Home News > Super Mario ve Luigi'nin Yayınlanmamış Macerası Ortaya Çıktı

Super Mario ve Luigi'nin Yayınlanmamış Macerası Ortaya Çıktı

by Eleanor Jan 11,2025

Kardeşler Mario ve Luigi: Neredeyse "daha havalıydı" ama Nintendo bunu veto etti

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Sevgili tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında daha havalı ve daha cesur olabilirlerdi ama Nintendo'nun başka fikirleri vardı. Mario & Luigi: Brotherhood'da sanat yönetiminin nasıl ilerlediğini öğrenmek için okumaya devam edin! Mario ve Luigi'nin ilk tasarımları kaba ve dayanıklıydı


Farklı tarzlar deneyin

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了Resimler Nintendo ve Acquire tarafından sağlanmıştır

4 Aralık'ta Nintendo'nun web sitesinde yayınlanan bir "Geliştirici Röportajı" makalesinde, Mario & Luigi: Brotherhood'un geliştiricisi Acquire, geliştirmenin bir aşamasında ünlü The Brothers çiftinin daha havalı ve daha sert olduğunu ancak Nintendo'nun buna inandığını söyledi. bunun önceki tarzdan çok farklı olduğunu ve Mario ile Luigi'nin tanınırlığını kaybedeceğini.

Görüşme yapılan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akihiro Otani ve Fukushima Tomoki'nin yanı sıra Acquire'dan Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta da yer alıyor. "Serinin benzersiz çekiciliğini ifade eden 3 boyutlu grafikler" geliştirmek ve onu diğer Mario oyun serilerinden farklı kılmak amacıyla Acquire, benzersiz bir stil keşfetmek için büyük bir girişimde bulundu - böylece harika Mario ve Luigi doğdu.

"Yeni bir Mario ve Luigi tarzı arayışımızda, bir süre daha havalı, daha sert bir Mario sunmaya çalıştık..." tasarımcı Furuta gülümseyerek paylaştı. Daha sonra Nintendo'dan Mario ve Luigi gibi sanat tarzının hayranlar tarafından anında tanınabilir olması gerektiğine dair geri bildirim aldılar ve yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlendi. Nintendo, Acquire'a rehberlik etmek için Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu daha zorlu versiyonunu heyecanla piyasaya sürerken, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, bunun gerçekten oyuncuların oynamak istediği Mario'yu temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun net yönlendirmesiyle nihayet cevaplarını aldılar.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine kadar daraltmayı başardık: örneğin düz çizgiler ve koyu siyah gözlere sahip illüstrasyonların çekiciliği ve iki karakterin komik bir şekilde her yöne hareket ettiğini tasvir eden piksel animasyonun çekiciliği. Sanırım o zaman oyunun benzersiz sanat tarzını geliştirmeye başladık."

Nintendo'dan Otani şunları ekledi: "Acquire'ın kendine özgü bir tarzı olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyleri de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu, bu iki şeyin bir arada var olmasına nasıl izin verebileceğimizi anlamaya çalıştığımız bir dönem. ."

Zorlu geliştirme süreci

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Way of the Samurai gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Acquire için, dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyet için oyun yaratmak da zorlu bir iştir çünkü nadiren diğer şirketlerin karakterleri için oyun yaratırlar.

Sonunda her şey en iyi şekilde sonuçlandı. "Hala Mario ve Luigi serisinin havasına uyum sağlamaya çalışırken buranın eğlenceli, kaotik maceralara sahne olduğunu unutmamak için bu yöne karar verdik. Bu sadece dünya dünyası için geçerli değil. Nintendo'nun benzersiz tasarım felsefesi hakkında, her şeyin nasıl daha kolay görülüp anlaşılabileceğine dair çok şey öğrendik ve edindiğimiz bilgiler sayesinde dünya daha parlak ve oynanması daha kolay hale geldi.”

Trending Games