Rivelata l'avventura inedita di Super Mario e Luigi
Fratelli Mario e Luigi: era quasi "più bello", ma Nintendo ha posto il veto
Gli amati fratelli idraulici Mario e Luigi avrebbero potuto essere più cool e grintosi nel loro ultimo gioco, ma Nintendo aveva altre idee. Continua a leggere per scoprire come è andata avanti la direzione artistica di Mario & Luigi: Brotherhood! I primi progetti di Mario e Luigi erano grezzi e resistenti
Prova stili diversi
Immagini fornite da Nintendo e Acquire
In un articolo "Intervista allo sviluppatore" pubblicato sul sito web di Nintendo il 4 dicembre, Acquire, lo sviluppatore di Mario & Luigi: Brotherhood, ha affermato che ad un certo punto dello sviluppo, la famosa coppia I fratelli sono più forti e resistenti, ma Nintendo crede che questo è troppo diverso dallo stile precedente e farà perdere il riconoscimento di Mario e Luigi.
Gli sviluppatori intervistati includono Akihiro Otani e Fukushima Tomoki di Nintendo Entertainment Planning and Development, nonché Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquire. Per sviluppare "una grafica 3D che esprima il fascino unico della serie" e distinguerla dalle altre serie di giochi di Mario, Acquire ha fatto un grande tentativo di esplorare uno stile unico: così è nato il fantastico Mario e Luigi.
"Nella nostra ricerca di un nuovo stile di Mario e Luigi, per un po' abbiamo provato a presentare un Mario più bello e più resistente..." ha condiviso con un sorriso il designer Furuta. Successivamente, hanno ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile artistico dovrebbe essere ancora immediatamente riconoscibile dai fan come Mario e Luigi, e si è tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se abbiamo lanciato questa versione più dura di Mario con entusiasmo, quando ci ho pensato dal punto di vista del giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero il Mario con cui i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con una chiara indicazione da parte di Nintendo, hanno finalmente ottenuto la loro risposta.
“Siamo riusciti a restringere l'attenzione su come combinare due cose: il fascino delle illustrazioni con linee solide e audaci occhi neri, ad esempio, e il fascino dell'animazione pixel che raffigura i due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni. Penso che sia stato allora che abbiamo iniziato a sviluppare lo stile artistico unico del gioco."
Otani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre vogliamo che Acquire abbia il suo stile unico, vogliamo anche che mantengano ciò che definisce Mario. Penso che questo sia un periodo in cui stiamo cercando di capire come far coesistere queste due cose". ."
Processo di sviluppo impegnativo
Acquire è uno studio noto per giochi meno coloriti e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Way of the Samurai. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. Per Acquire, anche creare un gioco per una proprietà intellettuale di fama mondiale è una sfida, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.
Alla fine tutto si è risolto per il meglio. "Mentre ci stiamo ancora adattando all'atmosfera della serie Mario e Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non dimenticare che questo è un palcoscenico per avventure divertenti e caotiche. Questo non si applica solo al mondo dei gioco, stiamo anche partendo da Abbiamo imparato molto sulla filosofia di design unica di Nintendo su come rendere le cose più facili da vedere e comprendere, e il mondo è più luminoso e più facile da giocare grazie alle intuizioni che abbiamo acquisito."
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