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Guida della procedura dettagliata superliminale

by Simon Apr 02,2025

Intraprendi un viaggio surreale con *superliminale *, un'avventura mentale in cui la realtà si piega e i puzzle sfidano la tua percezione. Sia che tu stia navigando attraverso corridoi da sogno o risolvi intricati enigmi, questa procedura dettagliata * superliminale * è qui per guidarti attraverso ogni svolta e svolta.

Sommario

  • Gioca e risolvi il superliminale con la nostra procedura dettagliata
    • Livello 1 - induzione
      • Puzzle 1
      • Puzzle 2
      • Puzzle 3
      • Puzzle 4
      • Puzzle 5
      • Puzzle 6
      • Puzzle 7
      • Puzzle 8
      • Puzzle 9
      • Puzzle 10
      • Puzzle 11
      • Puzzle 12
    • Livello 2 - ottico
      • Puzzle 1
      • Puzzle 2
      • Puzzle 3
      • Puzzle 4
      • Puzzle 5
      • Puzzle 6
    • Livello 3 - Cubismo
      • Puzzle 1
      • Puzzle 2
      • Puzzle 3
      • Puzzle 4
      • Puzzle 5
      • Puzzle 6
      • Puzzle 7
      • Puzzle 8
    • Livello 4 - Blackout
      • Puzzle 1
      • Puzzle 2
      • Puzzle 3
      • Puzzle 4
      • Puzzle 5
    • Livello 5 - clone
      • Puzzle 1
      • Puzzle 2
      • Puzzle 3
      • Puzzle 4
      • Puzzle 5
      • Puzzle 6
    • Livello 6 - casa delle bambole
      • Puzzle 1
      • Puzzle 2
      • Puzzle 3
      • Puzzle 4
      • Puzzle 5
      • Puzzle 6
    • Livello 7 - Labirinto
      • Puzzle 1
      • Puzzle 2
      • Puzzle 3
      • Puzzle 4
      • Puzzle 5
      • Puzzle 6
      • Puzzle 7
      • Puzzle 8
    • Livello 8 - Spazio bianchi
      • Puzzle 1
      • Puzzle 2
      • Puzzle 3
      • Puzzle 4
      • Puzzle 5
      • Puzzle 6
      • Puzzle 7
    • Livello 9 - Retrospect

Gioca e risolvi il superliminale con la nostra procedura dettagliata

Prima di immergerti nelle complessità di ogni livello, copriamo i meccanici fondamentali del superlulminale . In primo luogo, sei al sicuro qui: nessun danno può venire da te. Anche se un blocco gigante cade sulla tua testa, rimbalzarai, poiché tutto ciò sta accadendo nel tuo sogno.

Inizia familiarizzando con la sala prove. Sperimenta il raccogliere oggetti e la manipolazione delle loro dimensioni. Quando si rilascia un oggetto vicino al pavimento o al muro, diventa più piccolo. Al contrario, se lo rilasci più lontano, diventa più grande. Questa tecnica può essere ripetuta per regolare le dimensioni degli oggetti secondo necessità. Ad esempio, tenendo un pegno sopra una scrivania dall'altra parte della stanza, apparirà grande come una lampada quando viene lasciata cadere. Il concetto fondamentale del gioco, come notato nella sala pratica, è che la percezione modella la realtà. Puoi persino far materializzare gli oggetti allineandoli nel tuo campo visivo.

Padroneggiare questi meccanici diventerà una seconda natura, preparandoti per le sfide a venire. Ora, esploriamo ogni livello di superliminale .

Livello 1 - induzione

Superliminale - diversi enormi pezzi di scacchi e blocchi in una stanza. Questo livello ti introduce alle tecniche di base che utilizzerai per progredire attraverso il superliminale .

Puzzle 1

Inizia firmando il contratto se lo desideri, quindi procedi lungo il corridoio nella stanza successiva.

Puzzle 2

Sperimenta con le pedine e altri oggetti sul tavolo, quindi spostati attraverso la porta. Incontrerai un gigantesco pezzo di scacchi che blocca il tuo percorso. Sollevalo, guarda il pavimento e lascialo cadere per restringerlo. Salta oltre la scatola e continua nell'area successiva.

Puzzle 3

Individua la porta di uscita nell'angolo all'estrema destra, nascosta dietro due blocchi impilati. Raccogli il blocco superiore e lascialo cadere vicino al pavimento per renderlo più piccolo. Usa il pezzo degli scacchi caduti per saltare sul blocco più piccolo, quindi uscire dalla porta.

