คู่มือคำแนะนำ Superliminal
เริ่มต้นการเดินทางที่เหนือจริงด้วย *Superliminal *การผจญภัยที่น่าสนใจซึ่งความเป็นจริงโค้งงอและปริศนาท้าทายการรับรู้ของคุณ ไม่ว่าคุณจะนำทางผ่านทางเดินที่เหมือนฝันหรือการแก้ปริศนาที่สลับซับซ้อนความครอบคลุม * Superliminal * Walkthrough อยู่ที่นี่เพื่อแนะนำคุณตลอดการบิดและเลี้ยว
สารบัญ
- เล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วยคำแนะนำเต็มรูปแบบของเรา
- ระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ปริศนา 7
- ปริศนา 8
- ปริศนา 9
- ปริศนา 10
- ปริศนา 11
- ปริศนา 12
- ระดับ 2 - ออปติคอล
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ระดับ 3 - cubism
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ปริศนา 7
- ปริศนา 8
- ระดับ 4 - ความมืดมน
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ระดับ 5 - โคลน
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ระดับ 7 - เขาวงกต
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ปริศนา 7
- ปริศนา 8
- ระดับ 8 - ช่องว่าง
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ปริศนา 7
- ระดับ 9 - หวนกลับ
- ระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ
เล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วยคำแนะนำเต็มรูปแบบของเรา
ก่อนที่จะดำน้ำในความซับซ้อนของแต่ละระดับให้ครอบคลุมกลไกพื้นฐานของ superliminal ประการแรกคุณปลอดภัยที่นี่ - ไม่มีอันตรายใด ๆ ที่จะมาหาคุณ แม้ว่าบล็อกยักษ์จะตกลงบนหัวของคุณคุณจะเด้งกลับมาเนื่องจากสิ่งนี้เกิดขึ้นในความฝันของคุณ
เริ่มต้นด้วยการทำความคุ้นเคยกับห้องฝึกซ้อม ทดลองกับการหยิบวัตถุและจัดการขนาดของพวกเขา เมื่อคุณปล่อยวัตถุใกล้พื้นหรือผนังมันจะเล็กลง ในทางกลับกันถ้าคุณปล่อยมันออกไปให้ไกลออกไปมันจะยิ่งใหญ่ขึ้น เทคนิคนี้สามารถทำซ้ำเพื่อปรับขนาดวัตถุตามต้องการ ตัวอย่างเช่นโดยการถือจำนำไว้บนโต๊ะจากทั่วห้องมันจะปรากฏขึ้นขนาดใหญ่เท่ากับหลอดไฟเมื่อหล่น แนวคิดหลักของเกมดังที่ระบุไว้ในห้องฝึกซ้อมคือการรับรู้ที่กำหนดความเป็นจริง คุณยังสามารถสร้างวัตถุที่เป็นรูปธรรมโดยการจัดแนวมันในด้านวิสัยทัศน์ของคุณ
การเรียนรู้กลไกเหล่านี้จะกลายเป็นธรรมชาติที่สองเตรียมคุณสำหรับความท้าทายข้างหน้า ทีนี้มาสำรวจ Superliminal ในแต่ละระดับ
ระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ
ระดับนี้แนะนำคุณเกี่ยวกับเทคนิคหลักที่คุณจะใช้เพื่อความก้าวหน้าผ่าน Superliminal
ปริศนา 1
เริ่มต้นด้วยการลงนามในสัญญาหากคุณต้องการจากนั้นไปที่ทางเดินไปยังห้องถัดไป
ปริศนา 2
ทดลองกับเบี้ยและรายการอื่น ๆ บนโต๊ะจากนั้นย้ายผ่านประตู คุณจะพบกับหมากรุกยักษ์ที่ปิดกั้นเส้นทางของคุณ ยกมันดูที่พื้นแล้ววางลงเพื่อหดมัน กระโดดข้ามกล่องและไปยังพื้นที่ถัดไป
ปริศนา 3
ค้นหาประตูทางออกที่มุมขวาสุดซ่อนตัวอยู่ด้านหลังสองบล็อกซ้อนกัน หยิบบล็อกด้านบนแล้ววางใกล้พื้นเพื่อให้เล็กลง ใช้ชิ้นหมากรุกที่ตกลงมาเพื่อกระโดดลงบนบล็อกขนาดเล็กจากนั้นออกจากประตู
คุณจะพบประตูปิดกั้นวัตถุแรกของคุณ คุณสามารถผ่านสิ่งเหล่านี้ได้หากคุณเป็นมือเปล่า แต่การพกพาวัตถุจะบล็อกทางของคุณ
ปริศนา 4
ในการเปิดประตูให้วางวัตถุบนปุ่มคล้ายกับกลไกในพอร์ทัล ยืนทางด้านขวาของปุ่มเพื่อมองผ่านประตูเมื่อเปิด วางลูกบาศก์บนปุ่มแล้วเดินผ่านประตู
ปริศนา 5
มองเข้าไปในห้องก่อนหน้าหยิบลูกบาศก์ขึ้นมาจากนั้นดูเพดานในห้องปัจจุบัน วางลูกบาศก์หยิบมันขึ้นมาและทำซ้ำจนกว่าจะใหญ่พอที่จะทำหน้าที่เป็นก้าวไปที่ประตูมุม ปีนขึ้นไปบนห้องถัดไป
### ปริศนา 6
มองผ่านหน้าต่างด้านซ้ายแล้วคว้าชิ้นหมากรุกจำนำ จากนั้นมองผ่านหน้าต่างด้านขวาและวางชิ้นส่วนบนปุ่มโดยใช้เงาเพื่อจัดตำแหน่งให้ถูกต้อง ออกจากประตู
ปริศนา 7
ปริศนานี้สอนการหมุนของวัตถุแม้ว่าจะอยู่ในระนาบเดียวเท่านั้น หยิบชีสใช้เทคนิคการค้นหาและวางเพื่อขยายและใช้เป็นทางลาดเพื่อไปถึงทางเข้าประตู
ปริศนา 8
คว้าบล็อกขนาดใหญ่จับมันไว้กับผนังแล้วปล่อยให้หดตัว ทำซ้ำจนกว่าจะเล็กพอที่จะวางบนปุ่มข้างประตู
ปริศนา 9
ใช้บล็อกขนาดใหญ่จากด้านซ้ายแล้ววางใกล้ด้านล่างของผนังเพื่อให้เล็กลง มองผ่านหน้าต่างที่แตกและวางบล็อกเล็ก ๆ บนปุ่มที่มองเห็นได้ หรือลองวางลงบนความลาดชันเพื่อให้ผ่านหน้าต่าง
ปริศนา 10
ความท้าทายที่นี่คือการทำให้บล็อกผ่านกำแพงเข้าไปในห้องถัดไป ห้องพักบางห้องมีผนังที่ไม่ถึงเพดานดังนั้นจงสังเกต หยิบบล็อกขึ้นยืนที่มุมซ้ายซ้ายแล้วยกขึ้นเหนือกำแพง ปล่อยให้ปล่อยให้มันตกอยู่ในอีกด้านหนึ่ง หากไม่ได้ลงจอดบนปุ่มให้วางไว้ที่นั่นและออก
### ปริศนา 11
ยกป้ายทางออกที่ไม่ดีและวางลงจากเพดานจนกระทั่งมันมหาศาล หมุนให้สัมผัสทั้งสองปุ่มพร้อมกันปล่อยแล้วออก
ปริศนา 12
