Bahay News > Inamin ng Balatro Dev na maglaro lamang ng Slay the Spire sa panahon ng pag -unlad ng laro ng Roguelike

Inamin ng Balatro Dev na maglaro lamang ng Slay the Spire sa panahon ng pag -unlad ng laro ng Roguelike

by Daniel Apr 16,2025

Ang Balatro Developer Local Thunk ay nagbigay ng isang malalim na pagtingin sa paglalakbay sa pag-unlad ng laro sa kanyang personal na blog, na naghahayag ng isang natatanging diskarte sa paglikha ng laro. Sa buong pag -unlad ng Balatro, ang lokal na thunk ay gumawa ng isang sadyang pagpipilian upang maiwasan ang paglalaro ng mga larong roguelike, maliban sa isang kilalang halimbawa. Noong Disyembre 2021, napagpasyahan niyang patnubayan ang iba pang mga pamagat ng roguelike, na nagsasabi, "Nais kong maging malinaw na kristal dito at sabihin na hindi ito dahil sa naisip kong magreresulta ito sa isang mas mahusay na laro, ito ay dahil ang paggawa ng mga laro ay ang aking libangan, na pinakawalan ang mga ito at ang paggawa ng pera mula sa kanila ay hindi, hindi pa nag -play ng isa) Reinvent ang gulong, hindi ko nais na humiram ng mga sinubukan at tunay na disenyo mula sa mga umiiral na mga laro.

Gayunpaman, isang taon at kalahati sa proyekto, sinira ng lokal na thunk ang kanyang panuntunan na ipinataw sa sarili nang isang beses sa pamamagitan ng pag-download at paglalaro ng Slay the Spire. Ang kanyang reaksyon ay kaagad at malakas: "Holy Shit," isinulat niya, "ngayon ** na ang ** ay isang laro." Una niyang nilalaro ito upang matugunan ang ilang mga isyu sa pagpapatupad ng kanyang controller, ngunit natagpuan ang kanyang sarili na masigla sa laro. "Ginawa ko ito dahil nagkakaroon ako ng ilang mga problema sa pagpapatupad ng aking controller at nais kong makita kung paano nila pinangangasiwaan ang mga input ng controller para sa isang laro ng card ngunit natapos ko na sinipsip. Salamat sa kabutihan na iniiwasan ko ang paglalaro nito hanggang ngayon dahil tiyak na kinopya ko lang ang kanilang hindi kapani -paniwalang disenyo (sinasadya o hindi sinasadya)."

Nag -aalok ang blog ng Lokal na Thunk ng maraming kamangha -manghang pananaw sa pag -unlad ng Balatro. Nabanggit niya na ang proyekto sa una ay nanganak ang simpleng pangalan ng folder ng nagtatrabaho na "Cardgame," na nanatiling hindi nagbabago sa buong pag -unlad. Bilang karagdagan, ang laro ay kilala sa loob bilang "Joker Poker" para sa karamihan ng panahon ng paglikha nito.

Ibinahagi din ng developer ang mga detalye tungkol sa iba't ibang mga tampok na isinasaalang -alang ngunit sa huli ay na -scrap. Kasama dito ang isang bersyon kung saan ang mga pag -upgrade ng card ay ang tanging paraan upang mapahusay ang gameplay, na katulad sa mga mekanika sa Super Auto Pets; isang hiwalay na pera para sa mga reroll; at isang tampok na 'Golden Seal' na magbabalik ng isang kard sa kamay ng manlalaro pagkatapos gamitin kung ang lahat ng mga blind ay nilaktawan.

Ang isang nakakaaliw na anekdota na ibinahagi ng lokal na thunk ay nagpapaliwanag kung paano natapos ang Balatro sa 150 mga joker. Ito ay nagmula sa isang maling impormasyon sa kanyang publisher, PlayStack. Sa una, binanggit niya ang pagkakaroon ng 120 mga joker, ngunit sa isang kasunod na pagpupulong, ang bilang na 150 ay na -refer. Hindi sigurado kung ito ay isang pagkakamali o isang pagkakamali sa kanyang bahagi, ang lokal na thunk ay nagpasya 150 ay isang mas mahusay na numero at nagdagdag ng 30 pang mga joker sa laro.

Sa wakas, inihayag ng lokal na thunk ang pinagmulan ng kanyang pangalan ng developer. Ito ay inspirasyon ng isang nakakatawang palitan sa kanyang kapareha tungkol sa variable na pagbibigay ng pangalan sa programming. Ang kanyang kasosyo, na natututo mag -code sa R, ay iminungkahi ang pangalang "Thunk," na humantong sa paglikha ng "lokal na thunk" dahil sa paraan ng mga variable na ipinahayag sa Lua. Ang mapaglarong pakikipag -ugnay na ito sa kalaunan ay naging batayan para sa kanyang online developer handle.

Para sa mga interesado sa buong kwento at higit pang mga pananaw sa paggawa ng Balatro, ang blog ng lokal na thunk ay isang kayamanan ng impormasyon. Pinuri ng IGN ang Balatro, na iginawad ito ng isang 9/10 at inilarawan ito bilang "isang deck-tagabuo ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon, ito ang uri ng kasiyahan na nagbabanta na mag-derail ng buong mga plano sa katapusan ng linggo habang nanatiling gising ka na rin sa huli na nakatitig sa mga mata ng isang jester na tinutukso ka para sa isa pang pagtakbo."

Mga Trending na Laro