormente, recibieron comentarios de Nintendo de que el estilo artístico debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como Mario y Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque lanzamos esta versión más dura de Mario con entusiasmo, cuando lo pensé desde la perspectiva del jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba el Mario que los jugadores querían jugar", añadió. Con instrucciones claras de Nintendo, finalmente obtuvieron su respuesta.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: el atractivo de las ilustraciones con líneas continuas y ojos negros llamativos, por ejemplo, y el encanto de la animación de píxeles que representa a los dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.

Otani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que este es un período en el que estamos tratando de descubrir cómo permitir que esas dos cosas coexistan". ."

Proceso de desarrollo desafiante

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Way of the Samurai. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Para Acquire, crear un juego para una propiedad intelectual de renombre mundial también es un desafío, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo salió bien. "Aunque todavía nos estamos adaptando al ambiente de la serie Mario y Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que este es un escenario para aventuras divertidas y caóticas. Esto no solo se aplica al mundo del juego, también estamos comenzando. Hemos aprendido mucho sobre la filosofía de diseño única de Nintendo sobre cómo hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y el mundo es más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que hemos adquirido”. 🎜>

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