ไม่สนใจปุ่มด้านหลังประตูและมองผ่านรอยแตกในแผงผนังด้านซ้ายเพื่อคว้าลิ่มชีส ขยายและหมุนมันเพื่อให้จุดกดกับแผงผนังเอน ปล่อยให้มันล้มลงหลายแผงจากนั้นปีนขึ้นไปและดำเนินการต่อเพื่อให้เสร็จสิ้นระดับ
ระดับ 2 - ออปติคอล
สมมติว่าคุณเชี่ยวชาญการปรับขนาดวัตถุเราจะมุ่งเน้นไปที่การนำทางในระดับนี้
ปริศนา 1
ย้ายผ่านโรงแรมไปที่ประตูทางออกไฟ หยิบมันขึ้นมาพักไว้แล้วดำเนินการต่อ เมื่อคุณเห็นภาพวาดตอนกลางคืนทางซ้ายให้เข้าหามันเพื่อขึ้นไปชั้นบน ไปถึงห้องขนาดใหญ่ถอดป้ายทางออกออกจากผนังขยายและใช้มันเพื่อปีนข้ามกำแพงไกล กระโดดขึ้นกล่องและผ่านประตู
ปริศนา 2
เข้าห้องด้านขวาของคุณและยืนใกล้โต๊ะพับและโปรเจคเตอร์ จัดเรียงไอเท็มทาสีลูกบาศก์เพื่อสร้างลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบซึ่งจะเป็นรูปธรรม ขยายลูกบาศก์ตาหมากรุกเพื่อยืนและไปถึงทางออกทางเดิน
### ปริศนา 3
ตัวต่อคิวบ์อีกตัว ยืนอยู่ด้านหลังโต๊ะที่ทำเครื่องหมายด้วย X ดูดอกไม้แล้วเดินไปข้างหลังจนกว่าพวกเขาจะจัดแนว ไปที่ฝั่งตรงข้ามและจัดเรียงดอกไม้บนโต๊ะที่เพิ่งเข้ามาใหม่กับรูดอกไม้ในลูกบาศก์ตาหมากรุกเพื่อให้ได้มัน หมุนลูกบาศก์เพื่อเปิดเผยชุดของบันไดขยายและใช้เพื่อออกจากประตูสูงในทางเดิน
ปริศนา 4
นำบันไดลูกบาศก์ติดตัวไปด้วยและใช้พวกเขาไปถึงหิ้งทางด้านซ้ายของห้องขนาดใหญ่ จัดเรียงส่วนที่หายไปของประตูทางออกไฟบนเสาหนึ่งเพื่อให้เป็นจริง โดยไม่ต้องย้าย 'เปิด' โดยคลิกที่มันจากนั้นออกจากประตูใหม่นี้
ปริศนา 5
มุ่งหน้าขึ้นบันไดไปที่ห้องด้วยสีที่หก จัดเรียงลูกบาศก์บนเพดานหยิบมันขยายและใช้มันเพื่อไปถึงระดับบนและโครงสำหรับตั้งสิ่งของสีเหลือง บนโครงสำหรับตั้งถิ่นฐานให้จัดท่อสีเขียวด้วยคราบเพื่อสร้างชิ้นหมากรุก หยิบมันขึ้นมาและออกจากรูที่สร้างขึ้น
### ปริศนา 6
ย้อนกลับไปที่โรงแรมมองผ่านสกายไลท์อันไกลโพ้นและหยิบดวงจันทร์ขึ้นมา ขยายและหมุนมันจนกว่าประตูเล็ก ๆ จะมีขนาดใหญ่พอที่จะเดินผ่าน ป้อนลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ระดับ 3 - cubism
เตรียมที่จะจัดการลูกเต๋าในขณะที่คุณนำทางแกลเลอรี่ศิลปะภายในใจของคุณ
### ปริศนา 1
เมื่อไปถึงแกลเลอรี่ให้เข้าไปในห้องของภัณฑารักษ์ทางด้านขวาแล้วคว้าลูกเต๋า ขยายให้ไปถึงหิ้งและนำมันเข้าไปในห้องถัดไป
ปริศนา 2
ขยายลูกเต๋าเพื่อไปยังทางออกจากนั้นนำลูกเต๋าขนาดเล็กจากซุ้มและใช้เป็นหินก้าวเข้าสู่ลูกเต๋าขนาดใหญ่ ผ่านประตูสูง
