Superliminal Walkthrough Guide
Beginnen Sie eine surreale Reise mit *Superliminal *, einem umwerfenden Abenteuer, bei dem die Realität und Rätsel Ihre Wahrnehmung in Frage stellen. Egal, ob Sie durch traumhafte Korridore navigieren oder komplizierte Rätsel lösen, dieser umfassende * superliminale * Walkthrough ist hier, um Sie durch jede Wendung zu führen.
Inhaltsverzeichnis
- Spielen und lösen
- Stufe 1 - Induktion
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Rätsel 8
- Rätsel 9
- Puzzle 10
- Rätsel 11
- Puzzle 12
- Stufe 2 - optisch
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Stufe 3 - Kubismus
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Rätsel 8
- Stufe 4 - Stromausfall
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Stufe 5 - Klon
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Stufe 6 - Puppenhaus
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Stufe 7 - Labyrinth
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Rätsel 8
- Stufe 8 - Whitespace
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Stufe 9 - Rückblick
- Stufe 1 - Induktion
Spielen und lösen
Bevor wir in die Feinheiten jeder Ebene eintauchen, decken wir die grundlegende Mechanik der Superliminal ab. Erstens sind Sie hier in Sicherheit - kein Schaden kann zu Ihnen kommen. Auch wenn ein riesiger Block auf Ihren Kopf fällt, springen Sie zurück, da dies alles in Ihrem Traum passiert.
Machen Sie sich mit dem Übungsraum vertraut. Experimentieren Sie mit dem Aufnehmen von Objekten und der Manipulation ihrer Größe. Wenn Sie ein Objekt in der Nähe des Bodens oder der Wand loslassen, wird es kleiner. Umgekehrt, wenn Sie es weiter weglassen, wird es größer. Diese Technik kann wiederholt werden, um die Objektgrößen nach Bedarf anzupassen. Wenn Sie beispielsweise einen Bauern über einen Schreibtisch aus dem Raum halten, erscheint er beim Abfallen so groß wie eine Lampe. Das Kernkonzept des Spiels im Übungsraum ist, dass die Wahrnehmung die Realität prägt. Sie können sogar Objekte materialisieren, indem Sie sie in Ihrem Sichtfeld ausrichten.
Das Beherrschen dieser Mechanik wird zur zweiten Natur und bereitet Sie auf die bevorstehenden Herausforderungen vor. Lassen Sie uns nun jede Superliminalstufe untersuchen.
Stufe 1 - Induktion
In diesem Level werden Sie die Kerntechniken vorgestellt, mit denen Sie sich über Superliminal fortsetzen können.
Puzzle 1
Beginnen Sie mit der Unterzeichnung des Vertrags, wenn Sie möchten, und fahren Sie dann den Korridor in den nächsten Raum hinunter.
Puzzle 2
Experimentieren Sie mit den Bauern und anderen Gegenständen auf dem Tisch und bewegen Sie sich dann durch die Tür. Sie werden auf ein riesiges Schachstück stoßen, das Ihren Weg blockiert. Heben Sie es an, schauen Sie sich den Boden an und lassen Sie es fallen, um es zu schrumpfen. Über die Box springen und mit dem nächsten Bereich fortfahren.
Puzzle 3
Suchen Sie die Ausgangstür in der äußersten rechten Ecke, versteckt hinter zwei gestapelten Blöcken. Nehmen Sie den oberen Block auf und lassen Sie ihn in die Nähe des Bodens fallen, um ihn kleiner zu machen. Verwenden Sie das gefallene Schachstück, um auf den kleineren Block zu springen und dann durch die Tür zu gehen.
Sie werden auf Ihre erste Objektblockertür stoßen. Sie können diese durchlaufen, wenn Sie mit leeren Händen sind, aber wenn Sie ein Objekt tragen, blockiert Sie Ihren Weg.
Puzzle 4
Um die Tür offen zu halten, legen Sie ein Objekt auf den Knopf, ähnlich der Mechanik im Portal. Halten Sie sich rechts neben dem Knopf, um durch die Tür zu sehen, wenn sie sich öffnet. Legen Sie den Würfel auf den Knopf und gehen Sie durch die Tür.
