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スーパーマリオ&ルイージの未公開冒険が明らかに

by Eleanor Jan 11,2025

マリオとルイージの兄弟: ほぼ「クール」だったが、任天堂は拒否権を発動した

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

人気の配管工兄弟マリオとルイージは、最新のゲームではもっとクールで気骨のあるものになる可能性がありましたが、任天堂には別のアイデアがありました。 『Mario & Luigi: Brotherhood』のアート ディレクションがどのように行われたかをご覧ください。マリオとルイージの初期のデザインはラフでタフなものでした


さまざまなスタイルを試してみましょう

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了画像は任天堂およびアクワイアより提供

12月4日に任天堂のウェブサイトに掲載された「開発者インタビュー」記事の中で、マリオ&ルイージ:ブラザーフッドの開発者であるアクワイアは、開発のある段階では、有名なペアである兄弟の方がクールでタフだが、任天堂はそう信じていると述べた。これは以前のスタイルと違いすぎて、マリオとルイージの認識を失います。

インタビューした開発者には、任天堂エンターテインメント企画開発の大谷章弘氏と福島智樹氏、アクワイアの大橋晴之氏と古田ひとみ氏が含まれます。 「シリーズ独自の魅力を表現した3Dグラフィックス」を開発し、他のマリオゲームシリーズとの差別化を図るため、アクワイアは独自のスタイルを模索する大きな試みを行い、クールなマリオとルイージが誕生しました。

「新しいマリオとルイージのスタイルを模索する中で、しばらくの間、よりクールでタフなマリオを表現しようと試みました...」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、任天堂からアートスタイルはファンにとってマリオとルイージであるとすぐに認識できるものであるべきであるというフィードバックを受け、方向性を再評価するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこのよりハードなマリオを熱意を持ってリリースしましたが、プレイヤーの視点で考えると、それがプレイヤーがプレイしたいマリオを本当に表現しているのかどうか心配になりました。」と彼女は付け加えた。任天堂からの明確な指示により、彼らはついに答えを得ました。

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

「太い線と太い黒目などのイラストの魅力と、2人のキャラクターがコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの魅力の2つをどう組み合わせるかに焦点を絞ることができました。それが私たちがゲームのユニークなアート スタイルの開発を始めたときだったと思います。」

任天堂の大谷氏はさらに、「我々はアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと思っているが、同時にマリオの特徴を維持してもらいたいとも思っている。今はその2つをどのように共存させるかを模索している時期だと思う」 ."

挑戦的な開発プロセス

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Acquire は、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズ「Way of the Samurai」など、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、もしチームが自分たちの自由に任せていたら、無意識のうちによりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうと認めました。アクワイアにとって、他社のキャラクターのゲームを作成することはほとんどないため、世界的に有名な IP のゲームを作成することも課題です。

最終的には、すべてがうまくいきました。 「『マリオ』『ルイージ』シリーズの雰囲気を取り入れつつも、楽しくカオスな冒険の舞台であることを忘れないよう、この方向性を決めました。これは『マリオ』の世界観だけでなく、私たちは、ものを見やすく理解しやすくする方法に関する任天堂の独自の設計哲学について多くのことを学び、私たちが得た洞察のおかげで世界はより明るく、プレイしやすくなりました。」