ปริศนา 3
เพียงหยิบลูกเต๋าใหม่ขึ้นไปบนพื้นกระโดดลงไปที่หลุมที่ออกไปคว้าช่องระบายอากาศใต้พื้นแล้วดำเนินการต่อ
ปริศนา 4
ใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนและก้าวไปข้างหน้า
### ปริศนา 5
เมื่อเข้ามาคุณจะเห็นลูกเต๋าสามตัวติดกับพื้น ลดลูกเต๋ากลางลงไปที่พื้นแล้วดึงลูกเต๋าไปทางซ้ายไปทางขวา กระโดดขึ้นไปและไปถึงหิ้ง
ปริศนา 6
ลูกเต๋าจะยุบ แต่หยิบด้านใดก็ได้และใช้เป็นทางลาดเพื่อไปถึงหิ้งและออกจากประตู
ปริศนา 7
วางตำแหน่งลูกเต๋าใกล้กับหิ้ง มันอาจระเบิดได้ แต่ถ้ามันเป็นขั้นตอนให้ปีนขึ้นไป ถ้าไม่รับชิ้นส่วนใด ๆ ขยายและวางไว้บนชิ้นอื่น ๆ เพื่อขึ้นไปบนหิ้ง
ปริศนา 8
หยิบหน้าลูกเต๋าตรงข้ามบันไดโยนมันออกไปและเข้าไปในลูกบาศก์ หลังจากนั้นไม่นานมุ่งหน้าไปที่ลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ระดับ 4 - ความมืดมน
แม้จะมีบรรยากาศที่น่าขนลุก แต่ก็ไม่มีอันตรายที่แท้จริงที่นี่ เดินสักหน่อยก่อนที่จะพบปริศนา
ปริศนา 1
ประตูข้างหน้านำไปสู่จุดจบ แต่ถ้าคุณเดินไปทางด้านขวาของห้องผ่านความมืดคุณจะพบทางออกที่ด้านหลัง
ปริศนา 2
ต่อไปคุณจะได้พบกับห้องที่มีหลุมสีแดง เข้าหาหลุมและมองไปที่พื้น ทางซ้ายคุณจะเห็นแพลตฟอร์มที่คดเคี้ยว ติดตามมันข้ามหลุมเพื่อไปยังพื้นที่ถัดไป
ปริศนา 3
เมื่อประตูกระแทกข้างหลังคุณหันหลังกลับและเดินไปข้างหลังเข้าไปในความมืด คุณจะเห็นลูกศรชี้ไปที่บันไดเงา ขึ้นพวกเขา
ปริศนา 4
ในห้องสีแดงดูเหมือนว่าแผ่นไม้จะปิดกั้นทางของคุณ มองผ่านแผ่นไม้และใช้เครื่องหมายทางออก ขยายและใช้มันเพื่อให้แสงผ่านกล่อง วางป้ายก่อนที่จะผ่านประตู
### ปริศนา 5
ในห้องเก็บของคุณไม่สามารถใช้เครื่องหมายทางออกสีแดงได้เนื่องจากประตูปิดกั้นวัตถุ แต่ให้ขยายให้ส่องสว่างห้องผ่านหน้าต่างกระจก ปีนกล่องไปยังทางออกที่สูง
ในที่สุดไปถึงเครื่องกำเนิดความคิดโต้ตอบเพื่อเปิดและตรงไปข้างหน้าไปยังลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ระดับ 5 - โคลน
ระดับนี้แนะนำวัตถุที่วางไข่ของตัวเอง
ปริศนา 1
คุณจะพบปุ่มสีเขียวขนาดใหญ่ แต่ไม่มีวัตถุที่ชัดเจนในการรับ ย้อนกลับไปนำประตูที่คุณถอดออกแล้ววางลงบนปุ่ม
### ปริศนา 2
ในทางเดินรูป Y ที่มีประตูไฟที่ปลายแต่ละด้านคลิกวางไข่ประตูเล็ก ๆ ไปทางด้านขวาของประตูและคลิกเพื่อสร้างบันไดประตู ปีนขึ้นไปด้านบนของกำแพงและลงจอดด้านหลังประตู
