বাড়ি News > বাল্যাট্রো দেব কেবল রোগুয়েলাইক গেম ডেভলপমেন্টের সময় স্পায়ারকে হত্যা করার বিষয়টি স্বীকার করেছেন

বাল্যাট্রো দেব কেবল রোগুয়েলাইক গেম ডেভলপমেন্টের সময় স্পায়ারকে হত্যা করার বিষয়টি স্বীকার করেছেন

by Daniel Apr 16,2025

বাল্যাট্রো বিকাশকারী স্থানীয় থানক তার ব্যক্তিগত ব্লগে গেমের বিকাশের যাত্রা সম্পর্কে গভীরতর চেহারা সরবরাহ করেছে, যা গেম তৈরির জন্য একটি অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করে। বালাতোর বিকাশ জুড়ে, স্থানীয় থানক একটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ ব্যতীত রোগুয়েলাইক গেমস খেলতে এড়াতে ইচ্ছাকৃত পছন্দ করেছিলেন। ২০২১ সালের ডিসেম্বর পর্যন্ত, তিনি অন্যান্য রোগুয়েলাইক শিরোনামগুলি পরিষ্কার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন, "আমি এখানে স্ফটিক পরিষ্কার হতে চাই এবং বলতে চাই যে এটি ছিল না কারণ আমি ভেবেছিলাম যে এটি আরও ভাল গেমের ফলস্বরূপ হবে, কারণ এটি ছিল আমার শখের আগে, তাদের থেকে অর্থোপার্জন করা এবং আমি চেয়েছিলাম, আমি রোগুয়েলাইকে ডিজাইনটি অন্বেষণ করি না, তাই আমি রোগুয়েলাইকে ডিজাইন (এবং ডেকবিল্ডারকে অন্বেষণ করি, চাকাটি পুনরায় উদ্ভাবনের জন্য, আমি বিদ্যমান গেমগুলি থেকে চেষ্টা করা-সত্যিকারের নকশাগুলি ধার করতে চাইনি যা সম্ভবত আরও শক্ত খেলা হতে পারে তবে এটি গেমস তৈরির বিষয়ে আমি যা পছন্দ করি তার উদ্দেশ্যকে পরাজিত করতে পারে। "

যাইহোক, এই প্রকল্পের দেড় বছর, স্থানীয় থানক স্লে স্পায়ার ডাউনলোড করে এবং খেলতে একবার তার স্ব-চাপিয়ে দেওয়া নিয়মটি ভেঙে দেয়। তাঁর প্রতিক্রিয়া তাত্ক্ষণিক এবং শক্তিশালী ছিল: "পবিত্র ছিঃ," তিনি লিখেছিলেন, "এখন ** যে ** একটি খেলা" " তিনি তার নিয়ামক বাস্তবায়নের সাথে কিছু সমস্যা সমাধানের জন্য প্রাথমিকভাবে এটি খেলেন, তবে নিজেকে খেলায় মগ্ন অবস্থায় খুঁজে পেয়েছিলেন। "আমি এটি করেছি কারণ আমার নিয়ামক বাস্তবায়নে আমার কিছুটা ঝামেলা ছিল এবং আমি দেখতে চাই যে তারা কীভাবে কোনও কার্ড গেমের জন্য নিয়ামক ইনপুটগুলি পরিচালনা করেছিল তবে আমি চুষে ফেলা শেষ করেছি। ধন্যবাদ আমি এখন পর্যন্ত এটি খেলতে এড়াতে পেরেছি কারণ আমি অবশ্যই তাদের অবিশ্বাস্য নকশাটি অনুলিপি করেছি (ইচ্ছাকৃতভাবে বা অবিবাহিতভাবে)।"