Incontrerai la tua prima porta bloccante degli oggetti. Puoi passare attraverso questi se sei a mani vuote, ma il trasporto di un oggetto ti bloccerà.

Puzzle 4

Per tenere aperta la porta, posizionare un oggetto sul pulsante, simile alla meccanica nel portale. Stai a destra del pulsante per vedere attraverso la porta quando si apre. Posiziona il cubo sul pulsante e attraversa la porta.

Puzzle 5

Guarda nella stanza precedente, raccogli il cubo e quindi guarda il soffitto nella stanza attuale. Lascia cadere il cubo, raccoglilo e ripeti fino a quando non è abbastanza grande da agire come un passo verso la porta d'angolo. Sali su di esso e procedi alla stanza successiva.

Un pezzo di scacchi è tenuto vicino a un pulsante giallo. ### puzzle 6

Sbircia attraverso la finestra sinistra e prendi il pezzo degli scacchi del pegno. Quindi, guarda attraverso la finestra destra e posiziona il pezzo sul pulsante, usando la sua ombra per allinearlo correttamente. Esci dalla porta.

Puzzle 7

Questo puzzle insegna la rotazione degli oggetti, sebbene solo su un piano. Raccogli il formaggio, usa la tecnica di look-up-and-drop per ingrandirlo e usarlo come rampa per raggiungere la porta.

Puzzle 8

Prendi il blocco grande, tienilo contro il muro e liberalo per restringerlo. Ripeti fino a quando non è abbastanza piccolo da posizionare sul pulsante accanto alla porta.

Puzzle 9

Prendi il blocco grande dal lato sinistro e lascialo cadere vicino alla parte inferiore del muro per renderlo più piccolo. Guarda attraverso la finestra rotta e posiziona il piccolo blocco sul pulsante visibile. In alternativa, prova a lasciarlo cadere sul pendio per farlo attraverso la finestra.

Puzzle 10

La sfida qui è quella di portare il blocco sul muro nella stanza accanto. Alcune stanze hanno pareti che non raggiungono il soffitto, quindi sii attento. Raccogli il blocco, mettiti nell'angolo posteriore a sinistra e sollevalo sopra il muro. Rilascialo per lasciarlo cadere dall'altra parte. Se non atterra sul pulsante, posizionalo lì ed esci.

Un segno di uscita gigante in superliminale, toccando due pulsanti. ### puzzle 11

Solleva il segno di uscita traballante e continua a lasciarlo cadere dal soffitto fino a quando non è enorme. Ruotalo per toccare entrambi i pulsanti contemporaneamente, rilasciarlo e quindi uscire.

Puzzle 12

Ignora il pulsante dietro la porta e guarda attraverso la fessura nei pannelli della parete sinistra per afferrare il cuneo del formaggio. Ingrandiscilo e ruotalo in modo che il punto premi contro il pannello della parete pendente. Rilascialo per abbattere diversi pannelli, quindi arrampicarsi e continuare a completare il livello.

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Livello 2 - ottico

Supponendo che tu abbia padroneggiato oggetti di ridimensionamento, ci concentreremo sulla navigazione di questo livello.

Puzzle 1

Spostati attraverso l'hotel fino alla porta dell'uscita del fuoco. Prendilo, mettilo da parte e continua. Quando vedi una pittura notturna alla tua sinistra, avvicinati a salire le scale. Raggiungi la grande stanza, rimuovi un cartello di uscita dal muro, ingrandiscilo e usalo per arrampicarsi sopra la parete lontana. Salta le scatole e attraverso la porta.

Puzzle 2

Inserisci la stanza sulla tua destra e mettiti vicino ai tavoli pieghevoli e al proiettore. Allinea gli oggetti dipinti per cubo per formare un cubo perfetto, che si materializzerà. Ingrandire il cubo a scacchi per stare su di esso e raggiungere l'uscita del corridoio.

Superliminale un cubo a scacchi sopra un tavolo. ### puzzle 3

Un altro puzzle del cubo. Stai dietro il tavolo segnato con una X, guarda i fiori e cammina all'indietro fino a quando non si allineano. Vai sul lato opposto e allinea i fiori sul tavolo appena apparente con il foro del fiori nel cubo a scacchi per ottenerlo. Ruota il cubo per rivelare una serie di scale, ingrandirlo e usarlo per uscire dalla porta alta nel corridoio.