Puzzle 5
Schauen Sie in den vorherigen Raum, nehmen Sie den Würfel ab und schauen Sie dann die Decke im aktuellen Raum an. Lassen Sie den Würfel fallen, nehmen Sie ihn auf und wiederholen Sie, bis er groß genug ist, um als Schritt zur Ecktür zu fungieren. Klettern Sie darauf und fahren Sie in den nächsten Raum.
### Puzzle 6
Schauen Sie sich durch das linke Fenster und schnappen Sie sich das Bauernschachstück. Schauen Sie dann das rechte Fenster durch und platzieren Sie das Stück auf den Knopf, wobei der Schatten richtig ausgerichtet ist. Durch die Tür verlassen.
Puzzle 7
Dieses Puzzle lehrt Objektrotation, wenn auch nur in einer Ebene. Nehmen Sie den Käse auf, verwenden Sie die Look-und-Drop-Technik, um ihn zu vergrößern, und erreichen Sie ihn als Rampe, um die Tür zu erreichen.
Rätsel 8
Nehmen Sie den großen Block, halten Sie ihn an der Wand und lassen Sie ihn los, um ihn zu verkleinern. Wiederholen Sie, bis es klein genug ist, um neben der Tür auf den Knopf zu legen.
Rätsel 9
Nehmen Sie den großen Block von der linken Seite und lassen Sie ihn in die Nähe der Wand fallen, um ihn kleiner zu machen. Schauen Sie durch das zerbrochene Fenster und legen Sie den winzigen Block auf den sichtbaren Taste. Alternativ versuchen Sie es auf den Hang fallen, um es durch das Fenster zu bringen.
Puzzle 10
Die Herausforderung hier besteht darin, den Block über die Wand in den nächsten Raum zu bringen. Einige Räume haben Wände, die die Decke nicht erreichen, also aufmerksam. Nehmen Sie den Block auf, stellen Sie sich in der hinteren linken Ecke und heben Sie ihn über die Wand an. Lassen Sie es los, um es in die andere Seite fallen zu lassen. Wenn es nicht auf dem Knopf landet, platzieren Sie es dort und beenden Sie.
### Puzzle 11
Heben Sie das wackelige Ausstiegszeichen an und lassen Sie es weiter von der Decke fallen, bis es enorm ist. Drehen Sie es, um beide Tasten gleichzeitig zu berühren, loslassen und dann beenden.
Puzzle 12
Ignorieren Sie den Knopf hinter der Tür und schauen Sie durch den Riss in den linken Wandpaneele, um den Käsekeil zu greifen. Vergrößern und drehen Sie es, damit der Punkt gegen die lanende Wandtafel drückt. Lassen Sie es los, um mehrere Panels niederzuschlagen, klettern Sie dann hinüber und vervollständigen Sie das Level weiter.
Stufe 2 - optisch
Unter der Annahme, dass Sie die Größenänderung von Objekten gemeistert haben, konzentrieren wir uns auf das Navigieren auf dieser Ebene.
Puzzle 1
Bewegen Sie sich durch das Hotel zur Feuerwehrtür. Nehmen Sie es auf, legen Sie es beiseite und fahren Sie fort. Wenn Sie ein nächtliches Gemälde zu Ihrer Linken sehen, nähern Sie es es, um nach oben zu gehen. Erreichen Sie den großen Raum, entfernen Sie ein Ausgangsschild von der Wand, vergrößern Sie ihn und klettern Sie ihn über die andere Wand. Hüpfen Sie die Kisten hoch und durch die Tür.
Puzzle 2
Betreten Sie den Raum rechts und stehen Sie in der Nähe der ausklappbaren Tische und der Projektor. Richten Sie die mit Würfel gestrichenen Gegenstände aus, um einen perfekten Würfel zu bilden, der sich dann materialisiert. Vergrößern Sie den karierten Würfel, um darauf zu stehen und den Korridorausgang zu erreichen.
