Ev News > Süper Çözüm Rehberi

Süper Çözüm Rehberi

by Simon Apr 02,2025

Gerçekliğin büküldüğü ve bulmacalarının algınıza meydan okuduğu zihin bükme macerası olan *Superliminal *ile gerçeküstü bir yolculuğa çıkın. İster rüya gibi koridorlarda geziniyor olun, ister karmaşık bulmacaları çözüyor olun, bu kapsamlı * süperliminal * izlenim, her bükülme ve dönüşte size rehberlik etmek için burada.

İçindekiler

  • Tam izlenimimizle Superlimeninal'i oynayın ve çözün
    • Seviye 1 - İndüksiyon
      • Bulmaca 1
      • Bulmaca 2
      • Bulmaca 3
      • Bulmaca 4
      • Bulmaca 5
      • Bulmaca 6
      • Bulmaca 7
      • Bulmaca 8
      • Bulmaca 9
      • Bulmaca 10
      • Bulmaca 11
      • Bulmaca 12
    • Seviye 2 - Optik
      • Bulmaca 1
      • Bulmaca 2
      • Bulmaca 3
      • Bulmaca 4
      • Bulmaca 5
      • Bulmaca 6
    • Seviye 3 - Kübizm
      • Bulmaca 1
      • Bulmaca 2
      • Bulmaca 3
      • Bulmaca 4
      • Bulmaca 5
      • Bulmaca 6
      • Bulmaca 7
      • Bulmaca 8
    • Seviye 4 - Karartma
      • Bulmaca 1
      • Bulmaca 2
      • Bulmaca 3
      • Bulmaca 4
      • Bulmaca 5
    • Seviye 5 - Klon
      • Bulmaca 1
      • Bulmaca 2
      • Bulmaca 3
      • Bulmaca 4
      • Bulmaca 5
      • Bulmaca 6
    • Seviye 6 - Dollhouse
      • Bulmaca 1
      • Bulmaca 2
      • Bulmaca 3
      • Bulmaca 4
      • Bulmaca 5
      • Bulmaca 6
    • Seviye 7 - Labirent
      • Bulmaca 1
      • Bulmaca 2
      • Bulmaca 3
      • Bulmaca 4
      • Bulmaca 5
      • Bulmaca 6
      • Bulmaca 7
      • Bulmaca 8
    • Seviye 8 - Beyazlık
      • Bulmaca 1
      • Bulmaca 2
      • Bulmaca 3
      • Bulmaca 4
      • Bulmaca 5
      • Bulmaca 6
      • Bulmaca 7
    • Seviye 9 - Geriye dönük

Tam izlenimimizle Superlimeninal'i oynayın ve çözün

Her seviyenin karmaşıklıklarına dalmadan önce, süperliminalin temel mekaniğini ele alalım. İlk olarak, burada güvendesiniz - size zarar gelemez. Kafanıza dev bir blok düşse bile, hayalinizdeki her şey olduğu için geri döneceksiniz.

Uygulama odasına aşina olarak başlayın. Nesneleri toplama ve boyutlarını manipüle etme deneyimi. Zeminin veya duvara yakın bir nesne bıraktığınızda, küçülür. Tersine, daha fazla serbest bırakırsanız, büyür. Bu teknik, nesne boyutlarını gerektiği gibi ayarlamak için tekrarlanabilir. Örneğin, bir piyonun odanın karşısındaki bir masanın üzerinde tutarak, düştüğünde bir lamba kadar büyük görünecektir. Oyunun temel konsepti, uygulama odasında belirtildiği gibi, algının gerçekliği şekillendirmesidir. Hatta onları görüş alanınızda hizalayarak nesnelerin gerçekleşmesini bile sağlayabilirsiniz.

Bu mekaniğe hakim olmak ikinci doğa haline gelecek, sizi önümüzdeki zorluklara hazırlayacaktır. Şimdi, her bir süper zaman seviyesini keşfedelim.

Seviye 1 - İndüksiyon

Süper -Bir odada birkaç büyük satranç parçası ve blok. Bu seviye sizi süper zamanla ilerlemek için kullanacağınız temel tekniklere sunar.

