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BalatroDevは、Roguelikeゲーム開発中にスパイアを殺すだけでプレイすることを認めています

by Daniel Apr 16,2025

Balatro開発者のLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅を詳細に検討し、ゲームの作成に対するユニークなアプローチを明らかにしています。 Balatroの開発を通して、Local Thunkは、1つの注目すべきインスタンスを除き、Roguelikeゲームをプレイしないように意図的に選択しました。 2021年12月の時点で、彼は他のRoguelikeタイトルを避けて、「ここで明確になりたいと言って、より良いゲームにつながると思ったからではないと言っています。ホイールを再発明するために、私は既存のゲームから実証済みのデザインを借りたくありませんでした。

しかし、プロジェクトの1年半で、Local Thunkは、Slay the Spireをダウンロードしてプレイすることで、一度自己課したルールを破りました。彼の反応は即時かつ強くなりました:「聖なるたわごと」と彼は書いた、「今** **はゲームです」。彼は当初、コントローラーの実装に関するいくつかの問題に対処するためにそれをプレイしましたが、ゲームに夢中になっていることに気付きました。 「コントローラーの実装にいくつかのトラブルを抱えていたので、これをしました。彼らがカードゲームのコントローラー入力をどのように処理したかを見たかったのですが、最終的には吸い込まれました。

Local Thunkのブログ投稿では、Balatroの開発に関する魅力的な洞察を数多く提供しています。彼は、このプロジェクトには当初、単純な作業フォルダー名「Cardgame」が存在すると述べました。さらに、このゲームは、その作成期間の大部分で「ジョーカーポーカー」として内部的に知られていました。

開発者はまた、考慮されたが最終的に廃棄されたさまざまな機能に関する詳細を共有しました。これらには、スーパーオートペットのメカニズムに似たゲームプレイを強化する唯一の方法がカードのアップグレードが唯一の方法であるバージョンが含まれていました。リロールのための個別の通貨。そして、すべてのブラインドがスキップされた場合に使用後にカードをプレイヤーの手に返す「ゴールデンシール」機能。

地元のサンクが共有する面白い逸話は、バラトロが150人のジョーカーでどのようになったかを説明しています。それは彼の出版社であるPlayStackとの誤解に由来しています。当初、彼は120人のジョーカーがいることに言及しましたが、その後の会議では、150件が参照されました。それが彼の側の誤ったものなのか間違いなのかわからないので、Local Thunkは150がより良い数であると判断し、ゲームに30個のジョーカーを追加しました。

最後に、ローカルサンクは彼の開発者名の起源を明らかにしました。それは、プログラミングのさまざまな命名について彼のパートナーとのユーモラスなやり取りに触発されました。 Rでコーディングすることを学んでいた彼のパートナーは、LUAで変数が宣言される方法のために「ローカルサンク」の作成につながった「サンク」という名前を提案しました。この遊び心のある相互作用は、最終的に彼のオンライン開発者ハンドルの基礎となりました。

完全なストーリーとバラトロの作成に関するより多くの洞察に興味がある人にとって、地元のサンクのブログは情報の宝庫です。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を授与し、「無限に満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回の走りを誘惑する道化師の目をじっと見つめているのを目覚めさせ続けるため、週末全体の計画を脱線させることを脅かす一種の楽しみです」