Puzzle 4

Prendi le scale del cubo con te e usali per raggiungere la sporgenza a sinistra della grande stanza. Allinea la parte mancante della porta di uscita del fuoco su uno dei pilastri per renderlo reale. Senza muoversi, "aprilo" facendo clic su di esso, quindi esci attraverso questa nuova porta.

Puzzle 5

Salite le scale verso la stanza con vernice versata. Allinea il cubo sul soffitto, raccoglilo, ingrandiscilo e usalo per raggiungere il livello superiore e il cavalletto giallo. Sul cavalletto, allinea il tubo verde con la macchia per creare un pezzo di scacchi. Raccoglilo ed esci attraverso il buco che crea.

La luna all'interno di un hotel, con una piccola porta sopra. ### puzzle 6

Di nuovo in hotel, guarda attraverso il lucernario e prendi la luna. Ingrandisci e ruotalo fino a quando la piccola porta è abbastanza grande da attraversare. Immettere l'ascensore per completare il livello.

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Livello 3 - Cubismo

Preparati a manipolare i dadi mentre navighi in una galleria d'arte nella tua mente.

Un dadi giganteschi vicino a una porta, in una galleria d'arte in superliminale. ### puzzle 1

Dopo aver raggiunto la galleria, entra nella stanza del curatore sulla destra e prendi i dadi. Aumentalo per raggiungere la sporgenza e portarlo nella stanza accanto.

Puzzle 2

Ingrandisci i dadi per raggiungere l'uscita, quindi prendere i dadi più piccoli dall'alcova e usarli come un trampolino di lancio sui dadi più grandi. Attraversa la porta alta.

Puzzle 3

Basta raccogliere i nuovi dadi sul pavimento, saltare giù per il buco che lascia, prendi lo sfiato dell'aria sotto il pavimento e continua.

Puzzle 4

Usa i dadi come passaggi e continua ad andare avanti.

Un enorme dado attaccato a un enorme pezzo di legno in superlliminale. ### puzzle 5

Entrando, vedrai tre dadi attaccati al pavimento. Abbassa i dadi medi nel pavimento e tira i dadi a sinistra fino a destra. Salta su di esso e raggiungi la sporgenza.

Puzzle 6

I dadi crolleranno, ma raccoglieranno qualsiasi lato e lo useranno come una rampa per raggiungere la sporgenza ed uscire dalla porta.

Puzzle 7

Posizionare i dadi vicino alla sporgenza. Può esplodere, ma se forma le passi, arrampicarli. In caso contrario, raccogli qualsiasi pezzo, ingrandiscilo e mettilo su altri blocchi per salire sulla sporgenza.

Puzzle 8

Prendi la faccia da dadi di fronte alle scale, gettala da parte ed entra nel cubo. Poco dopo, dirigiti verso l'ascensore per completare il livello.

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Livello 4 - Blackout

Diversi carri armati e bottiglie in superliminale. Nonostante l'atmosfera inquietante, qui non c'è vero pericolo. Cammina un po 'prima di incontrare enigmi.

Puzzle 1

La porta davanti porta a un vicolo cieco, ma se cammini verso il lato destro della stanza attraverso l'oscurità, troverai un'uscita sul retro.

Puzzle 2

Più avanti, incontrerai una stanza con una fossa rossa. Avvicinati alla fossa e guarda il terreno. A sinistra, vedrai una piattaforma di avvolgimento. Seguilo attraverso la fossa per raggiungere la prossima area.

Puzzle 3

Quando la porta sbatte dietro di te, girati e cammina all'indietro nell'oscurità. Vedrai una freccia che indica le scale di silhouetted. Ascendili.

Puzzle 4

Nella stanza rossa, sembra che le assi ti bloccino. Guarda attraverso le assi e prendi il segno di uscita. Ingrandalo e usalo per accenderlo oltre le scatole. Lascia cadere il cartello prima di attraversare la porta.

Una grande stanza illuminata da un rosso gigantesco esiste un cartello in superlliminale. ### puzzle 5

Nel magazzino, non è possibile prendere il cartello di uscita rossa a causa della porta che blocca gli oggetti. Invece, ingrandiscilo per illuminare la stanza attraverso la finestra di vetro. Salite le scatole fino all'uscita alta.

Infine, raggiungi il generatore di idee, interagisci per accenderlo e vai dritto verso l'ascensore per completare il livello.

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Livello 5 - clone

Questo livello introduce oggetti che generano copie di se stessi.

Puzzle 1

Troverai un grande pulsante verde ma nessun oggetto ovvio da raccogliere. Torna indietro, prendi la porta che hai rimosso e posizionala sul pulsante.

