บ้าน News > Balatro Dev ยอมรับว่าการเล่นเพียง Slay the Spire ในระหว่างการพัฒนาเกม Roguelike

Balatro Dev ยอมรับว่าการเล่นเพียง Slay the Spire ในระหว่างการพัฒนาเกม Roguelike

by Daniel Apr 16,2025

นักพัฒนา Balatro Local Thunk ได้ให้การพิจารณาเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมในบล็อกส่วนตัวของเขาซึ่งเผยให้เห็นวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ในการสร้างเกม ตลอดการพัฒนาของ Balatro ในท้องถิ่น Thunk ได้เลือกอย่างรอบคอบเพื่อหลีกเลี่ยงการเล่นเกม Roguelike ยกเว้นหนึ่งในตัวอย่างที่น่าสังเกต เมื่อวันที่ธันวาคม 2564 เขาตัดสินใจที่จะหลีกเลี่ยงชื่อเรื่องอื่น ๆ ของ Roguelike โดยระบุว่า "ฉันต้องการที่จะเป็นคริสตัลที่ชัดเจนที่นี่และบอกว่านี่ไม่ใช่เพราะฉันคิดว่ามันจะส่งผลให้เกมที่ดีขึ้นนี่เป็นเพราะการทำเกมเป็นงานอดิเรกของฉัน เพื่อสร้างวงล้อใหม่ฉันไม่ต้องการยืมการออกแบบที่พยายามและเป็นจริงจากเกมที่มีอยู่

อย่างไรก็ตามหนึ่งปีครึ่งในโครงการ Thunk ท้องถิ่นทำลายกฎที่กำหนดตัวเองครั้งเดียวโดยการดาวน์โหลดและเล่น Slay the Spire ปฏิกิริยาของเขาทันทีและแข็งแกร่ง: "อึศักดิ์สิทธิ์" เขาเขียน "ตอนนี้ ** นั่นคือเกม" ตอนแรกเขาเล่นมันเพื่อแก้ไขปัญหาบางอย่างกับการใช้งานคอนโทรลเลอร์ของเขา แต่พบว่าตัวเองหลงใหลในเกม "ฉันทำสิ่งนี้เพราะฉันมีปัญหาบางอย่างในการใช้งานคอนโทรลเลอร์ของฉันและฉันต้องการดูว่าพวกเขาจัดการอินพุตคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมไพ่ได้อย่างไร แต่ฉันก็ถูกดูดเข้าไปขอบคุณพระเจ้าที่ฉันหลีกเลี่ยงการเล่นจนถึงตอนนี้

โพสต์บล็อกของ Local Thunk นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับการพัฒนาของ Balatro เขากล่าวว่าโครงการเริ่มแรกเบื่อชื่อโฟลเดอร์ที่ใช้งานง่าย "Cardgame" ซึ่งยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดการพัฒนา นอกจากนี้เกมดังกล่าวเป็นที่รู้จักกันในชื่อ "Joker Poker" ในช่วงเวลาการสร้าง

นักพัฒนายังแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติต่าง ๆ ที่ได้รับการพิจารณา แต่ในที่สุดก็ทิ้ง สิ่งเหล่านี้รวมถึงเวอร์ชันที่การอัพเกรดการ์ดเป็นวิธีเดียวที่จะปรับปรุงการเล่นเกมคล้ายกับกลไกในสัตว์เลี้ยง Super Auto; สกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ Rerolls; และฟีเจอร์ 'Golden Seal' ที่จะส่งคืนการ์ดไปยังมือของผู้เล่นหลังการใช้งานหากผ้าม่านทั้งหมดถูกข้าม

เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าขบขันที่ใช้ร่วมกันโดย Thunk ในท้องถิ่นอธิบายว่า Balatro จบลงด้วยการเป็นนักแสดงตลก 150 คน มันเกิดจากการสื่อสารผิดพลาดกับผู้จัดพิมพ์ของเขา Playstack ในขั้นต้นเขากล่าวถึงการมี 120 Jokers แต่ในการประชุมครั้งต่อไปหมายเลข 150 ได้รับการอ้างอิง ไม่แน่ใจว่ามันเป็นความผิดพลาดหรือความผิดพลาดในส่วนของเขา Thunk ท้องถิ่นตัดสินใจว่า 150 เป็นจำนวนที่ดีกว่าและเพิ่มอีก 30 คนในเกม

ในที่สุด Thunk ท้องถิ่นเปิดเผยต้นกำเนิดของชื่อนักพัฒนาของเขา มันได้รับแรงบันดาลใจจากการแลกเปลี่ยนที่ตลกขบขันกับหุ้นส่วนของเขาเกี่ยวกับการตั้งชื่อตัวแปรในการเขียนโปรแกรม หุ้นส่วนของเขาที่เรียนรู้ที่จะเขียนโค้ดใน R แนะนำชื่อ "Thunk" ซึ่งนำไปสู่การสร้าง "thunk ท้องถิ่น" เนื่องจากวิธีการประกาศตัวแปรใน Lua การโต้ตอบที่ขี้เล่นนี้ในที่สุดก็กลายเป็นพื้นฐานสำหรับการจัดการนักพัฒนาออนไลน์ของเขา

สำหรับผู้ที่สนใจเรื่องราวทั้งหมดและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการสร้าง Balatro บล็อกของ Thunk ในท้องถิ่นเป็นขุมทรัพย์ของข้อมูล IGN ได้ยกย่อง Balatro โดยมอบให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่ามันเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าของสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางแผนการทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์ในขณะที่คุณตื่นสายไปไกลเกินไป