सुपर मारियो और लुइगी की अप्रकाशित साहसिक यात्रा का खुलासा
भाई मारियो और लुइगी: यह लगभग "कूलर" था, लेकिन निंटेंडो ने इसे वीटो कर दिया
प्रिय प्लंबर भाई मारियो और लुइगी अपने नवीनतम गेम में अधिक शानदार और गंभीर हो सकते थे, लेकिन निनटेंडो के पास अन्य विचार थे। मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड के लिए कला निर्देशन कैसे आगे बढ़ा, यह जानने के लिए आगे पढ़ें! मारियो और लुइगी के शुरुआती डिज़ाइन कठिन और कठोर थे
विभिन्न शैलियाँ आज़माएँ
निनटेंडो और एक्वायर द्वारा प्रदान की गई छवियां
4 दिसंबर को निंटेंडो की वेबसाइट पर पोस्ट किए गए एक "डेवलपर साक्षात्कार" लेख में, मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड के डेवलपर एक्वायर ने कहा कि विकास के कुछ चरण में, प्रसिद्ध जोड़ी द ब्रदर्स अधिक शांत और सख्त हैं, लेकिन निंटेंडो का मानना है यह पिछली शैली से बहुत अलग है और मारियो और लुइगी की मान्यता खो देगी।
जिन डेवलपर्स का साक्षात्कार लिया गया उनमें निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट से अकिहिरो ओटानी और फुकुशिमा टोमोकी, साथ ही एक्वायर से हारुयुकी ओहाशी और हितोमी फुरुता शामिल हैं। "श्रृंखला के अनूठे आकर्षण को व्यक्त करने वाले 3डी ग्राफिक्स" विकसित करने और इसे अन्य मारियो गेम श्रृंखलाओं से अलग दिखाने के लिए, एक्वायर ने एक अनूठी शैली का पता लगाने का एक बड़ा प्रयास किया - इस प्रकार, शानदार मारियो और लुइगी का जन्म हुआ।
"नई मारियो और लुइगी शैली की हमारी खोज में, कुछ समय के लिए हमने एक ठंडा, सख्त मारियो पेश करने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए साझा किया। बाद में, उन्हें निंटेंडो से प्रतिक्रिया मिली कि कला शैली अभी भी मारियो और लुइगी जैसे प्रशंसकों के लिए तुरंत पहचानने योग्य होनी चाहिए, और दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की गई थी। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या हैं। उन्होंने कहा, "हालांकि हमने मारियो के इस कठिन संस्करण को उत्साह के साथ लॉन्च किया था, जब मैंने एक खिलाड़ी के नजरिए से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में उस मारियो का प्रतिनिधित्व करता है जिसे खिलाड़ी खेलना चाहते थे।" निनटेंडो के स्पष्ट निर्देश के साथ, अंततः उन्हें अपना उत्तर मिल गया।
“हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रेखाओं और बोल्ड काली आंखों के साथ चित्रण की अपील, और दो पात्रों को सभी दिशाओं में हास्यपूर्वक घूमते हुए चित्रित करने वाले पिक्सेल एनीमेशन का आकर्षण। मुझे लगता है कि तभी हमने खेल की अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू किया।''
निंटेंडो के ओटानी ने कहा: "हालांकि हम चाहते हैं कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते हैं कि वे मारियो को परिभाषित करने वाले को भी बरकरार रखें। मुझे लगता है कि यह एक ऐसा समय है जहां हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि उन दो चीजों को एक साथ कैसे रहने दिया जाए ।"
चुनौतीपूर्ण विकास प्रक्रिया
अक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन, अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे कि जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला वे ऑफ द समुराई। फुरुता ने यहां तक स्वीकार किया कि यदि टीम को उनके हाल पर छोड़ दिया जाए, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। एक्वायर के लिए, विश्व स्तर पर प्रसिद्ध आईपी के लिए गेम बनाना भी एक चुनौती है, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।
अंत में, सब कुछ बेहतर हुआ। "जबकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला के माहौल को अपना रहे हैं, हमने इस दिशा में निर्णय लिया ताकि हम यह न भूलें कि यह मनोरंजन, अराजक रोमांच के लिए एक मंच है। यह न केवल दुनिया पर लागू होता है गेम, हम भी यहीं से शुरू कर रहे हैं। हमने निंटेंडो के अनूठे डिजाइन दर्शन के बारे में बहुत कुछ सीखा है कि चीजों को देखना और समझना आसान कैसे बनाया जाए, और हमने जो अंतर्दृष्टि प्राप्त की है, उसकी बदौलत दुनिया उज्जवल और खेलने में आसान हो गई है।''
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