Home News > การผจญภัยที่ยังไม่เผยแพร่ของ Super Mario & Luigi เปิดเผยแล้ว

การผจญภัยที่ยังไม่เผยแพร่ของ Super Mario & Luigi เปิดเผยแล้ว

by Eleanor Jan 11,2025

สองพี่น้อง Mario และ Luigi: เกือบจะ "เจ๋งกว่า" แล้ว แต่ Nintendo คัดค้าน

<>

สองพี่น้องช่างประปาสุดที่รักอย่าง Mario และ Luigi อาจจะเจ๋งกว่าและโหดกว่าในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo มีไอเดียอื่น อ่านต่อไปเพื่อดูว่าการกำกับศิลป์ของ Mario & Luigi: Brotherhood ดำเนินไปอย่างไร! การออกแบบในช่วงแรกๆ ของ Mario และ Luigi นั้นหยาบและแข็งแกร่ง 马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了 <>

ลองสไตล์ที่แตกต่าง


รูปภาพที่จัดทำโดย Nintendo และ Acquire

ในบทความ "สัมภาษณ์นักพัฒนา" ที่โพสต์บนเว็บไซต์ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา Mario & Luigi: Brotherhood กล่าวว่าในช่วงหนึ่งของการพัฒนาคู่พี่น้องชื่อดังนั้นเท่กว่าและแข็งแกร่งกว่า แต่ Nintendo เชื่อว่า ว่ามันแตกต่างไปจากสไตล์ก่อนๆ เกินไป และจะสูญเสียการรับรู้ของมาริโอและลุยจิไป <>

ผู้พัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akihiro Otani และ Fukushima Tomoki จาก Nintendo Entertainment Planning and Development เช่นเดียวกับ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติที่แสดงถึงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และทำให้มันโดดเด่นจากซีรีส์เกม Mario อื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ - ด้วยเหตุนี้ Mario และ Luigi สุดเท่จึงถือกำเนิดขึ้น <> 马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了 “ในการค้นหาสไตล์ Mario และ Luigi ใหม่ เราได้พยายามนำเสนอ Mario ที่เท่และแกร่งขึ้นมาระยะหนึ่งแล้ว...” นักออกแบบ Furuta แบ่งปันด้วยรอยยิ้ม หลังจากนั้นพวกเขาได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะควรจะเป็นที่จดจำของแฟน ๆ ได้ในทันทีในชื่อ Mario และ Luigi และมีการจัดประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราเปิดตัว Mario เวอร์ชันที่แข็งแกร่งกว่านี้ด้วยความกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันเป็นตัวแทนของ Mario ที่ผู้เล่นอยากเล่นจริงๆ หรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยแนวทางที่ชัดเจนจาก Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็ได้รับคำตอบ <> <>

“เราสามารถจำกัดโฟกัสให้แคบลงเหลือเพียงวิธีการรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน เช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีเส้นทึบและดวงตาสีดำหนา และเสน่ห์ของแอนิเมชันแบบพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองเคลื่อนไหวอย่างตลกขบขันในทุกทิศทาง ฉันคิดว่านั่นเป็นช่วงที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม”

Otani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เราก็ต้องการให้พวกเขาคงสิ่งที่กำหนดความเป็น Mario ไว้ ฉันคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามหาวิธีที่จะปล่อยให้ทั้งสองสิ่งนี้อยู่ร่วมกัน ."

กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย

<>

Acquire เป็นสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Way of the Samurai ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตนเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว สำหรับ Acquire การสร้างเกมสำหรับ IP ที่โด่งดังไปทั่วโลกก็ถือเป็นความท้าทายเช่นกัน เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <> 马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了ในท้ายที่สุด ทุกอย่างก็ออกมาดีที่สุด “ในขณะที่เรายังคงปรับตัวเข้ากับกลิ่นอายของซีรีส์ Mario และ Luigi เราก็ตัดสินใจในทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่านี่คือเวทีสำหรับการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวาย ไม่เพียงแต่สิ่งนี้จะนำไปใช้กับโลกแห่ง เกม เรายังเริ่มต้นจากเราได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo เกี่ยวกับวิธีการทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น และโลกก็สดใสขึ้นและเล่นง่ายขึ้นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ” 🎜>