Bulmaca 1

İsterseniz sözleşmeyi imzalayarak başlayın, ardından koridoru bir sonraki odaya götürün.

Bulmaca 2

Masadaki piyonlar ve diğer öğelerle deneyin, sonra kapıdan geçin. Yolunuzu engelleyen dev bir satranç parçasıyla karşılaşacaksınız. Kaldır, yere bakın ve küçültmek için bırakın. Kutunun üzerinden atlayın ve bir sonraki alana devam edin.

Bulmaca 3

İki yığılmış bloğun arkasına gizlenmiş, en sağ köşedeki çıkış kapısını bulun. Üst bloğu alın ve daha küçük hale getirmek için zeminin yanına bırakın. Daha küçük bloğa atlamak için düşmüş satranç parçasını kullanın, ardından kapıdan çıkın.

İlk nesne engelleyici kapınızla karşılaşacaksınız. Boş elliyseniz bunlardan geçebilirsiniz, ancak bir nesne taşımak yolunuzu engeller.

Bulmaca 4

Kapıyı açık tutmak için, portaldaki mekaniğe benzer şekilde düğmeye bir nesne yerleştirin. Açıldığında kapıdan görmek için düğmenin sağında durun. Küpü düğmeye yerleştirin ve kapıdan geçin.

Bulmaca 5

Önceki odaya bakın, küpü alın ve ardından mevcut odadaki tavana bakın. Küpü bırakın, alın ve köşe kapısına bir adım olarak hareket edecek kadar büyük olana kadar tekrarlayın. Üzerine tırmanın ve yan odaya geçin.

Sarı bir düğmenin yanında bir satranç parçası tutuluyor. ### Bulmaca 6

Sol pencereden göz atın ve piyon satranç parçasını alın. Ardından, sağ pencereye bakın ve doğru hizalamak için gölgesini kullanarak parçayı düğmeye yerleştirin. Kapıdan çıkın.

Bulmaca 7

Bu bulmaca, sadece bir düzlemde de olsa nesne dönüşünü öğretir. Peyniri alın, büyütmek için arama ve damla tekniğini kullanın ve kapıya ulaşmak için bir rampa olarak kullanın.

Bulmaca 8

Büyük bloğu alın, duvara tutun ve küçültmek için serbest bırakın. Kapının yanındaki düğmeye yerleştirecek kadar küçük olana kadar tekrarlayın.

Bulmaca 9

Büyük bloğu sol taraftan alın ve daha küçük hale getirmek için duvarın altına bırakın. Kırık pencereye bakın ve küçük bloğu görünür düğmeye yerleştirin. Alternatif olarak, pencereden geçmek için yamacın üzerine bırakmayı deneyin.

Bulmaca 10

Buradaki zorluk, bloğu duvarın üzerinden bir sonraki odaya götürmektir. Bazı odalarda tavana ulaşmayan duvarlar vardır, bu yüzden gözlemli olun. Bloğu alın, sol arka köşede durun ve duvarın üzerinde kaldırın. Diğer tarafa düşmesine izin vermek için serbest bırakın. Düğmeye inmezse, oraya yerleştirin ve çıkın.

İki düğmeye dokunarak süperliminal dev bir çıkış işareti. ### Bulmaca 11

Sık sakat çıkış işaretini kaldırın ve muazzam olana kadar tavandan düşürmeye devam edin. Her iki düğmeye aynı anda dokunmak için döndürün, serbest bırakın ve ardından çıkın.

Bulmaca 12

Kapının arkasındaki düğmeyi görmezden gelin ve peynir kamasını almak için sol duvar panellerindeki çatlağa bakın. Genişletin ve döndürün, nokta eğimli duvar paneline basar. Birkaç paneli yıkmak için serbest bırakın, sonra tırmanın ve seviyeyi tamamlamaya devam edin.

Zirveye atlamak

Seviye 2 - Optik

Yeniden boyutlandırma nesnelerine hakim olduğunuzu varsayarsak, bu seviyede gezinmeye odaklanacağız.

