Дом News > Balatro Dev признается, что играет только в Spire во время разработки игры Roguelike Game

Balatro Dev признается, что играет только в Spire во время разработки игры Roguelike Game

by Daniel Apr 16,2025

Developer Balatro Local Thunk предоставил углубленный взгляд на путешествие по развитию игры в своем личном блоге, раскрывая уникальный подход к созданию игры. На протяжении всего развития Балатро местный Танк сделал преднамеренный выбор, чтобы не играть в игры Roguelike, за исключением одного заметного примера. По состоянию на декабрь 2021 года он решил прояснить другие титулы Roguelike, заявив: «Я хочу быть кристально ясным здесь и сказать, что это было не потому, что я думал, что это приведет к лучшей игре, это было потому, что создание игр - это мое хобби, выпускать их и зарабатывать на них деньги, я не был настолько наивно исследовать дизайн Roguelik Чтобы заново изобрести колесо, я не хотел одолжить проверенные дизайны из существующих игр.

Тем не менее, полтора года в проекте, местный Танк разбил свое добровольное правило, загрузив и сыграв «Убить шпиль». Его реакция была немедленной и сильной: «Святое дерьмо, - написал он, - теперь ** это ** - игра». Первоначально он сыграл это для решения некоторых проблем с реализацией контроллера, но оказался в игре. «Я сделал это, потому что у меня были некоторые проблемы в реализации моего контроллера, и я хотел посмотреть, как они обрабатывали входные данные контроллера для карточной игры, но в итоге я засосал. Слава богу, я избегал игры до сих пор, потому что я, несомненно, только что скопировал бы их невероятный дизайн (намеренно или подсознательно)».

Пост Local Thunk в блоге предлагает многочисленные увлекательные идеи о разработке Балатро. Он упомянул, что проект первоначально носил простое название рабочей папки «CardGame», которое оставалось неизменным на протяжении всей разработки. Кроме того, игра была известна внутри как «Joker Poker» на протяжении большей части своего периода создания.

Разработчик также поделился подробностями о различных функциях, которые были рассмотрены, но в конечном итоге отказались. Они включали версию, в которой обновления карт были единственным способом улучшить игровой процесс, сродни механике в Super Auto Pets; отдельная валюта для переборок; и функция «Золотой печати», которая вернет карту в руку игрока после использования, если все жалюзи будут пропущены.

Забавный анекдот, разделяемый местным тунком, объясняет, как Балатро оказался с 150 шутками. Это проистекало из недопонимания со своим издателем Playstack. Первоначально он упомянул, что имел 120 шутников, но на последующем собрании было упомянуто номер 150. Не зная, была ли это неправильная или ошибка с его стороны, местный Танк решил, что 150 - лучше и добавил в игру еще 30 джокеров.

Наконец, местный Танк раскрыл происхождение своего имени разработчика. Он был вдохновлен юмористическим обменом со своим партнером в отношении переменных именования в программировании. Его партнер, который учился кодировать в R, предложил имя «Thunk», которое привело к созданию «местного тунка» из -за того, как переменные объявляются в Lua. Это игривое взаимодействие в конечном итоге стало основой для его онлайн -разработчика.

Для тех, кто интересуется полной историей и большим пониманием создания Балатро, блог Local Thunk - это сокровищница информации. IGN высоко оценил Балатро, награждая его 9/10 и назвав его «палубным строителем бесконечно удовлетворяющих пропорций, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы не бодрствуете, слишком поздно уставившись в глаза шуте, искушающего вас еще на один забег».