Balatro Dev承認在Roguelike遊戲開發期間只打尖刺
Balatro開發人員Local Thunk在他的個人博客上介紹了遊戲的開發旅程,從而揭示了一種獨特的遊戲創作方法。在Balatro的整個發展過程中,當地的Thunk做出了一個故意的選擇,以避免玩Roguelike遊戲,但一個值得注意的例子。截至2021年12月,他決定避開其他Roguelike的頭銜,並說:“我想在這裡清楚地表明,這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,從他們那裡釋放他們並沒有賺錢,所以我從來沒有探索過我的deckbuilder Design(我曾經是我曾經播出過的)想重新發明車輪,我不想從現有遊戲中藉用久經考驗的設計。
但是,該項目進入了一年半,當地的Thunk曾經下載和玩殺死尖頂,打破了自己的規則。他的反應是直接而強烈的:“神聖的狗屎,”他寫道:“現在** **是一場比賽。”他最初演奏了它是為了解決他的控制器實施的一些問題,但發現自己全神貫注於遊戲。 “我之所以這樣做,是因為我在控制器的實現中遇到了一些麻煩,我想看看他們如何處理紙牌遊戲的控制器輸入,但我最終被吸引了。謝天謝地,我避免玩直到現在,因為我肯定會復制他們令人難以置信的設計(故意或無意識地或無意識地)。”
Local Thunk的博客文章為Balatro的發展提供了許多有趣的見解。他提到該項目最初以簡單的工作文件夾名稱“ CardGame”添加,該文件夾在整個開發過程中保持不變。此外,該遊戲在其創建時期的大部分時間內都被內部稱為“ Joker Poker”。
開發人員還分享了有關被考慮但最終廢棄的各種功能的細節。其中包括一個版本,該版本是增強遊戲玩法的唯一方法,類似於超級自動寵物中的機制;重新卷的單獨貨幣;以及如果所有百葉窗都跳過,則可以在使用後將卡片回到玩家手中的“金色密封”功能。
當地Thunk分享的有趣的軼事解釋了Balatro如何最終得到150個笑話。它源於與他的出版商Playstack的溝通不暢。最初,他提到有120個開玩笑的人,但在隨後的一次會議上,提到了150個開玩笑。不確定這是他的不幸還是錯誤,當地的Thunk認為150個是一個更好的數字,並在遊戲中增加了30個玩笑。
最後,當地的Thunk揭示了他的開發人員名稱的起源。它的靈感來自與他的伴侶關於編程中可變命名的幽默交流。他正在學習用R編碼的伴侶提出了“ Thunk”的名字,該名稱導致創建了“本地Thunk”,這是因為LUA在LUA中宣布變量的方式。這種有趣的互動最終成為他在線開發人員處理的基礎。
對於那些對完整故事感興趣的人,以及對Balatro的創作的更多見解,Local Thunk的博客是一群信息。 IGN稱讚了Balatro,授予了9/10的獎勵,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,因為您凝視著一個小丑的眼睛,讓您又誘惑了您。”
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