Bulmaca 1

Otelden yangın çıkış kapısına geçin. Alın, bir kenara koyun ve devam edin. Solunuzda bir gece resmi gördüğünüzde, yukarı çıkmaya yaklaşın. Büyük odaya ulaşın, duvardan bir çıkış işaretini çıkarın, büyütün ve uzak duvarın üzerinden tırmanmak için kullanın. Kutuları yukarı ve kapıdan atlayın.

Bulmaca 2

Sağınızdaki odaya girin ve katlama masalarının ve projektörün yanında durun. Küp boyalı öğeleri mükemmel bir küp oluşturmak için hizalayın, bu da gerçekleşecek. Damalı küpü üzerinde durmak ve koridor çıkışına ulaşmak için büyütün.

Bir tablonun üstünde kareli bir küp süperliminal. ### Bulmaca 3

Başka bir küp bulmaca. Bir x ile işaretlenmiş masanın arkasında durun, çiçeklere bakın ve hizalanana kadar geriye doğru yürüyün. Karşı tarafa gidin ve yeni görünen masadaki çiçekleri kareli küpteki çiçek deliği ile hizalayın. Bir dizi merdiven ortaya çıkarmak, büyütmek için küpü döndürün ve koridordaki yüksek kapıdan çıkmak için kullanın.

Bulmaca 4

Küp merdivenlerini yanınızda alın ve büyük odanın solundaki çıkıntıya ulaşmak için kullanın. Yangın çıkış kapısının eksik kısmını gerçekleştirmek için sütunlardan birine hizalayın. Hareket etmeden, üzerine tıklayarak 'aç', ardından bu yeni kapıdan çıkın.

Bulmaca 5

Dökülmüş boya ile merdivenlerden odaya gidin. Küpü tavan üzerinde hizalayın, alın, büyütün ve üst seviyeye ve sarı portal'a ulaşmak için kullanın. Portal üzerinde, bir satranç parçası oluşturmak için yeşil boruyu leke ile hizalayın. Alın ve yarattığı delikten çıkın.

Bir otelin içindeki ay, üzerinde küçük bir kapı var. ### Bulmaca 6

Otelde, uzak tavan ışığına bakın ve ayı alın. Üzerindeki küçük kapı yürüyecek kadar büyük olana kadar büyütün ve döndürün. Seviyeyi tamamlamak için asansörü girin.

Zirveye atlamak

Seviye 3 - Kübizm

Zihninizde bir sanat galerisi gezerken zarları manipüle etmeye hazırlanın.

Bir kapının yanında, süper zamanında bir sanat galerisinde devasa bir zar. ### Bulmaca 1

Galeriye ulaştıktan sonra sağdaki küratör odasına girin ve zarları alın. Çıkıntıya ulaşmak için büyütün ve bir sonraki odaya götürün.

Bulmaca 2

Çıkışa ulaşmak için zarları genişletin, ardından oyuktan daha küçük zarları alın ve daha büyük zarların üzerine bir basamak taş olarak kullanın. Yüksek kapıdan geçin.

Bulmaca 3

Sadece yerdeki yeni zarları alın, bıraktığı deliğe atlayın, havalandırmayı zeminin altına alın ve devam edin.

Bulmaca 4

Zarları adım olarak kullanın ve ilerlemeye devam edin.

Süper alanda büyük bir tahtaya bağlı büyük bir zar. ### Bulmaca 5

Girdikten sonra, yere bağlı üç zar göreceksiniz. Orta zarları yere indirin ve sol zarları sağa kadar çekin. Üzerine atlayın ve çıkıntıya ulaşın.

Bulmaca 6

Zar çökecek, ancak herhangi bir tarafı alacak ve çıkıntıya ulaşmak ve kapıdan çıkmak için bir rampa olarak kullanacak.

Bulmaca 7

Zarları çıkıntının yanına yerleştirin. Patlayabilir, ancak adımlar oluşturursa, tırmanın. Değilse, herhangi bir parça alın, büyütün ve çıkıntıya yükselmek için diğer parçalara yerleştirin.