ปริศนา 3
แต่ละคลิกที่นาฬิกาวางไข่อีกครั้ง นำสิ่งที่ซ้ำกันขยายพวกเขาเพื่อสร้างบันไดและปีนขึ้นไป
อ้างถึงตัวอย่างด้านบน คุณสามารถใช้ปุ่มอุปกรณ์ของคุณเพื่อให้สำเนาหายไป
ปริศนา 4
แอปเปิ้ลบนปุ่มช่วยให้ประตูล็อค ยืนใกล้กับแอปเปิ้ลโคลนมันดูเพดานและวางแอปเปิ้ลขนาดใหญ่เพื่อเคาะตัวเล็กลง หากคุณพลาดให้ใช้คลิกขวาหรือเทียบเท่าเพื่อลองอีกครั้ง
ปริศนา 5
เป้าหมายของคุณคือการรับแอปเปิ้ลลงบนปุ่มสีเขียว ปีนบันไดยืนอยู่ด้านหลังปุ่มแล้วมองลงไปที่แอปเปิ้ลเพื่อให้ครึ่งล่างถูกซ่อนไว้ คลิกเพื่อโคลนแอปเปิ้ลลงบนปุ่ม
ปริศนา 6
ยืนที่ทางเข้าห้องและเก็บป้าย Somnasculpt ไว้จนกว่าคุณจะมีเพียงพอที่จะปีนขึ้นไปและกระโดดขึ้น ไปถึงระดับบนสุดกระโดดลงหลุมใต้ประตูและนำทางทางเดินไปยังลิฟต์เพื่อสิ้นสุดระดับ
ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา
แทนที่จะเป็นเส้นทางปกติให้เข้าห้องพักผ่อน นำทางผ่านโรงภาพยนตร์เลี้ยวขวาที่ประตู Suite G ผ่านพื้นที่สำนักงานและส่งผ่านประตูปิดกั้นวัตถุ
ปริศนา 1
หยิบบ้านตุ๊กตาขยายตัวโดยการค้นหาและวางลงจนกระทั่งหน้าต่างอยู่เหนือหัวของคุณ เข้าไปในบ้านเดินผ่านประตูข้างหน้าแล้วกระโดดขึ้นไปบนกระเป๋าเดินทางและโต๊ะเพื่อไปถึงประตูอีกข้าง
ปริศนา 2
ไปถึงห้องที่มีประตูอยู่บนบล็อก Jenga ขยายพัดลมตัวเล็ก ๆ แล้ววางไว้เพื่อเป่าบล็อกลงและปลดปล่อยประตู ผ่านมันไป
ปริศนา 3
คลิกที่หน้าต่างที่สองจากด้านซ้ายขยายและเดินผ่าน
ปริศนา 4
ขยายปราสาทที่พองได้จนกว่าคุณจะเดินผ่านประตู มองผ่านพัดลมระบายวางปราสาทบนกระดานดำน้ำด้านบน ย้อนกลับไปที่ประตูเพื่อไปถึงกระดานดำน้ำและเข้าไปในประตูด้านหน้า หากจำเป็นให้กลับไปขยายปราสาทต่อไป
### ปริศนา 5
คุณจะเผชิญหน้ากับสองประตูที่นำไปสู่กันและกันและประตูสูงบนผนัง วางตำแหน่งประตูที่ใหญ่กว่าใกล้กับประตูด้านบนครอบคลุมไตรมาสล่าง บีบผ่านแล้วเข้า จากนั้นวางประตูเล็ก ๆ ไว้ด้านบนของแรกแล้วเข้าสู่รูกุญแจ
### ปริศนา 6
แทนที่จะกลับไปที่ขนาดปกติคว้าตุ๊กตากระดาษแข็งออกจากเก้าอี้ปรับขนาดบนหิ้งแล้วป้อน ใช้ลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ระดับ 7 - เขาวงกต
เริ่มต้นจากเตียงและเข้าไปในห้องด้านหลัง เดินตามที่เสียงพูดถึงโปรโตคอลฉุกเฉินกลับไปที่ห้องนอน
ปริศนา 1
