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Guide de procédure à pas superliminal

by Simon Apr 02,2025

Embarquez dans un voyage surréaliste avec * Superliminal *, une aventure pliante où les plies de réalité et les puzzles défient votre perception. Que vous naviguiez à travers des couloirs oniriques ou que vous résolviez des puzzles complexes, cette procédure complète * Superliminal * est là pour vous guider à travers chaque torsion et virage.

Table des matières

  • Jouer et résoudre le superliminal avec notre pleine procédure pas à pas
    • Niveau 1 - Induction
      • Puzzle 1
      • Puzzle 2
      • Puzzle 3
      • Puzzle 4
      • Puzzle 5
      • Puzzle 6
      • Puzzle 7
      • Puzzle 8
      • Puzzle 9
      • Puzzle 10
      • Puzzle 11
      • Puzzle 12
    • Niveau 2 - optique
      • Puzzle 1
      • Puzzle 2
      • Puzzle 3
      • Puzzle 4
      • Puzzle 5
      • Puzzle 6
    • Niveau 3 - Cubisme
      • Puzzle 1
      • Puzzle 2
      • Puzzle 3
      • Puzzle 4
      • Puzzle 5
      • Puzzle 6
      • Puzzle 7
      • Puzzle 8
    • Niveau 4 - Blackout
      • Puzzle 1
      • Puzzle 2
      • Puzzle 3
      • Puzzle 4
      • Puzzle 5
    • Niveau 5 - Clone
      • Puzzle 1
      • Puzzle 2
      • Puzzle 3
      • Puzzle 4
      • Puzzle 5
      • Puzzle 6
    • Niveau 6 - Dollhouse
      • Puzzle 1
      • Puzzle 2
      • Puzzle 3
      • Puzzle 4
      • Puzzle 5
      • Puzzle 6
    • Niveau 7 - Labyrinthe
      • Puzzle 1
      • Puzzle 2
      • Puzzle 3
      • Puzzle 4
      • Puzzle 5
      • Puzzle 6
      • Puzzle 7
      • Puzzle 8
    • Niveau 8 - Whitespace
      • Puzzle 1
      • Puzzle 2
      • Puzzle 3
      • Puzzle 4
      • Puzzle 5
      • Puzzle 6
      • Puzzle 7
    • Niveau 9 - Rétrospectivement

Jouer et résoudre le superliminal avec notre pleine procédure pas à pas

Avant de plonger dans les subtilités de chaque niveau, couvrons la mécanique fondamentale du superliminal . Tout d'abord, vous êtes en sécurité ici - aucun mal ne peut venir à vous. Même si un bloc géant tombe sur votre tête, vous rebondissez, car tout cela se passe dans votre rêve.

Commencez par vous familiariser avec la salle de pratique. Expérimentez avec ramasser des objets et manipuler leur taille. Lorsque vous libérez un objet près du sol ou du mur, il devient plus petit. À l'inverse, si vous le libérez plus loin, il s'agrandisse. Cette technique peut être répétée pour ajuster la taille des objets au besoin. Par exemple, en tenant un pion sur un bureau de l'autre côté de la pièce, il apparaîtra aussi grand qu'une lampe lorsqu'il est tombé. Le concept principal du jeu, comme indiqué dans la salle de pratique, est que la perception façonne la réalité. Vous pouvez même faire en sorte que les objets se matérialisent en les alignant dans votre domaine de vision.

La maîtrise de ces mécanismes deviendra une seconde nature, vous préparant aux défis à venir. Maintenant, explorons chaque niveau de superliminal .

Niveau 1 - Induction

Superliminal - Plusieurs énormes pièces d'échecs et blocs dans une pièce. Ce niveau vous présente les techniques de base que vous utilisez pour progresser dans Superliminal .

Puzzle 1

Commencez par signer le contrat si vous le souhaitez, puis descendez le couloir dans la pièce voisine.

Puzzle 2

Expérimentez avec les pions et autres objets sur la table, puis déplacez-vous par la porte. Vous rencontrerez une pièce d'échecs géante bloquant votre chemin. Soulevez-le, regardez le sol et déposez-le pour le rétrécir. Sautez par-dessus la boîte et continuez vers la zone suivante.

Puzzle 3

Localisez la porte de sortie dans le coin lointain droit, caché derrière deux blocs empilés. Ramassez le bloc supérieur et déposez-le près du sol pour le rendre plus petit. Utilisez la pièce d'échecs tombée pour sauter sur le plus petit bloc, puis sortez par la porte.