Bulmaca 8

Merdivenlerin karşısındaki zar yüzünü alın, bir kenara atın ve küpü girin. Kısa bir süre sonra, seviyeyi tamamlamak için asansöre gidin.

Zirveye atlamak

Seviye 4 - Karartma

Süper zamanlarda çeşitli tanklar ve şişeler. Ürkütücü atmosfere rağmen, burada gerçek bir tehlike yok. Bulmacalarla karşılaşmadan önce biraz yürüyün.

Bulmaca 1

Önümüzdeki kapı çıkmaza yol açar, ancak odanın sağ tarafına karanlıktan yürürseniz, arkada bir çıkış bulacaksınız.

Bulmaca 2

Dahası, kırmızı bir çukurlu bir odayla karşılaşacaksınız. Çukura yaklaşın ve yere bakın. Solda, bir dolambaçlı platform göreceksiniz. Bir sonraki alana ulaşmak için çukur boyunca takip edin.

Bulmaca 3

Kapı arkanıza çarptığında, arkanı dönün ve karanlığa geriye doğru yürü. Silütlü merdivenlere işaret eden bir ok göreceksiniz. Onları yükselt.

Bulmaca 4

Kırmızı odada, tahtalar yolunuzu engelliyor gibi görünüyor. Plakalara bakın ve çıkış işaretini alın. Büyütün ve kutuların yanından geçmesini sağlamak için kullanın. Kapıdan geçmeden önce işareti bırakın.

Dev bir kırmızı ile aydınlatılan büyük bir oda, süper zamanında var. ### Bulmaca 5

Depoda, nesne engelleme kapı nedeniyle kırmızı çıkış işaretini alamazsınız. Bunun yerine, odayı cam pencereden aydınlatmak için büyütün. Kutuları yüksek çıkışa tırmanın.

Son olarak, fikir üreticisine ulaşın, açmak için etkileşime geçin ve seviyeyi tamamlamak için doğrudan asansöre gidin.

Zirveye atlamak

Seviye 5 - Klon

Bu seviye, kendilerinin kopyalarını ortaya çıkaran nesneleri tanıtır.

Bulmaca 1

Büyük bir yeşil düğme bulacaksınız, ancak almak için belirgin bir nesne yok. Geri dönün, çıkardığınız kapıyı alın ve düğmeye yerleştirin.

Süper, önünde birkaç küçük yeşil kapı bulunan yeşil bir kapı. ### Bulmaca 2

Her iki uçta yangın kapıları olan y şeklinde koridorda, tıklamak daha küçük kapılar ortaya çıkarır. Kapıların sağına gidin ve bir kapı merdiveni oluşturmak için tıklamaya devam edin. Duvarın üstüne tırmanın ve kapının arkasına inin.

Bulmaca 3

Saatin her tıklamasıyla başka bir tıkır. Kopyaları alın, bir merdiven oluşturmak için büyütün ve tırmanın.

Süper, çalar saatlerin yığılmış kopyaları. Yukarıdaki örneğe bakın. Kopyaların kaybolması için cihazınızın düğmesini kullanabilirsiniz.

Bulmaca 4

Düğmedeki elma kapıyı kilitli tutar. Elma yakın durun, klon, tavana bakın ve daha küçük olanı vurmak için büyük bir elma bırakın. Kaçırırsanız, tekrar denemek için sağ tıklamayı veya eşdeğeri kullanın.

Bulmaca 5

Amacınız yeşil düğmeye bir elma almaktır. Merdivenlere tırmanın, düğmenin arkasında durun ve alt yarının gizlenmesi için elmaya bakın. Elmayı düğmeye klonlamak için tıklayın.

Bulmaca 6

Odanın girişinde durun ve tırmanmak ve atlamak için yeterli olana kadar Somnasculpt işaretini klonlamaya devam edin. Üst seviyeye ulaşın, kapının altındaki delikten aşağı atlayın ve seviyeyi sona erdirmek için koridorları asansöre gidin.