### Puzzle 3
Ein weiteres Würfel -Puzzle. Stellen Sie sich mit einem X hinter dem Tisch, schauen Sie sich die Blumen an und gehen Sie nach hinten, bis sie sich ausrichten. Gehen Sie auf die gegenüberliegende Seite und richten Sie die Blüten auf dem neu erfassten Tisch mit dem Blütenloch im karierten Würfel aus, um ihn zu erhalten. Drehen Sie den Würfel, um eine Reihe von Treppen zu enthüllen, vergrößern Sie ihn und verlassen Sie ihn mit der hohen Tür im Korridor.
Puzzle 4
Nehmen Sie die Würfeltreppe mit und erreichen Sie sie links vom großen Raum. Richten Sie den fehlenden Teil der Feuerwehrtür an einer der Säulen aus, um sie real zu machen. Ohne sich zu bewegen, öffnen Sie es, indem Sie darauf klicken, und beenden Sie dann durch diese neue Tür.
Puzzle 5
Gehen Sie mit verschütteter Farbe die Treppe hinauf zum Raum. Richten Sie den Würfel an der Decke aus, nehmen Sie ihn auf, vergrößern Sie ihn und erreichen Sie die obere Ebene und den gelben Geld. Richten Sie die grüne Pfeife auf dem Garan mit dem Fleck aus, um ein Schachstück zu erstellen. Nehmen Sie es auf und verlassen Sie es durch das Loch, das es erzeugt.
### Puzzle 6
Schauen Sie im Hotel wieder durch das ferne Oberlichter und nehmen Sie den Mond auf. Vergrößern und drehen, bis die winzige Tür groß genug ist, um durchzugehen. Geben Sie den Aufzug ein, um das Level zu vervollständigen.
Stufe 3 - Kubismus
Bereiten Sie sich darauf vor, Würfel zu manipulieren, während Sie in einer Kunstgalerie in Ihrem Kopf navigieren.
### Puzzle 1
Geben Sie nach Erreichen der Galerie das Zimmer des Kurators rechts und schnappen Sie sich die Würfel. Vergrößern Sie es, um den Felsvorsprung zu erreichen, und nehmen Sie es in den nächsten Raum.
Puzzle 2
Vergrößern Sie die Würfel, um den Ausgang zu erreichen, und nehmen Sie dann den kleineren Würfel aus der Nische und verwenden Sie ihn als Sprungbrett auf den größeren Würfel. Geh durch die hohe Tür.
Puzzle 3
Nehmen Sie einfach die neuen Würfel auf den Boden, springen Sie das Loch hinunter, schnappen Sie sich die Luftablüftung unter dem Boden und fahren Sie fort.
Puzzle 4
Verwenden Sie die Würfel als Schritte und bewegen Sie sich weiter vorwärts.
### Puzzle 5
Beim Betreten sehen Sie drei Würfel am Boden. Senken Sie den mittleren Würfel in den Boden und ziehen Sie den linken Würfel ganz nach rechts. Springen Sie darauf und erreichen Sie den Felsvorsprung.
Puzzle 6
Der Würfel fällt zusammen, nimmt aber jede Seite auf und nutzt sie als Rampe, um die Kante zu erreichen und die Tür zu verlassen.
Puzzle 7
Positionieren Sie die Würfel in der Nähe der Kante. Es kann explodieren, aber wenn es Stufen bildet, klettern Sie sie. Wenn nicht, nehmen Sie ein Stück auf, vergrößern Sie es und legen Sie es auf andere Stücke, um zum Felsvorsprung aufzusteigen.
Rätsel 8
Nehmen Sie das Würfelgesicht gegenüber der Treppe, werfen Sie es beiseite und betreten Sie den Würfel. Kurz darauf gehen Sie zum Aufzug, um das Level zu vervollständigen.
Stufe 4 - Stromausfall
Trotz der unheimlichen Atmosphäre besteht hier keine wirkliche Gefahr. Gehen Sie ein wenig, bevor Sie auf Rätsel stoßen.
Puzzle 1
Die Tür voran führt zu einer Sackgasse, aber wenn Sie durch die Dunkelheit zur rechten Seite des Raumes gehen, finden Sie einen Ausgang auf der Rückseite.