Superliminale, una porta verde con diverse porte verdi più piccole di fronte. ### puzzle 2

Nel corridoio a forma di Y con porte del fuoco ad ogni estremità, facendo clic su porte più piccole. Vai a destra delle porte e continua a fare clic per creare una scala di porte. Sali sulla cima del muro e atterra dietro la porta.

Puzzle 3

Ogni clic sull'orologio genera un altro. Prendi i duplicati, ingrandiscili per creare una scala e arrampicarla.

Copie superliminali e impilate di sveglia. Fare riferimento all'esempio sopra. Puoi usare il pulsante del tuo dispositivo per far scomparire le copie.

Puzzle 4

La mela sul pulsante mantiene chiusa la porta. Stai vicino alla mela, clonala, guarda il soffitto e lascia cadere una mela enorme per far cadere quella più piccola. Se ti perdi, usa il tasto destro o equivalente per riprovare.

Puzzle 5

Il tuo obiettivo è mettere una mela sul pulsante verde. Salite le scale, mettiti dietro il pulsante e guarda in basso la mela in modo che la metà inferiore sia nascosta. Fare clic per clonare la mela sul pulsante.

Puzzle 6

Mettiti all'ingresso della stanza e continua a clonare il cartello Somnasculpt fino a quando non hai abbastanza per arrampicarti e saltare. Raggiungi il livello superiore, salta giù dal buco sotto la porta e naviga nei corridoi verso l'ascensore per terminare il livello.

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Livello 6 - casa delle bambole

Invece del solito percorso, entra nella sala di rilassamento. Passa attraverso il cinema, gira a destra sulla porta della suite G, attraversa l'area dell'ufficio e scendi attraverso la porta che blocca gli oggetti.

Puzzle 1

Raccogli la casa delle bambole, ingrandiscila guardando e lasciandolo cadere fino a quando la finestra è sopra la testa. Entra in casa, attraversa la porta e salta sulle valigie e sul tavolo per raggiungere l'altra porta.

Puzzle 2

Raggiungi una stanza con una porta in cima a blocchi di Jenga. Ingrandisci la piccola ventola e posizionalo per far scendere i blocchi, liberando la porta. Attraversarlo.

Puzzle 3

Fai clic sulla seconda finestra da sinistra, ingrandiscilo e attraversa.

Puzzle 4

Ingrandisci il castello gonfiabile fino a quando non puoi attraversare la porta. Guardando attraverso la ventola di sfiato, posiziona il castello sulla tavola da immersione in alto. Torna indietro attraverso la porta per raggiungere la tavola da immersione ed entrare nella porta di fronte. Se necessario, torna indietro per ingrandire ulteriormente il castello.

Guardando attraverso uno sfogo in superlininale, bilanciando un castello rimbalzante su una tavola da immersione. ### puzzle 5

Affronterai due porte che si conducono l'un l'altro e una porta alta sul muro. Posizionare la porta più grande vicino alla porta superiore, coprendo il suo quartiere inferiore. Spremi ed entra. Quindi, posiziona la porta più piccola sopra la prima ed entra attraverso il buco della serratura.

SUPERLIMINALE - Due porte con supporto a legna, una sopra l'altra, di fronte a un muro. ### puzzle 6

Invece di tornare alle dimensioni normali, prendi la casa delle bambole di cartone dalla sedia, ridimensionala sulla sporgenza e inseriscila. Prendi l'ascensore per completare il livello.

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Livello 7 - Labirinto

Inizia dal letto ed entra nei backrooms. Cammina mentre la voce discute del protocollo di emergenza, tornando in camera da letto.

Puzzle 1

Affronta il ciclo di sveglia camminando fino a quando non emette un segnale acustico, riportandoti in camera da letto più volte. Continua fino a quando la gravità si sposta, quindi scendi attraverso la porta nell'area della ristorazione. Fai clic sull'allarme per tornare in camera da letto, prendere la pittura del cielo blu e posizionarlo alla fine del corridoio vuoto. Entra nel dipinto e eludere a sinistra per raggiungere una sala rossa dove la gravità ti si appogge al muro.

Puzzle 2

All'interno della sala, fai clic sulla porta grigia per rivelare l'uscita e farla cadere. Solleva la porta caduta per trovare un buco sotto di essa. Salta giù e naviga in una sala arancione.

Puzzle 3

Nella sala arancione, allinea il blocco dipinto sulla parete destra. Mentre esegui il backup, cadi attraverso la fessura per raggiungere la prossima area. In alternativa, corri al muro e scendi.

