Ev News > Balatro Dev Roguelike Oyun Geliştirme Sırasında Sadece Slay the Spire oynamayı itiraf ediyor

Balatro Dev Roguelike Oyun Geliştirme Sırasında Sadece Slay the Spire oynamayı itiraf ediyor

by Daniel Apr 16,2025

Balatro geliştiricisi Local Thunk, oyunun kişisel blogundaki geliştirme yolculuğuna derinlemesine bir bakış sağladı ve oyun yaratmaya benzersiz bir yaklaşım ortaya koydu. Balatro'nun gelişimi boyunca, yerel Thunk, dikkate değer bir örnek hariç, roguelik oyunlarını oynamaktan kaçınmak için kasıtlı bir seçim yaptı. Aralık 2021'den itibaren, diğer roguelike başlıklarından uzak durmaya karar verdi, "Burada kristal net olmak istiyorum ve bunun daha iyi bir oyunla sonuçlanacağını düşündüğüm için olmadığını, oyunların benim hobim olması, onları serbest bırakması, onları serbest bırakması ve roguelike tasarımı, bu yüzden roguelike tasarımını (ve özellikle de güverte tasarımı, daha önce hiç oynamadığım için, PUTS için bir şey yapmadığım için, acımasızca bir şekilde keşfetmesiydi. Tekerleği yeniden icat etmek için, mevcut oyunlardan denenmiş ve gerçek tasarımlar ödünç almak istemedim, ancak daha sıkı bir oyunla sonuçlanacaktı.

Bununla birlikte, projeye bir buçuk yıl boyunca, yerel Thunk, Slay the Spire'ı indirip oynayarak kendi kendini dayatılan kuralını bir kez kırdı. Tepkisi hemen ve güçlüydü: "Kutsal bok" diye yazdı, "Şimdi ** Bu ** bir oyun." Başlangıçta kontrolör uygulamasıyla ilgili bazı sorunları ele almak için oynadı, ancak kendini oyuna dalmış buldu. "Bunu yaptım çünkü denetleyici uygulamamda bazı sorunlar yaşıyordum ve bir kart oyunu için kontrolör girişlerini nasıl işlediklerini görmek istedim, ancak emildim. Şükürler olsun ki şimdiye kadar oynamaktan kaçındım çünkü kesinlikle inanılmaz tasarımlarını (kasıtlı olarak veya bilinçsiz olarak) kopyaladım."

Yerel Thunk'un blog yazısı Balatro'nun gelişimine ilişkin sayısız büyüleyici bilgiler sunuyor. Projenin başlangıçta gelişim boyunca değişmeden kalan basit çalışma klasörü adı "Card -Game" i taşıdığını belirtti. Ayrıca, oyun dahili olarak yaratma döneminin çoğu için "Joker Poker" olarak biliniyordu.

Geliştirici ayrıca dikkate alınan ancak nihayetinde hurdaya çıkarılan çeşitli özellikler hakkında ayrıntıları paylaştı. Bunlar arasında kart yükseltmelerinin, süper otomatik evcil hayvanlardaki mekaniğe benzeyen oyunu geliştirmenin tek yolu olduğu bir versiyonu içeriyor; Rerolls için ayrı bir para birimi; ve tüm panjurlar atlanırsa kullandıktan sonra bir kartı oyuncunun eline döndürecek bir 'altın mühür' özelliği.

Yerel Thunk tarafından paylaşılan eğlenceli bir fıkra, Balatro'nun 150 jokerle nasıl sonuçlandığını açıklıyor. Yayıncısı Playstack ile yanlış iletişimden kaynaklandı. Başlangıçta, 120 şakacıya sahip olduğundan bahsetti, ancak sonraki bir toplantıda 150 sayısına atıfta bulunuldu. Kendi adına bir yanlış mı yoksa bir hata mı olduğundan emin olmayan, yerel Thunk 150'nin daha iyi bir sayı olduğuna karar verdi ve oyuna 30 şaka daha ekledi.

Sonunda, yerel Thunk geliştirici adının kökenini ortaya çıkardı. Partnerinin programlamada değişken adlandırma konusunda mizahi bir değişimden esinlenmiştir. R'de kodlamayı öğrenen ortağı, Lua'da değişkenlerin ilan edilme şekli nedeniyle "yerel Thunk" oluşturulmasına yol açan "Thunk" adını önerdi. Bu eğlenceli etkileşim sonunda çevrimiçi geliştirici sapının temeli oldu.

Hikayenin tamamı ve Balatro'nun yapımıyla ilgili daha fazla bilgi ile ilgilenenler için, Local Thunk'un blogu bir bilgi hazinesidir. IGN, Balatro'yu övdü, 9/10 verdi ve "sonsuz tatmin edici oranlardan oluşan bir güverte üreticisi olarak tanımladı, sadece bir koşu için sizi cazip hale getiren bir şakanın gözüne çok geç bakarken tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence."

Trend Olan Oyunlar