Puzzle 2
Weiter begegnen Sie auf einem Raum mit einer roten Grube. Gehen Sie der Grube zu und schauen Sie sich den Boden an. Links sehen Sie eine kurvenreiche Plattform. Folgen Sie ihm über die Grube, um den nächsten Bereich zu erreichen.
Puzzle 3
Wenn die Tür hinter sich schlägt, drehen Sie sich um und gehen Sie rückwärts in die Dunkelheit. Sie werden einen Pfeil sehen, der auf silhouettierte Treppen zeigt. Steigen Sie sie auf.
Puzzle 4
Im roten Raum scheint es, dass die Bretter Ihren Weg blockieren. Schauen Sie sich durch die Bretter und nehmen Sie das Ausgangszeichen. Vergrößern Sie es und verwenden Sie es, um sich an den Kisten vorbeizusetzen. Lassen Sie das Schild fallen, bevor Sie durch die Tür gehen.
### Puzzle 5
Im Lagerraum können Sie das rote Ausgangsschild aufgrund der Objektblockierungstür nicht nehmen. Vergrößern Sie es stattdessen, um den Raum durch das Glasfenster zu beleuchten. Klettern Sie die Kisten zum hohen Ausgang.
Erreichen Sie schließlich den Ideengenerator, interagieren Sie, um ihn einzuschalten, und gehen Sie geradeaus zum Aufzug, um das Level zu vervollständigen.
Stufe 5 - Klon
Diese Ebene führt Objekte ein, die Kopien von sich selbst hervorbringen.
Puzzle 1
Sie finden einen großen grünen Knopf, aber kein offensichtliches Objekt, das Sie abholen können. Gehen Sie zurück, nehmen Sie die Tür, die Sie entfernt haben, und legen Sie sie auf den Knopf.
### Puzzle 2
In dem Y-förmigen Korridor mit Feuertüren an jedem Ende laichen Sie auf kleinere Türen. Gehen Sie rechts von den Türen und klicken Sie weiter, um eine Treppe von Türen zu erstellen. Klettern Sie über die Oberseite der Wand und landen Sie hinter der Tür.
Puzzle 3
Jeder Klick auf die Uhr erzeugt einen anderen. Nehmen Sie die Duplikate, vergrößern Sie sie, um eine Treppe zu erstellen, und klettern Sie sie.
Beziehen Sie sich auf das obige Beispiel. Sie können die Schaltfläche Ihres Geräts verwenden, um Kopien verschwinden zu lassen.
Puzzle 4
Der Apfel auf dem Knopf hält die Tür verschlossen. Stellen Sie sich nahe am Apfel, klonen Sie ihn, schauen Sie sich die Decke an und lassen Sie einen massiven Apfel fallen, um den kleineren abzuschalten. Wenn Sie vermissen, verwenden Sie die rechten Maustaste oder gleichwertig, um es erneut zu versuchen.
Puzzle 5
Ihr Ziel ist es, einen Apfel auf den grünen Knopf zu bringen. Klettern Sie die Treppe, stehen Sie hinter dem Knopf und schauen Sie auf den Apfel hinunter, damit die untere Hälfte versteckt ist. Klicken Sie, um den Apfel auf die Schaltfläche zu klonen.
Puzzle 6
Stellen Sie sich am Eingang des Raums und klonen Sie das Somnaskulpt -Schild, bis Sie genug zum Klettern und zum Springen haben. Erreichen Sie die obere Ebene, springen Sie das Loch unter der Tür hinunter und navigieren Sie durch die Korridore zum Aufzug, um das Level zu beenden.
Stufe 6 - Puppenhaus
Betreten Sie den Entspannungsraum anstelle der üblichen Route. Navigieren Sie durch das Kino, biegen Sie rechts an der Suite G-Tür ab, gehen Sie durch den Bürobereich und lassen Sie sich durch die Objektblockierungstür fallen.
Puzzle 1
Nehmen Sie das Puppenhaus ab, vergrößern Sie es, indem Sie nach oben schauen und fallen lassen, bis das Fenster über Ihrem Kopf liegt. Betreten Sie das Haus, gehen Sie durch die Tür voran und springen Sie auf die Koffer und den Tisch, um die andere Tür zu erreichen.
