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Revelada a aventura inédita de Super Mario e Luigi

by Eleanor Jan 11,2025

Irmãos Mario e Luigi: Foi quase “mais legal”, mas a Nintendo vetou

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Os queridos irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter sido mais legais e corajosos em seu último jogo, mas a Nintendo tinha outras ideias. Continue lendo para descobrir como foi a direção de arte de Mario & Luigi: Brotherhood! Os primeiros designs de Mario e Luigi eram ásperos e resistentes


Experimente estilos diferentes

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了Imagens fornecidas pela Nintendo e Acquire

Em um artigo "Entrevista com Desenvolvedores" postado no site da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, desenvolvedora de Mario & Luigi: Brotherhood, disse que em algum estágio do desenvolvimento, a famosa dupla de irmãos é mais legal e mais resistente, mas a Nintendo acredita que este é muito diferente do estilo anterior e perderá o reconhecimento de Mario e Luigi.

Os desenvolvedores entrevistados incluem Akihiro Otani e Fukushima Tomoki da Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta da Acquire. Para desenvolver “gráficos 3D que expressem o charme único da série” e destacá-la de outras séries de jogos Mario, a Acquire fez uma grande tentativa de explorar um estilo único – assim nasceu o legal Mario e Luigi.

“Em nossa busca por um novo estilo de Mario e Luigi, por um tempo tentamos apresentar um Mario mais legal e mais resistente...” o designer Furuta compartilhou com um sorriso. Posteriormente, eles receberam feedback da Nintendo de que o estilo artístico ainda deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como Mario e Luigi, e uma reunião foi realizada para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos lançado esta versão mais difícil de Mario com entusiasmo, quando pensei nisso da perspectiva do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com orientação clara da Nintendo, eles finalmente obtiveram a resposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

“Conseguimos restringir o foco a como combinar duas coisas: o apelo das ilustrações com linhas sólidas e olhos negros ousados, por exemplo, e o charme da animação em pixels que retrata os dois personagens se movendo comicamente em todas as direções. Acho que foi aí que começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”

Otani da Nintendo acrescentou: "Embora queiramos que o Acquire tenha seu próprio estilo único, também queremos que eles mantenham o que define Mario. Acho que este é um período em que estamos tentando descobrir como deixar essas duas coisas coexistirem. ."

Processo de desenvolvimento desafiador

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Way of the Samurai. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente se moveriam para um estilo de RPG mais sombrio. Para a Acquire, criar um jogo para uma propriedade intelectual de renome mundial também é um desafio, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.

No final, tudo deu certo. “Enquanto ainda estamos nos adaptando à vibe das séries Mario e Luigi, decidimos seguir esse rumo para não esquecermos que este é um palco para aventuras divertidas e caóticas. jogo, também estamos começando. Aprendemos muito sobre a filosofia de design exclusiva da Nintendo sobre como tornar as coisas mais fáceis de ver e entender, e o mundo é mais brilhante e mais fácil de jogar graças aos insights que obtivemos.”

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