Vous rencontrerez votre première porte de blocage d'objets. Vous pouvez les traverser si vous êtes les mains vides, mais porter un objet vous bloquera.

Puzzle 4

Pour garder la porte ouverte, placez un objet sur le bouton, similaire à la mécanique du portail. Tenez-vous à droite du bouton pour voir à travers la porte lorsqu'il s'ouvre. Placez le cube sur le bouton et franchissez la porte.

Puzzle 5

Regardez dans la pièce précédente, ramassez le cube, puis regardez le plafond dans la pièce actuelle. Déposez le cube, ramassez-le et répétez jusqu'à ce qu'il soit assez grand pour agir comme une étape vers la porte du coin. Montez dessus et passez à la pièce voisine.

Une pièce d'échecs tenue près d'un bouton jaune. ### Puzzle 6

Jetez un œil à la fenêtre gauche et saisissez la pièce d'échecs du pion. Ensuite, regardez à travers la fenêtre droite et placez la pièce sur le bouton, en utilisant son ombre pour l'aligner correctement. Sortez par la porte.

Puzzle 7

Ce puzzle enseigne la rotation des objets, mais seulement dans un seul plan. Procurez-vous le fromage, utilisez la technique de recherche et de délai pour l'agrandir et utilisez-la comme rampe pour atteindre la porte.

Puzzle 8

Prenez le grand bloc, tenez-le contre le mur et relâchez-le pour le rétrécir. Répétez jusqu'à ce qu'il soit assez petit pour placer sur le bouton à côté de la porte.

Puzzle 9

Prenez le grand bloc du côté gauche et déposez-le près du bas du mur pour le rendre plus petit. Regardez à travers la fenêtre cassée et placez le petit bloc sur le bouton visible. Alternativement, essayez de le laisser tomber sur la pente pour le faire parcourir la fenêtre.

Puzzle 10

Le défi ici est de faire passer le bloc sur le mur dans la pièce suivante. Certaines chambres ont des murs qui n'atteignent pas le plafond, alors soyez attentif. Ramassez le bloc, tenez-vous dans le coin arrière gauche et soulevez-le au-dessus du mur. Libérez-le pour le laisser tomber de l'autre côté. S'il n'atterrit pas sur le bouton, placez-le là et sortez.

Un signe de sortie géant dans le superliminal, touchant deux boutons. ### Puzzle 11

Soulevez le panneau de sortie bancal et continuez à le laisser tomber du plafond jusqu'à ce qu'il soit énorme. Faites-le pivoter pour toucher les deux boutons simultanément, le libérer, puis quitter.

Puzzle 12

Ignorez le bouton derrière la porte et regardez à travers la fissure dans les panneaux muraux gauche pour attraper le coin du fromage. Agrandir et pivoter pour que le point appuie contre le panneau mural penché. Libérez-le pour abattre plusieurs panneaux, puis grimpez et continuez à terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 2 - optique

En supposant que vous avez maîtrisé les objets de redimensionnement, nous nous concentrerons sur la navigation sur ce niveau.

Puzzle 1

Déplacez-vous dans l'hôtel jusqu'à la porte de sortie du feu. Ramassez-le, mettez-le de côté et continuez. Lorsque vous voyez une peinture nocturne sur votre gauche, approchez-la pour monter à l'étage. Atteignez la grande pièce, retirez un panneau de sortie du mur, agrandissez-le et utilisez-le pour grimper sur le mur éloigné. Saisons les boîtes et par la porte.

Puzzle 2

Entrez dans la pièce de votre droite et tenez-vous près des tables dépliantes et du projecteur. Alignez les éléments peints en cube pour former un cube parfait, qui se matérialisera ensuite. Élargir le cube à carreaux pour vous tenir dessus et atteindre la sortie du couloir.

Cube à carreaux superliminal au-dessus d'une table. ### Puzzle 3

Un autre puzzle du cube. Tenez-vous derrière la table marquée d'un X, regardez les fleurs et marchez en arrière jusqu'à ce qu'elles s'alignent. Allez du côté opposé et alignez les fleurs sur la table nouvellement apparente avec le trou de fleur dans le cube à carreaux pour l'obtenir. Faites pivoter le cube pour révéler un escalier, l'agrandir et l'utiliser pour quitter la porte haute du couloir.

Puzzle 4

Emmenez les escaliers du cube avec vous et utilisez-les pour atteindre le rebord à gauche de la grande pièce. Alignez la partie manquante de la porte de sortie du feu sur l'un des piliers pour le rendre réel. Sans bouger, «ouvrez» en cliquant dessus, puis sortez dans cette nouvelle porte.