Puzzle 2
Erreichen Sie einen Raum mit einer Tür auf Jenga -Blöcken. Vergrößern Sie den kleinen Lüfter und legen Sie ihn auf, um die Blöcke nach unten zu blasen und die Tür zu befreien. Geh es durch.
Puzzle 3
Klicken Sie von links auf das zweite Fenster, vergrößern Sie es und gehen Sie durch.
Puzzle 4
Vergrößern Sie die aufblasbare Burg, bis Sie durch die Tür gehen können. Wenn Sie durch den Entlüftungslüfter schauen, legen Sie das Schloss auf das Top -Tauchbrett. Gehen Sie durch die Tür zurück, um das Tauchbrett zu erreichen, und betreten Sie die Tür vorne. Gehen Sie bei Bedarf zurück, um das Schloss weiter zu vergrößern.
### Puzzle 5
Sie werden mit zwei Türen konfrontiert, die zueinander führen, und eine hohe Tür an der Wand. Positionieren Sie die größere Tür in der Nähe der Obertür und bedecken Sie das untere Quartal. Durchquetschen und eintreten. Legen Sie dann die kleinere Tür auf die erste und betreten Sie das Schlüsselloch.
### Puzzle 6
Anstatt zur normalen Größe zurückzukehren, greifen Sie das Papppuppenhaus vom Stuhl, ändern Sie es auf dem Kante und geben Sie es ein. Nehmen Sie den Aufzug, um das Level zu vervollständigen.
Stufe 7 - Labyrinth
Beginnen Sie vom Bett und betreten Sie die Hinterzimmer. Gehen Sie, während die Stimme das Notfallprotokoll diskutiert und ins Schlafzimmer zurückkehrt.
Puzzle 1
Bewegen Sie sich mit der Weckerschleife, indem Sie gehen, bis er sich piept und Sie mehrmals ins Schlafzimmer zurückkehrt. Fahren Sie fort, bis sich die Schwerkraft verschiebt, und lassen Sie sich dann durch die Tür in den Catering -Bereich fallen. Klicken Sie auf den Alarm, um ins Schlafzimmer zurückzukehren, nehmen Sie das Blue Sky -Malerei und legen Sie es am Ende des leeren Flures. Gehen Sie in das Gemälde und gehen Sie nach links, um eine rote Halle zu erreichen, in der Sie die Schwerkraft an die Wand stecken.
Puzzle 2
Klicken Sie in der Halle auf die graue Tür, um den Ausgang anzuzeigen und ihn fallen zu lassen. Heben Sie die gefallene Tür an, um ein Loch darunter zu finden. Springen Sie herunter und navigieren Sie zu einer orangefarbenen Halle.
Puzzle 3
Richten Sie in der orangefarbenen Halle den bemalten Block an der rechten Wand aus. Fallen Sie bei der Wiederaufnahme durch den Riss, um den nächsten Bereich zu erreichen. Alternativ zur Wand laufen und fallen lassen.
Puzzle 4
Dies ist ein Trap -Raum. Schnappen Sie sich die Wendeltreppe, schauen Sie nach und lassen Sie sie fallen, um sie zu vergrößern. Klettern Sie nach unten, bewegen Sie den Müll in die Nähe des Aufzugs und betreten Sie ihn. Drehen Sie sich um und verlassen Sie durch die Tür hinter Ihnen. Folgen Sie den Ausgangsschildern durch den sich wiederholenden Flur zum nächsten Bereich.
Puzzle 5
Legen Sie die Würfel auf der linken Kante, nachdem Sie sie verkleinert haben. Drehen Sie sich um, um es auf der oberen Ebene des Pools zu sehen. Verwenden Sie es, um durch die Tür zu klettern und zu verlassen.
### Puzzle 6
Wenn Sie das Schachstück auf den Knopf legen, wird es 2D. Stellen Sie stattdessen auf den Knopf, schauen Sie durch die Tür und halten Sie den Ritter mit, um ihn niederzuhalten.