Puzzle 4

Questa è una sala trappola. Prendi la scala a chiocciola, guarda in alto e lasciala cadere per ingrandirla, sfondando il pavimento verso la stanza sottostante. Sali, muovi la spazzatura vicino all'ascensore ed entra. Girati e esci attraverso la porta dietro di te. Segui i segnali di uscita attraverso il corridoio ripetuto fino all'area successiva.

Puzzle 5

Posizionare i dadi sulla sporgenza sinistra dopo averlo respinto. Girati per vederlo al livello superiore della piscina. Usalo per arrampicarsi e uscire dalla porta.

Un pezzo di scacchi su un pulsante in superliminale. ### puzzle 6

Se si posiziona il pezzo di scacchi sul pulsante, gira 2D. Invece, stare sul pulsante, guardare attraverso la porta e usare il cavaliere per tenerlo giù.

Puzzle 7

Raccogli i dadi per cambiare la stanza. Usalo per arrampicarsi a livello del letto, far cadere il cubo ed essere trasportato in un corridoio oscuro. Cammina verso la parete finale, scendi verso il basso, fai clic sulla sveglia e naviga attraverso gli elevatori seguendo le frecce in un corridoio buio. Fare clic sulla sveglia e immettere l'ascensore.

Puzzle 8

Sembra che tu sia fuori, ma i lampioni sono immagini 2D. Cammina verso ogni "muro" per rivelare una camera da letto nel mezzo. Immettere e fare clic sulla sveglia per completare il livello.

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Livello 8 - Spazio bianchi

Ti stai avvicinando alla fine. La tua prima sfida è fuggire dalla stanza di partenza.

Puzzle 1

Non c'è uscita visibile, quindi concentrati sul modello di costruzione. Fai clic sul pezzo a sinistra di "giungle" e ingrandiscilo per entrare nella porta. Rendilo leggermente più grande, spostalo per oscurare la porta lontana ed entrare. La porta in muratura sarà ora aperta, conducendoti attraverso l'ingresso dell'edificio del modello. Ridurre il modello, camminare verso la porta e l'edificio scomparirà. Continua a camminare fino a quando non ti cadi, quindi raccogli il blocco nero e continua attraverso la porta. Attraversa l'ombra del mobile.

Un'ombra di un archivio in superlulminale. ### puzzle 2

Raggiungi un corridoio con pareti aperte e pilastri bianchi. Attraversa la finestra fino a una stanza che non puoi raggiungere a causa della sua altezza. Girati, raccogli la finestra invertita e usala per arrampicarsi attraverso la porta lontana. Cammina dietro il muro con la finestra, verso i contenitori e il camino e capovolgi l'interruttore.

Puzzle 3

Cammina verso le scale ma attraversa la forma bianca della scala. Segui il sentiero nero finché non cadi e continua a camminare.

Puzzle 4

Sarai in un corridoio in loop con pilastri colorati. Cammina attraverso le pareti bianche per trovare una porta dietro le estremità rosse e blu. Raggiungi la scacchiera.

Puzzle 5

Non calpestare i quadrati di scacchiere mentre cadrai attraverso di loro. Usa i pezzi di scacchi dal tavolo per attraversare. Posiziona il pezzo bianco su un quadrato bianco, attraversa, quindi raccogli il pezzo nero e posizionalo su un quadrato nero. Ripeti finché non sei attraverso.

Puzzle 6

Inizialmente non puoi attraversare la porta bianca. Raccogli il cubo e lascialo cadere dietro lo spazio bianco per trasformare la porta in una stanza. Prendi il cuneo di formaggio, ingrandiscilo e usalo per raggiungere la porta alta.

Cadendo attraverso i quadrati di scacchiere in superlliminale. ### puzzle 7

Continua a cadere attraverso i fori a scacchi e i corridoi. Dopo aver attraversato una porta, girati, fai clic sulla casella nera per rivelare un cartello di uscita e una fossa rossa. Salta nella fossa per completare il livello.

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Livello 9 - Retrospect

Una stanza piena di armadietti in superlulminale. Attiva la sveglia per aprire la porta. Riceverai un discorso di ispirazione dalla Dr. Glenn Pierce e revisionerà sezioni di livelli precedenti e nuove aree. Puoi muoverti, ma il gioco ti guiderà nella prossima area.

Congratulazioni! Con la nostra procedura dettagliata superliminale , hai conquistato il gioco. Pronto per di più? Prova la modalità di sfida di Superliminal ed esplora le nostre altre guide di gioco per ulteriore aiuto.

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