Zirveye atlamak

Seviye 6 - Dollhouse

Her zamanki rota yerine rahatlama odasına girin. Sinema salonundan geçin, Suite G kapısından sağa dönün, ofis alanından geçin ve nesne engelleme kapısından aşağı inin.

Bulmaca 1

Bebek evini alın, pencere başınızın üstüne gelene kadar yukarı bakıp bırakarak büyütün. Eve girin, önündeki kapıdan geçin ve diğer kapıya ulaşmak için valizlere ve masaya atlayın.

Bulmaca 2

Jenga bloklarının üstünde bir kapılı bir odaya ulaşın. Küçük fanı genişletin ve kapıyı serbest bırakarak blokları üfleyecek şekilde yerleştirin. İçinden geç.

Bulmaca 3

Soldan ikinci pencereyi tıklayın, büyütün ve geçin.

Bulmaca 4

Kapıdan geçene kadar şişme kaleyi büyütün. Havalandırma fanına bakarak kaleyi üst dalış tahtasına yerleştirin. Dalış tahtasına ulaşmak için kapıdan geri dönün ve önündeki kapıya girin. Gerekirse, kaleyi daha da büyütmek için geri dönün.

Bir dalış tahtasında kabarık bir kaleyi dengeleyen süper -bir havalandırma ile bakarak. ### Bulmaca 5

Birbirine yol açan iki kapı ve duvarda yüksek bir kapı ile karşılaşacaksınız. Daha büyük kapıyı alt çeyreğini kaplayarak üst kapıya yakın konumlandırın. Sıkın ve girin. Ardından, daha küçük kapıyı birincinin üstüne yerleştirin ve anahtar deliğinden girin.

Süper -bir duvara bakan iki ahşap destekli kapı. ### Bulmaca 6

Normal boyuta dönmek yerine, karton bebek evini sandalyeden alın, çıkıntıya yeniden boyutlandırın ve girin. Seviyeyi tamamlamak için asansörü alın.

Zirveye atlamak

Seviye 7 - Labirent

Yataktan başlayın ve arka odalara girin. Ses, yatak odasına dönerek acil durum protokolünü tartışırken yürüyün.

Bulmaca 1

Çalar saat döngüsüyle bip sesi çıkarana kadar yürüyerek başa çıkın, sizi birden çok kez yatak odasına geri döndürün. Yerçekimi değişene kadar devam edin, ardından kapıdan catering alanına bırakın. Yatak odasına geri dönmek, mavi gökyüzü resmini alın ve boş koridorun sonuna yerleştirin. Resime yürüyün ve yerçekiminin sizi duvara sabitlediği kırmızı bir salona ulaşmak için sola dönün.

Bulmaca 2

Salonun içinde, çıkışı ortaya çıkarmak ve düşmesini sağlamak için gri kapıyı tıklayın. Altında bir delik bulmak için düşmüş kapıyı kaldırın. Aşağı atlayın ve turuncu bir salona gidin.

Bulmaca 3

Turuncu salonda, boyalı bloğu sağ duvardaki hizalayın. Yedekken, bir sonraki bölgeye ulaşmak için çatlaktan düş. Alternatif olarak, duvara koşun ve düşer.

Bulmaca 4

Bu bir tuzak odası. Spiral merdiveni alın, yukarı bak ve büyütmek için bırakın, yerden aşağıdaki odaya çarpın. Aşağı tırmanın, önemsizliği asansörün yanına hareket ettirin ve girin. Arkanı dön ve arkanızdaki kapıdan çıkın. Tekrarlayan koridordan bir sonraki alana çıkış işaretlerini takip edin.

Bulmaca 5

Daraştıktan sonra zarları sol çıkıntıya yerleştirin. Havuzun üst seviyesinde görmek için arkanı dönün. Kapıdan tırmanmak ve çıkmak için kullanın.

Süper zamanında bir düğmede bir satranç parçası. ### Bulmaca 6

Satranç parçasını düğmeye yerleştirirseniz, 2D'ye döner. Bunun yerine, düğmenin üzerinde durun, kapıya bakın ve şövalyeyi tutmak için kullanın.

