Balatro Dev ने केवल roguelike खेल के विकास के दौरान शिखर को मारने के लिए स्वीकार किया
Balatro डेवलपर लोकल थंक ने खेल के निर्माण के लिए एक अनूठा दृष्टिकोण का खुलासा करते हुए, अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर खेल की विकास यात्रा में एक गहन रूप प्रदान किया है। Balatro के विकास के दौरान, स्थानीय थंक ने एक उल्लेखनीय उदाहरण के अपवाद के साथ, Roguelike गेम खेलने से बचने के लिए एक जानबूझकर विकल्प बनाया। दिसंबर 2021 तक, उन्होंने अन्य roguelike खिताबों को साफ करने का फैसला करते हुए कहा, "मैं यहां क्रिस्टल क्लियर बनना चाहता हूं और कहता हूं कि यह नहीं था क्योंकि मुझे लगा कि यह एक बेहतर गेम में परिणाम देगा, यह इसलिए था कि खेल बनाना मेरा शौक है, उन्हें जारी करना और मैं कभी भी मचने वाला नहीं था। पहिया को सुदृढ़ करने के लिए, मैं मौजूदा खेलों से आजमाए हुए और सच्चे डिजाइनों को उधार नहीं लेना चाहता था।
हालांकि, प्रोजेक्ट में डेढ़ साल, स्थानीय थंक ने एक बार अपने स्व-लगाए गए नियम को तोड़कर डाउनलोड किया और स्ले द स्पायर को खेलना। उनकी प्रतिक्रिया तत्काल और मजबूत थी: "पवित्र बकवास," उन्होंने लिखा, "अब ** कि ** एक खेल है।" उन्होंने शुरू में अपने नियंत्रक कार्यान्वयन के साथ कुछ मुद्दों को संबोधित करने के लिए इसे खेला, लेकिन खुद को खेल में तल्लीन पाया। "मैंने ऐसा इसलिए किया क्योंकि मुझे अपने नियंत्रक कार्यान्वयन में कुछ परेशानी हो रही थी और मैं यह देखना चाहता था कि उन्होंने कार्ड गेम के लिए कंट्रोलर इनपुट को कैसे संभाला था, लेकिन मैंने इसे चूसा हो रहा था। धन्यवाद, धन्यवाद मैं अब तक इसे खेलने से परहेज करता था क्योंकि मैं निश्चित रूप से सिर्फ उनके अविश्वसनीय डिजाइन (जानबूझकर या अवचेतन रूप से) की नकल करता था।"
स्थानीय थंक का ब्लॉग पोस्ट बालात्रो के विकास में कई आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। उन्होंने उल्लेख किया कि परियोजना ने शुरू में सरल वर्किंग फ़ोल्डर नाम "कार्डगेम" को बोर कर दिया, जो पूरे विकास में अपरिवर्तित रहा। इसके अतिरिक्त, खेल को आंतरिक रूप से "जोकर पोकर" के रूप में जाना जाता था, जो कि इसके निर्माण की अवधि के लिए था।
डेवलपर ने विभिन्न विशेषताओं के बारे में भी विवरण साझा किया, जिन्हें माना गया था लेकिन अंततः स्क्रैप किया गया था। इनमें एक संस्करण शामिल था जहां कार्ड अपग्रेड गेमप्ले को बढ़ाने का एकमात्र तरीका था, सुपर ऑटो पालतू जानवरों में यांत्रिकी के समान; Rerolls के लिए एक अलग मुद्रा; और एक 'गोल्डन सील' सुविधा जो सभी ब्लाइंड्स को छोड़ने पर उपयोग करने के बाद खिलाड़ी के हाथ में एक कार्ड वापस कर देगी।
स्थानीय थंक द्वारा साझा किए गए एक मनोरंजक उपाख्यान बताते हैं कि कैसे 150 जोकरों के साथ बालात्रो समाप्त हुआ। यह उनके प्रकाशक, PlayStack के साथ एक गलत संचार से उपजा है। प्रारंभ में, उन्होंने 120 जोकर होने का उल्लेख किया, लेकिन बाद की बैठक में, नंबर 150 का संदर्भ दिया गया। यह सुनिश्चित करें कि क्या यह एक गलतफहमी थी या उसकी ओर से एक गलती थी, स्थानीय थंक ने फैसला किया कि 150 एक बेहतर संख्या है और खेल में 30 और जोकरों को जोड़ा।
अंत में, स्थानीय थंक ने अपने डेवलपर नाम की उत्पत्ति का खुलासा किया। यह प्रोग्रामिंग में चर नामकरण के बारे में अपने साथी के साथ एक विनोदी आदान -प्रदान से प्रेरित था। उनके साथी, जो आर में कोड करना सीख रहे थे, ने "थंक" नाम का सुझाव दिया, जिसके कारण लुआ में चर घोषित किए जाने के कारण "स्थानीय थंक" का निर्माण हुआ। यह चंचल बातचीत अंततः उनके ऑनलाइन डेवलपर हैंडल का आधार बन गई।
पूरी कहानी में रुचि रखने वालों के लिए और बालात्रो बनाने में अधिक अंतर्दृष्टि, स्थानीय थंक का ब्लॉग जानकारी का एक खजाना है। IGN ने Balatro की प्रशंसा की है, इसे 9/10 से सम्मानित किया है और इसे "अंतहीन संतोषजनक अनुपात का एक डेक-बिल्डर के रूप में वर्णित किया है, यह उस तरह का मज़ा है जो पूरे सप्ताहांत की योजनाओं को पटरी से उतारने की धमकी देता है क्योंकि आप बहुत देर से जागते हैं, जो एक जस्टर की आंखों में बहुत देर से घूरते हैं, जो आपको केवल एक और रन के लिए लुभाते हैं।"
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