স্থানীয় থানকের ব্লগ পোস্টটি বালাতোর বিকাশের জন্য অসংখ্য আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে প্রকল্পটি প্রাথমিকভাবে সাধারণ ওয়ার্কিং ফোল্ডারের নাম "কার্ডগেম" বহন করেছিল, যা বিকাশ জুড়ে অপরিবর্তিত ছিল। অতিরিক্তভাবে, গেমটি অভ্যন্তরীণভাবে তার তৈরির সময়কালের বেশিরভাগ সময় ধরে "জোকার পোকার" হিসাবে পরিচিত ছিল।

বিকাশকারী বিবেচিত তবে শেষ পর্যন্ত স্ক্র্যাপযুক্ত বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে বিশদও ভাগ করেছেন। এর মধ্যে এমন একটি সংস্করণ অন্তর্ভুক্ত ছিল যেখানে কার্ড আপগ্রেডগুলি সুপার অটো পোষা প্রাণীদের মেকানিক্সের অনুরূপ গেমপ্লে বাড়ানোর একমাত্র উপায় ছিল; পুনরায় রোলগুলির জন্য একটি পৃথক মুদ্রা; এবং একটি 'গোল্ডেন সিল' বৈশিষ্ট্য যা সমস্ত ব্লাইন্ডগুলি এড়িয়ে গেলে ব্যবহারের পরে প্লেয়ারের হাতে একটি কার্ড ফিরিয়ে দেয়।

স্থানীয় থানকের দ্বারা ভাগ করা একটি মজাদার উপাখ্যানটি ব্যাখ্যা করে যে কীভাবে বাল্যাট্রো 150 জোকারের সাথে শেষ হয়েছিল। এটি তার প্রকাশক প্লেস্ট্যাকের সাথে একটি ভুল যোগাযোগ থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, তিনি 120 জোকার থাকার কথা উল্লেখ করেছিলেন, তবে পরবর্তী সভায়, 150 নম্বরটি উল্লেখ করা হয়েছিল। এটি তার পক্ষ থেকে ভুল বা ভুল ছিল কিনা তা নিশ্চিত নয়, স্থানীয় থানক সিদ্ধান্ত নিয়েছে 150 আরও ভাল সংখ্যা এবং আরও 30 জোকারকে গেমটিতে যুক্ত করেছে।

অবশেষে, স্থানীয় থানক তার বিকাশকারী নামের উত্স প্রকাশ করেছিলেন। এটি প্রোগ্রামিংয়ে ভেরিয়েবল নামকরণ সম্পর্কে তার সঙ্গীর সাথে একটি হাস্যকর বিনিময় দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। তাঁর অংশীদার, যিনি আর -এ কোড করতে শিখছিলেন, "থানক" নামটি প্রস্তাব করেছিলেন, যা লুয়ায় ভেরিয়েবলগুলি যেভাবে ঘোষণা করা হয়েছে তার কারণে "স্থানীয় থানক" তৈরির দিকে পরিচালিত করেছিল। এই কৌতুকপূর্ণ মিথস্ক্রিয়াটি শেষ পর্যন্ত তার অনলাইন বিকাশকারী হ্যান্ডেলের ভিত্তি হয়ে ওঠে।

পুরো গল্পে আগ্রহী এবং বালাত্রো তৈরির বিষয়ে আরও অন্তর্দৃষ্টি যারা আগ্রহী তাদের জন্য, স্থানীয় থানকের ব্লগটি তথ্যের একটি ধন। আইজিএন বালাতোর প্রশংসা করেছে, এটি একটি 9-10 পুরষ্কার দিয়েছে এবং এটিকে "অবিরাম সন্তোষজনক অনুপাতের একটি ডেক-বিল্ডার হিসাবে বর্ণনা করেছে, এটি মজাদার ধরণের যা আপনি পুরো উইকএন্ডের পরিকল্পনাগুলি লাইনচ্যুত করার হুমকি দিয়েছেন কারণ আপনি জেস্টারের চোখের দিকে আরও দেরিতে আরও দেরি করে আপনাকে আরও একটি রানের জন্য প্ররোচিত করে।"