Дом News > Анонсировано неизданное приключение Супер Марио и Луиджи

Анонсировано неизданное приключение Супер Марио и Луиджи

by Eleanor Jan 11,2025

Братья Марио и Луиджи: Это было почти «крутее», но Nintendo наложила вето

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Любимые братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы сыграть круче и суровее в своей последней игре, но у Nintendo были другие идеи. Читайте дальше, чтобы узнать, как развивалось художественное оформление «Марио и Луиджи: Братство»! Ранние проекты Марио и Луиджи были грубыми и жесткими


Попробуйте разные стили

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了Изображения предоставлены Nintendo и Acquire

В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик Mario & Luigi: Brotherhood, рассказала, что на каком-то этапе разработки знаменитая пара Братья круче и жестче, но Nintendo верит что это слишком отличается от предыдущего стиля и потеряет признание Марио и Луиджи.

В число опрошенных разработчиков вошли Акихиро Отани и Фукусима Томоки из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, выражающую уникальное очарование серии» и выделить ее среди других серий игр Mario, Acquire предприняла огромную попытку изучить уникальный стиль — так на свет появились крутые Марио и Луиджи.

«В поисках нового стиля Марио и Луиджи мы какое-то время пытались представить более крутого и жесткого Марио…» — с улыбкой поделился дизайнер Фурута. После этого они получили отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль по-прежнему должен быть мгновенно узнаваем фанатами как Марио и Луиджи, и была проведена встреча для переоценки направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом запустили эту более сложную версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет того Марио, в которого игроки хотели играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец получили ответ.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

«Нам удалось сузить фокус внимания до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстраций со сплошными линиями и жирными черными глазами и очарование пиксельной анимации, изображающей двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».

Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить этим двум вещам сосуществовать. .»

Сложный процесс разработки

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал «Путь самурая». Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Для Acquire создание игры для всемирно известного IP также является непростой задачей, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.

В конечном итоге всё сложилось к лучшему. «Пока мы все еще адаптируемся к атмосфере серии «Марио и Луиджи», мы выбрали это направление, чтобы не забывать, что это сцена для веселых, хаотичных приключений. Это относится не только к миру игра, мы также начинаем с Мы узнали много нового об уникальной философии дизайна Nintendo о том, как сделать мир проще для просмотра и понимания, а мир стал ярче и в него легче играть благодаря полученным знаниям».