Puzzle 5

Montez les escaliers jusqu'à la pièce avec de la peinture renversée. Alignez le cube au plafond, ramassez-le, agrandissez-le et utilisez-le pour atteindre le niveau supérieur et le portique jaune. Sur le portique, alignez le tuyau vert avec la tache pour créer une pièce d'échecs. Ramassez-le et sortez dans le trou qu'il crée.

La lune à l'intérieur d'un hôtel, avec une petite porte dessus. ### Puzzle 6

De retour à l'hôtel, regardez à travers le puits de lumière loin et ramassez la lune. Élargir et pivotez-le jusqu'à ce que la minuscule porte dessus soit suffisamment grande pour traverser. Entrez dans l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 3 - Cubisme

Préparez-vous à manipuler les dés lorsque vous naviguez dans une galerie d'art dans votre esprit.

Un gigantesque dés près d'une porte, dans une galerie d'art de Superliminal. ### Puzzle 1

En atteignant la galerie, entrez dans la pièce du conservateur à droite et saisissez les dés. L'élargissez-le pour atteindre le rebord et prenez-le dans la pièce voisine.

Puzzle 2

Élargir les dés pour atteindre la sortie, puis prendre les plus petits dés de l'alcôve et l'utiliser comme tremplin sur les plus gros dés. Passez la porte haute.

Puzzle 3

Ramassez simplement les nouveaux dés sur le sol, sautez le long du trou qu'il quitte, attrapez le pavillon à l'air sous le sol et continuez.

Puzzle 4

Utilisez les dés comme étapes et continuez à avancer.

Un énorme dés attaché à un morceau de bois massif en superliminal. ### Puzzle 5

En entrant, vous verrez trois dés attachés au sol. Baissez les dés du milieu dans le sol et tirez les dés à gauche jusqu'à la droite. Sautez dessus et atteignez le rebord.

Puzzle 6

Les dés s'effondreront, mais ramassent n'importe quel côté et l'utiliseront comme rampe pour atteindre le rebord et sortir de la porte.

Puzzle 7

Positionnez les dés près du rebord. Il peut exploser, mais s'il forme des marches, les grimper. Sinon, prenez une pièce, agrandissez-la et placez-la sur d'autres morceaux pour monter sur le rebord.

Puzzle 8

Ramassez le visage de dés en face des escaliers, jetez-le de côté et entrez dans le cube. Peu de temps après, dirigez-vous vers l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 4 - Blackout

Plusieurs chars et bouteilles en superliminal. Malgré l'atmosphère étrange, il n'y a pas de véritable danger ici. Marchez un peu avant de rencontrer des puzzles.

Puzzle 1

La porte qui devait mène à une impasse, mais si vous marchez vers le côté droit de la pièce dans l'obscurité, vous trouverez une sortie à l'arrière.

Puzzle 2

Plus loin, vous rencontrerez une pièce avec une fosse rouge. Approchez-vous et regardez le sol. À gauche, vous verrez une plate-forme sinueuse. Suivez-le à travers la fosse pour atteindre la zone suivante.

Puzzle 3

Lorsque la porte claque derrière vous, retournez-vous et marchez dans l'obscurité. Vous verrez une flèche pointant vers des escaliers de silhouetted. Les monter.

Puzzle 4

Dans la salle rouge, il semble que les planches bloquent votre chemin. Regardez les planches et prenez le panneau de sortie. L'élargissez-le et utilisez-le pour éclairer les cases. Déposez le panneau avant de passer par la porte.

Une grande pièce illuminée par un rouge géant existe un signe de superliminal. ### Puzzle 5

Dans le magasin, vous ne pouvez pas prendre le panneau de sortie rouge en raison de la porte bloquant l'objet. Au lieu de cela, élargissez-le pour éclairer la pièce par la fenêtre en verre. Montez les boîtes à la sortie élevée.

Enfin, atteignez le générateur d'idées, interagissez pour l'allumer et allez directement à l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 5 - Clone

Ce niveau présente des objets qui engendrent des copies d'eux-mêmes.

Puzzle 1

Vous trouverez un gros bouton vert mais pas d'objet évident à ramasser. Revenez en arrière, prenez la porte que vous avez retirée et placez-la sur le bouton.