Bulmaca 7

Odayı değiştirmek için zarları alın. Yatak seviyesine tırmanmak, küpü bırakmak ve karanlık bir koridora taşınması için kullanın. Son duvara yürüyün, açılır, çalar saati tıklayın ve okları takip eden asansörlerde karanlık bir koridorda gezin. Çalar saatini tıklayın ve asansörü girin.

Bulmaca 8

Dışarıda görünüyorsunuz, ancak lampostlar 2D görüntüler. Ortada bir yatak odasını ortaya çıkarmak için her 'duvara' yürüyün. Seviyeyi tamamlamak için çalar saatini girin ve tıklayın.

Zirveye atlamak

Seviye 8 - Beyazlık

Sonuna yaklaşıyorsun. İlk zorluğunuz başlangıç ​​odasından kaçmak.

Bulmaca 1

Görünür bir çıkış yok, bu yüzden bina modeline odaklanın. "Jungles" ın solunu tıklayın ve kapıya girmek için büyütün. Biraz daha büyük yapın, uzak kapıyı gizlemek için hareket ettirin ve girin. Bricked-Up Kapısı şimdi açık olacak ve sizi model binanın girişine götürecek. Modeli küçültün, kapıya doğru yürüyün ve bina kaybolacak. Düşene kadar yürümeye devam edin, sonra siyah bloğu alın ve kapıdan devam edin. Dosyalama kabini gölgesinde yürüyün.

Süper bir dosya dolabından bir gölge.### Bulmaca 2

Açık duvarları ve beyaz sütunlarla bir koridora ulaşın. Pencereden yüksekliği nedeniyle ulaşamayacağınız bir odaya yürüyün. Geri dönün, ters pencereyi alın ve uzak kapıdan tırmanmak için kullanın. Pencereyle duvarın arkasına, kaplara ve baca'ya doğru yürüyün ve anahtarı çevirin.

Bulmaca 3

Merdivenlere doğru yürüyün ama beyaz merdiven şeklinden geçin. Siz düşene ve yürümeye devam edene kadar siyah yolu takip edin.

Bulmaca 4

Renkli sütunlara sahip bir döngü koridorunda olacaksınız. Kırmızı ve mavi uçların arkasında bir kapı bulmak için beyaz duvarlardan geçin. Satranç tahtasına ulaşın.

Bulmaca 5

Onlardan düşeceğiniz için satranç tahtası karelerine basmayın. Geçmek için masadan satranç parçalarını kullanın. Beyaz parçayı beyaz bir kareye yerleştirin, ona geçin, sonra siyah parçayı alın ve siyah bir kareye yerleştirin. Karşıya gelene kadar tekrarlayın.

Bulmaca 6

Başlangıçta beyaz kapıdan geçemezsiniz. Küpü alın ve kapıyı bir odaya çevirmek için beyaz alanın arkasına bırakın. Peynir kamasını alın, genişletin ve yüksek kapıya ulaşmak için kullanın.

Süper zaman satranç tahtası karelerden düşüyor. ### Bulmaca 7

Damalı deliklerden ve koridorlardan düşmeye devam edin. Bir kapıdan geçtikten sonra dönün, bir çıkış işareti ve kırmızı bir çukuru ortaya çıkarmak için kara kutuyu tıklayın. Seviyeyi tamamlamak için çukura atlayın.

Zirveye atlamak

Seviye 9 - Geriye dönük

Süperlıkta dolaplarla dolu bir oda.Kapıyı açmak için çalar saatini etkinleştirin. Dr. Glenn Pierce ve önceki seviyelerin ve yeni alanların bölümlerini yeniden ziyaret edeceksiniz. Hareket edebilirsiniz, ancak oyun sizi bir sonraki alana yönlendirecektir.

Tebrikler! Superliminal yol izlememizle oyunu fethettiniz. Daha fazlası için hazır mısınız? Superliminal'in meydan okuma modunu deneyin ve ek yardım için diğer oyun kılavuzlarımızı keşfedin.

Zirveye atlamak

Trend Olan Oyunlar