Puzzle 7
Nehmen Sie die Würfel auf, um den Raum zu wechseln. Verwenden Sie es, um zum Bettstufe zu klettern, den Würfel fallen zu lassen und zu einem dunklen Korridor zu transportieren. Gehen Sie zur Endwand, lassen Sie sich fallen, klicken Sie auf den Wecker und navigieren Sie durch Aufzüge, die Pfeile zu einem abgedunkelten Flur verfolgen. Klicken Sie auf den Wecker und geben Sie den Aufzug ein.
Rätsel 8
Sie scheinen draußen zu sein, aber die Laternenpfosten sind 2D -Bilder. Gehen Sie zu jeder "Wand", um ein Schlafzimmer in der Mitte zu enthüllen. Geben Sie auf den Wecker ein und klicken Sie auf den Wecker, um das Level zu vervollständigen.
Stufe 8 - Whitespace
Du näherst dich dem Ende. Ihre erste Herausforderung besteht darin, dem Startraum zu entkommen.
Puzzle 1
Es gibt keinen sichtbaren Ausgang, also konzentrieren Sie sich auf das Gebäudemodell. Klicken Sie links von "Dschungel" auf das Stück und vergrößern Sie es, um die Tür zu betreten. Machen Sie es etwas größer, bewegen Sie es, um die ferne Tür zu verdecken, und treten Sie ein. Die gemauerte Tür ist jetzt geöffnet und führt Sie durch den Eingang des Modellgebäudes. Verkleinern Sie das Modell, gehen Sie zur Tür und das Gebäude verschwindet. Gehen Sie weiter, bis Sie fallen, und nehmen Sie den schwarzen Block auf und fahren Sie durch die Tür. Gehen Sie durch den Schatten des Aktenschranks.
### Puzzle 2
Erreichen Sie einen Flur mit offenen Wänden und weißen Säulen. Gehen Sie durch das Fenster zu einem Raum, den Sie aufgrund seiner Höhe nicht erreichen können. Drehen Sie sich um, nehmen Sie das umgekehrte Fenster auf und klettern Sie es durch die lange Tür. Gehen Sie mit dem Fenster hinter die Wand in Richtung Behälter und Kamin und drehen Sie den Schalter um.
Puzzle 3
Gehen Sie zu der Treppe, aber gehen Sie durch die weiße Treppe. Folgen Sie dem schwarzen Pfad, bis Sie fallen und gehen weiter.
Puzzle 4
Sie werden in einem Schleifenflur mit farbigen Säulen sein. Gehen Sie durch die weißen Wände, um eine Tür hinter den roten und blauen Enden zu finden. Erreichen Sie das Schachbrett.
Puzzle 5
Treten Sie nicht auf die Schachbrettquadrate, während Sie durch sie fallen. Verwenden Sie die Schachstücke vom Tisch, um sich zu kreuzen. Legen Sie das weiße Stück auf ein weißes Quadrat, überqueren Sie es, nehmen Sie das schwarze Stück auf und legen Sie es auf ein schwarzes Quadrat. Wiederholen Sie, bis Sie drauf sind.
Puzzle 6
Sie können anfangs nicht durch die weiße Tür gehen. Nehmen Sie den Würfel auf und lassen Sie ihn hinter den weißen Raum fallen, um die Tür in einen Raum zu verwandeln. Schnappen Sie sich den Käsekeil, vergrößern Sie ihn und erreichen Sie ihn mit der hohen Tür.
### Puzzle 7
Fallen Sie weiter durch die karierten Löcher und Korridore. Nachdem Sie durch eine Tür gefahren sind, klicken Sie auf die schwarze Box, um ein Ausgangsschild und eine rote Grube anzuzeigen. Springen Sie in die Grube, um das Level zu vervollständigen.
Stufe 9 - Rückblick
Aktivieren Sie den Wecker, um die Tür zu öffnen. Sie erhalten einen inspirierenden Vortrag von Dr. Glenn Pierce und Revisit -Abschnitten früherer Ebenen und neuer Bereiche. Sie können sich bewegen, aber das Spiel führt Sie zum nächsten Bereich.
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