Superliminal, une porte verte avec plusieurs plus petites portes vertes devant elle. ### Puzzle 2

Dans le couloir en forme de Y avec des portes de feu à chaque extrémité, en cliquant sur eux engendrer des portes plus petites. Allez à droite des portes et continuez à cliquer pour créer un escalier de portes. Montez sur le haut du mur et atterrissez derrière la porte.

Puzzle 3

Chaque clic sur l'horloge engendre un autre. Prenez les doublons, élargissez-les pour créer un escalier et montez-le.

Copies superliminales et empilées des réveils. Reportez-vous à l'exemple ci-dessus. Vous pouvez utiliser le bouton de votre appareil pour faire disparaître des copies.

Puzzle 4

La pomme sur le bouton maintient la porte verrouillée. Tenez-vous près de la pomme, clonez-le, regardez le plafond et déposez une pomme massive pour éliminer la plus petite. Si vous manquez, utilisez le clic droit ou l'équivalent pour réessayer.

Puzzle 5

Votre objectif est de mettre une pomme sur le bouton vert. Montez les escaliers, tenez-vous derrière le bouton et regardez la pomme pour que la moitié inférieure soit cachée. Cliquez pour cloner la pomme sur le bouton.

Puzzle 6

Tenez-vous à l'entrée de la pièce et continuez à cloner le panneau Somnasculpt jusqu'à ce que vous ayez assez pour grimper et sauter. Atteignez le niveau supérieur, sautez dans le trou sous la porte et naviguez dans les couloirs vers l'ascenseur pour mettre fin au niveau.

Sauter en tête

Niveau 6 - Dollhouse

Au lieu de l'itinéraire habituel, entrez dans la salle de relaxation. Naviguez dans le cinéma, tournez à droite à la porte de la suite, passez par la zone du bureau et descendez par la porte de blocage des objets.

Puzzle 1

Ramassez la maison de poupée, agrandissez-la en le regardant et en la laissant tomber jusqu'à ce que la fenêtre soit au-dessus de votre tête. Entrez dans la maison, passez par la porte et sautez sur les valises et la table pour atteindre l'autre porte.

Puzzle 2

Atteignez une pièce avec une porte au sommet des blocs de Jenga. Élargissez le petit ventilateur et placez-le pour faire sauter les blocs, libérant la porte. Passer par-le.

Puzzle 3

Cliquez sur la deuxième fenêtre à partir de la gauche, agrandissez-le et promenez-vous.

Puzzle 4

Élargir le château gonflable jusqu'à ce que vous puissiez franchir la porte. En regardant à travers le ventilateur de ventilation, placez le château sur le haut de plongée. Revenez par la porte pour atteindre le plongeon et entrez la porte devant. Si nécessaire, retournez pour agrandir le château plus loin.

En regardant à travers une évent dans le superliminal, équilibrant un château gonflable sur un plongeon. ### Puzzle 5

Vous ferez face à deux portes qui mènent l'une à l'autre et une porte haute sur le mur. Positionnez la plus grande porte près de la porte supérieure, couvrant son quartier inférieur. Passez-vous et entrez. Ensuite, placez la plus petite porte au-dessus du premier et entrez par le trou de serrure.

Superliminal - Deux portes en bois, une sur les uns des autres, face à un mur. ### Puzzle 6

Au lieu de revenir à une taille normale, saisissez la maison de poupée en carton sur la chaise, redimensionnez-la sur le rebord et entrez-y. Prenez l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 7 - Labyrinthe

Commencez du lit et entrez dans les coulisses. Marchez comme la voix discute du protocole d'urgence, retournant dans la chambre.

Puzzle 1

Traitez la boucle de réveil en marchant jusqu'à ce qu'elle bip, vous renvoyant à la chambre plusieurs fois. Continuez jusqu'à ce que la gravité se déplace, puis passez par la porte dans la zone de restauration. Cliquez sur l'alarme pour retourner dans la chambre, prenez la peinture du ciel bleu et placez-la au bout du couloir vide. Entrez dans la peinture et contournez à gauche pour atteindre une salle rouge où la gravité vous épingle au mur.

Puzzle 2

À l'intérieur du hall, cliquez sur la porte grise pour révéler la sortie et la faire tomber. Soulevez la porte tombée pour trouver un trou en dessous. Sautez et naviguez vers une salle orange.

Puzzle 3

Dans l'Orange Hall, alignez le bloc peint sur le mur droit. Pendant que vous reculez, tombez à travers la fissure pour atteindre la zone suivante. Alternativement, courez vers le mur et descendez.

