Thuis News > Balatro Dev geeft toe dat hij alleen de spits heeft verslagen tijdens de ontwikkeling van Roguelike Game

Balatro Dev geeft toe dat hij alleen de spits heeft verslagen tijdens de ontwikkeling van Roguelike Game

by Daniel Apr 16,2025

Balatro-ontwikkelaar Local Thunk heeft een diepgaande kijk op de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog gegeven, waarmee hij een unieke benadering van het maken van games onthult. Tijdens de ontwikkeling van Balatro maakte de lokale Thunk een opzettelijke keuze om te voorkomen dat Roguelike -games worden gespeeld, met uitzondering van een opmerkelijk exemplaar. Vanaf december 2021 besloot hij om uit de buurt van andere Roguelike -titels te blijven en verklaarde: "Ik wil hier gloeiend zijn en zeggen dat dit niet was omdat ik dacht dat het zou resulteren in een beter spel, dit was omdat het maken van games mijn hobby is, het vrijgeven van ze had nog nooit een fouten, ik wilde een deel van de fouten maken, ik wilde niet. Om het wiel opnieuw uit te vinden, wilde ik geen beproefde ontwerpen van bestaande games lenen.

Echter, anderhalf jaar in het project, brak de lokale Thunk eenmaal zijn zelfopgelegde regel door de spits te downloaden en te spelen. Zijn reactie was onmiddellijk en sterk: "Holy shit," schreef hij, "nu ** dat ** een spel is." Hij speelde het aanvankelijk om enkele problemen aan te pakken met zijn implementatie van de controller, maar bevond zich in het spel. "Ik deed dit omdat ik wat problemen had in mijn implementatie van de controller en ik wilde zien hoe ze controller -ingangen voor een kaartspel behandelden, maar ik werd uiteindelijk ingezogen. Godzijdank heb ik het tot nu toe vermeed omdat ik zeker net hun ongelooflijke ontwerp zou hebben gekopieerd (opzettelijk of buitengewoon)."

De blogpost van Local Thunk biedt talloze fascinerende inzichten in de ontwikkeling van Balatro. Hij zei dat het project in eerste instantie de eenvoudige werkmapnaam "CardGame" droeg, die tijdens de ontwikkeling ongewijzigd bleef. Bovendien stond de game intern bekend als "Joker Poker" voor een groot deel van zijn creatieperiode.

De ontwikkelaar deelde ook details over verschillende functies die werden overwogen maar uiteindelijk werden geschrapt. Deze omvatten een versie waar kaartupgrades de enige manier waren om de gameplay te verbeteren, verwant aan de mechanica in Super Auto Pets; een afzonderlijke valuta voor herslollen; en een 'Golden Seal' -functie die na gebruik een kaart in de hand van de speler zou retourneren als alle blinden werden overgeslagen.

Een grappige anekdote gedeeld door Local Thunk legt uit hoe Balatro eindigde met 150 jokers. Het kwam voort uit een miscommunicatie met zijn uitgever, Playstack. Aanvankelijk noemde hij 120 jokers, maar in een volgende vergadering werd naar het nummer 150 verwezen. Niet zeker of het een ongeluk of een fout van zijn kant was, besloot dat de lokale Thunk 150 een beter aantal was en nog 30 jokers aan het spel toegevoegd.

Ten slotte onthulde de lokale Thunk de oorsprong van zijn naam van de ontwikkelaar. Het werd geïnspireerd door een humoristische uitwisseling met zijn partner over variabele naamgeving bij het programmeren. Zijn partner, die leerde coderen in R, suggereerde de naam "Thunk", die leidde tot het creëren van "lokale thunk" vanwege de manier waarop variabelen in Lua worden verklaard. Deze speelse interactie werd uiteindelijk de basis voor zijn online ontwikkelaar.

Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het volledige verhaal en meer inzichten in het maken van Balatro, is de blog van lokale Thunk een schat aan informatie. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en het beschrijven als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een nar die je verleidt voor nog een run."