จัดการกับลูปนาฬิกาปลุกโดยการเดินจนกว่ามันจะส่งเสียงบี๊บกลับไปที่ห้องนอนหลายครั้ง ดำเนินการต่อไปจนกว่าแรงโน้มถ่วงจะเปลี่ยนจากนั้นวางผ่านทางเข้าประตูเข้าไปในพื้นที่จัดเลี้ยง คลิกที่สัญญาณเตือนเพื่อกลับไปที่ห้องนอนถ่ายภาพวาดท้องฟ้าสีฟ้าแล้ววางไว้ที่ปลายโถงทางเดินว่าง เดินเข้าไปในภาพวาดและหลีกเลี่ยงทางซ้ายเพื่อไปยังห้องโถงสีแดงที่มีแรงโน้มถ่วงหมุดคุณไปที่ผนัง
ปริศนา 2
ภายในห้องโถงคลิกประตูสีเทาเพื่อเปิดเผยทางออกและทำให้มันหล่น ยกประตูที่ตกลงมาเพื่อหารูใต้มัน กระโดดลงและนำทางไปยังห้องโถงสีส้ม
ปริศนา 3
ในห้องโถงสีส้มจัดบล็อกทาสีบนผนังด้านขวา ในขณะที่คุณสำรองให้ตกผ่านรอยแตกเพื่อไปยังพื้นที่ถัดไป อีกทางเลือกหนึ่งวิ่งไปที่ผนังแล้วหล่นลง
ปริศนา 4
นี่คือห้องกับดัก คว้าบันไดเกลียวเงยหน้าขึ้นมองและวางมันเพื่อขยายมันทุบผ่านพื้นไปยังห้องด้านล่าง ปีนลงไปย้ายขยะใกล้ลิฟต์แล้วเข้าไป หันหลังกลับและออกจากประตูด้านหลังคุณ ตามสัญญาณทางออกผ่านโถงทางเดินซ้ำไปยังพื้นที่ถัดไป
ปริศนา 5
วางลูกเต๋าบนหิ้งซ้ายหลังจากหดมัน หันไปรอบ ๆ เพื่อดูที่ระดับบนสุดของสระว่ายน้ำ ใช้เพื่อปีนขึ้นไปและออกจากประตู
### ปริศนา 6
หากคุณวางชิ้นหมากรุกไว้บนปุ่มมันจะเปลี่ยนเป็น 2D ให้ยืนบนปุ่มมองผ่านประตูและใช้อัศวินเพื่อกดค้างไว้
ปริศนา 7
รับลูกเต๋าเพื่อเปลี่ยนห้อง ใช้เพื่อปีนขึ้นไปที่ระดับเตียงวางลูกบาศก์และส่งไปยังทางเดินมืด เดินไปที่กำแพงท้ายแบบหล่นลงคลิกนาฬิกาปลุกและนำทางผ่านลิฟต์ตามลูกศรไปยังโถงทางเดินมืด คลิกนาฬิกาปลุกแล้วป้อนลิฟต์
ปริศนา 8
คุณดูเหมือนจะอยู่ข้างนอก แต่เสาตะเกียงเป็นภาพ 2D เดินขึ้นไปที่ 'กำแพง' แต่ละห้องเพื่อเปิดเผยห้องนอนตรงกลาง ป้อนและคลิกนาฬิกาปลุกเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ระดับ 8 - ช่องว่าง
คุณใกล้จะถึงจุดจบ ความท้าทายแรกของคุณคือการหลบหนีจากห้องเริ่มต้น
ปริศนา 1
ไม่มีทางออกที่มองเห็นได้ดังนั้นมุ่งเน้นไปที่รูปแบบอาคาร คลิกที่ก้อนซ้ายของ "ป่า" และขยายมันเพื่อเข้าสู่ประตู ทำให้มันใหญ่ขึ้นเล็กน้อยเลื่อนไปที่ประตูไกลออกไปและเข้าไป ทางเข้าประตูอิฐจะเปิดขึ้นนำคุณผ่านทางเข้าของอาคารแบบจำลอง หดตัวโมเดลเดินไปที่ประตูและอาคารจะหายไป เดินต่อไปจนกว่าคุณจะล้มลงจากนั้นหยิบบล็อกสีดำขึ้นมาและเดินผ่านประตู เดินผ่านเงาตู้เก็บเอกสาร