Puzzle 4

C'est une salle de piège. Prenez l'escalier en colimaçon, regardez les yeux et déposez-le pour l'agrandir, écrasant le sol vers la pièce ci-dessous. Descendez, déplacez la camelote près de l'ascenseur et entrez-y. Retournez-vous et sortez par la porte derrière vous. Suivez les panneaux de sortie dans le couloir répétitif jusqu'à la zone suivante.

Puzzle 5

Placez les dés sur le rebord gauche après l'avoir rétréci. Retournez-vous pour le voir au niveau supérieur de la piscine. Utilisez-le pour grimper et sortir par la porte.

Une pièce d'échecs sur un bouton de superliminal. ### Puzzle 6

Si vous placez la pièce d'échecs sur le bouton, il tourne 2D. Au lieu de cela, tenez-vous sur le bouton, regardez à travers la porte et utilisez le chevalier pour le maintenir.

Puzzle 7

Ramassez les dés pour changer la pièce. Utilisez-le pour grimper au niveau du lit, déposer le cube et être transporté dans un couloir sombre. Marchez jusqu'au mur, tombez, cliquez sur le réveil et naviguez dans des ascenseurs en suivant les flèches vers un couloir sombre. Cliquez sur le réveil et entrez l'ascenseur.

Puzzle 8

Vous semblez être à l'extérieur, mais les lampadaires sont des images 2D. Montez vers chaque «mur» pour révéler une chambre au milieu. Entrez et cliquez sur le réveil pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 8 - Whitespace

Vous approchez de la fin. Votre premier défi consiste à échapper à la salle de départ.

Puzzle 1

Il n'y a pas de sortie visible, alors concentrez-vous sur le modèle de construction. Cliquez sur le morceau à gauche des "jungles" et élargissez-le pour entrer dans la porte. Rendez-le légèrement plus grand, déplacez-le pour obscurcir la porte éloignée et entrez. La porte en briques sera désormais ouverte, vous conduisant à travers l'entrée du bâtiment du modèle. Rétrolongez le modèle, marchez vers la porte et le bâtiment disparaîtra. Continuez à marcher jusqu'à ce que vous tombiez, puis ramassez le bloc noir et continuez par la porte. Parcourez l'ombre du classeur.

Une ombre d'un classeur en superliminal. ### Puzzle 2

Atteignez un couloir avec des murs ouverts et des piliers blancs. Marchez par la fenêtre vers une pièce que vous ne pouvez pas atteindre en raison de sa hauteur. Retournez-vous, ramassez la fenêtre inversée et utilisez-la pour grimper par la porte éloignée. Marchez derrière le mur avec la fenêtre, vers les conteneurs et la cheminée et retournez l'interrupteur.

Puzzle 3

Marchez vers les escaliers mais passez par la forme des escaliers blancs. Suivez le chemin noir jusqu'à ce que vous tombiez et continuez à marcher.

Puzzle 4

Vous serez dans un couloir en boucle avec des piliers colorés. Marchez à travers les murs blancs pour trouver une porte derrière les extrémités rouges et bleues. Atteignez les échecs.

Puzzle 5

Ne marchez pas sur les carrés d'échecs car vous les tomberez. Utilisez les pièces d'échecs de la table pour traverser. Placez la pièce blanche sur un carré blanc, traversez-le, puis ramassez la pièce noire et placez-la sur un carré noir. Répétez jusqu'à ce que vous ayez traversé.

Puzzle 6

Vous ne pouvez pas passer par la porte blanche au départ. Ramassez le cube et déposez-le derrière l'espace blanc pour transformer la porte en pièce. Prenez le coin de fromage, agrandissez-le et utilisez-le pour atteindre la porte haute.

Tomber à travers les carrés d'échecs en superliminal. ### Puzzle 7

Continuez à tomber à travers les trous et les couloirs à carreaux. Après avoir traversé une porte, retournez-vous, cliquez sur la boîte noire pour révéler un panneau de sortie et un stand rouge. Sautez dans la fosse pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 9 - Rétrospectivement

Une pièce remplie de casiers en superliminal. Activez le réveil pour ouvrir la porte. Vous recevrez une conférence inspirante du Dr Glenn Pierce et des sections de revisiter des niveaux précédents et de nouveaux domaines. Vous pouvez vous déplacer, mais le jeu vous guidera vers la zone suivante.

Félicitations! Avec notre procédure pas à pas superliminale , vous avez conquis le jeu. Prêt pour plus? Essayez le mode Challenge de Superliminal et explorez nos autres guides de jeu pour une aide supplémentaire.

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