### ปริศนา 2
ไปถึงโถงทางเดินพร้อมผนังเปิดและเสาสีขาว เดินผ่านหน้าต่างไปยังห้องที่คุณไม่สามารถเข้าถึงได้เนื่องจากความสูง หันหลังกลับหยิบหน้าต่างคว่ำแล้วใช้เพื่อปีนผ่านประตูไกล เดินหลังกำแพงพร้อมหน้าต่างไปทางภาชนะและปล่องไฟแล้วพลิกสวิตช์
ปริศนา 3
เดินไปที่บันได แต่ผ่านรูปร่างบันไดสีขาว ไปตามเส้นทางดำจนกว่าคุณจะล้มและเดินต่อไป
ปริศนา 4
คุณจะอยู่ในโถงทางเดินวนด้วยเสาสี เดินผ่านผนังสีขาวเพื่อหาประตูด้านหลังปลายสีแดงและสีน้ำเงิน ไปถึงกระดานหมากรุก
ปริศนา 5
อย่าเหยียบสี่เหลี่ยมหมากรุกในขณะที่คุณจะตกลงมา ใช้ชิ้นหมากรุกจากโต๊ะเพื่อข้าม วางชิ้นสีขาวบนสี่เหลี่ยมสีขาวข้ามไปแล้วหยิบชิ้นส่วนสีดำแล้ววางลงบนสี่เหลี่ยมจัตุรัสสีดำ ทำซ้ำจนกว่าคุณจะข้าม
ปริศนา 6
คุณไม่สามารถผ่านประตูสีขาวในตอนแรกได้ หยิบลูกบาศก์ขึ้นมาและวางไว้ด้านหลังพื้นที่สีขาวเพื่อเปลี่ยนประตูเข้าไปในห้อง คว้าลิ่มชีสขยายและใช้มันเพื่อไปถึงประตูสูง
### ปริศนา 7
ตกผ่านรูตาหมากรุกและทางเดิน หลังจากผ่านประตูหันหลังกลับคลิกกล่องดำเพื่อเปิดเผยป้ายทางออกและหลุมสีแดง กระโดดเข้าไปในหลุมเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ระดับ 9 - หวนกลับ
เปิดใช้งานนาฬิกาปลุกเพื่อเปิดประตู คุณจะได้รับการพูดคุยที่สร้างแรงบันดาลใจจากดร. เกล็นเพียร์ซและทบทวนส่วนของระดับก่อนหน้าและพื้นที่ใหม่ คุณสามารถย้ายไปรอบ ๆ แต่เกมจะแนะนำคุณไปยังพื้นที่ถัดไป
ยินดีด้วย! ด้วยคำแนะนำ ที่ยอดเยี่ยม ของเราคุณได้เอาชนะเกมแล้ว พร้อมสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมหรือไม่? ลองใช้โหมดความท้าทาย ของ Superliminal และสำรวจคู่มือเกมอื่น ๆ ของเราเพื่อขอความช่วยเหลือเพิ่มเติม
- 1 Marvel's Spider-Man 2 Swing สู่พีซีในเดือนมกราคม 2568 May 26,2023
- 2 Tomorrow: MMO Nuclear Quest เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดแบบ Sandbox ใหม่ Nov 15,2024
- 3 Black Myth: Wukong รีวิว Fallout Nov 13,2024
- 4 Final Fantasy XVI PC Port ขาด Nov 14,2024
- 5 GTA 6 ยกระดับและมอบความสมจริงเหนือความคาดหมาย Nov 10,2024
- 6 Roblox การห้ามในตุรกี: รายละเอียดและเหตุผล Mar 10,2024
- 7 Dragonite Cross-Stitch ดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบโปเกมอน Nov 08,2024
- 8 Genshin Impact: รหัสโปรโมชั่นที่ใช้งานอยู่สำหรับเดือนมีนาคม 2568 Mar 28,2025
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10