Przewodnik po superliminacji
Wyrusz w surrealistyczną podróż z *Superliminal *, wkurzającą się przygodą, w której rzeczywistość wygina się i łamigłówek kwestionują twoje postrzeganie. Niezależnie od tego, czy poruszasz się przez snów podobnych do korytarzy, czy rozwiązywasz skomplikowane łamigłówki, ten kompleksowy * superliminal * jest tutaj, aby poprowadzić Cię przez każdy zwrot akcji.
Spis treści
- Zagraj i rozwiąż superlimina
- Poziom 1 - Indukcja
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Puzzle 9
- Puzzle 10
- Puzzle 11
- Puzzle 12
- Poziom 2 - Optyczne
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Poziom 3 - Kubizm
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Poziom 4 - zaciemnienie
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Poziom 5 - Klon
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Poziom 6 - Dollhouse
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Poziom 7 - labirynt
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Poziom 8 - Whitespace
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Poziom 9 - retrospekcja
- Poziom 1 - Indukcja
Zagraj i rozwiąż superlimina
Przed zanurzeniem się w zawiłości każdego poziomu pokryjmy fundamentalną mechanikę superliminacji . Po pierwsze, jesteś tutaj bezpieczny - nie może przynieść ci szkody. Nawet jeśli gigantyczny blok spadnie na twoją głowę, odbijesz się, ponieważ wszystko dzieje się w twoim śnie.
Zacznij od zapoznania się z pokojem treningowym. Eksperymentuj z odbieraniem obiektów i manipulowaniem ich rozmiarem. Po zwolnieniu obiektu w pobliżu podłogi lub ściany staje się on mniejszy. I odwrotnie, jeśli wypuszczasz go dalej, rośnie. Tę technikę można powtórzyć w celu dostosowania rozmiarów obiektów w razie potrzeby. Na przykład, trzymając pionek nad biurkiem z drugiej strony pokoju, porzuci on tak duży jak lampa. Podstawową koncepcją gry, jak zauważono w pokoju treningowym, jest to, że postrzeganie kształtuje rzeczywistość. Możesz nawet zmaterializować obiekty, wyrównując je w polu widzenia.
Opanowanie tych mechaników stanie się drugą naturą, przygotowując Cię do nadchodzących wyzwań. Teraz zbadajmy każdy poziom superliminacji .
Poziom 1 - Indukcja
Ten poziom wprowadza Cię w podstawowe techniki, które użyjesz do postępu przez SuperLiminal .
Puzzle 1
Zacznij od podpisania umowy, jeśli chcesz, a następnie przejdź korytarz do następnego pokoju.
Puzzle 2
Eksperymentuj z pionkami i innymi przedmiotami na stole, a następnie przejdź przez drzwi. Spotkasz gigantyczny szachy blokujący twoją ścieżkę. Podnieś go, spójrz na podłogę i upuść, aby go zmniejszyć. Przeskocz po pudełku i przejdź do następnego obszaru.
Puzzle 3
Znajdź drzwi wyjściowe w skrajnie prawym rogu, ukryte za dwoma ułożonymi blokami. Podnieś górną blok i upuść go w pobliżu podłogi, aby go zmniejszyć. Użyj opadłego szachy, aby wskoczyć na mniejszy blok, a następnie wyjdź przez drzwi.
Spotkasz pierwsze drzwi blokujące obiekt. Możesz je przejść, jeśli jesteś z pustymi rękami, ale noszenie obiektu zablokuje ci drogę.
Puzzle 4
Aby otworzyć drzwi, umieść obiekt na przycisku, podobny do mechaniki w portalu. Stań po prawej stronie przycisku, aby zobaczyć drzwi po otwarciu. Umieść kostkę na guziku i przejdź przez drzwi.
Puzzle 5
Spójrz w poprzedni pokój, podnieś kostkę, a następnie spójrz na sufit w bieżącym pokoju. Upuść kostkę, podnieś ją i powtórz, aż będzie wystarczająco duży, aby działać jako krok do narożnych drzwi. Wejdź po nim i przejdź do następnego pokoju.
### Puzzle 6
Zejdź przez lewe okno i chwyć kawałek szachy pionka. Następnie spójrz przez prawe okno i umieść kawałek na przycisku, używając jego cienia, aby poprawnie go wyrównać. Wyjdź przez drzwi.
Puzzle 7
Ta łamigłówka uczy obrotu obiektów, choć tylko w jednej płaszczyźnie. Podnieś ser, użyj techniki wyszukiwania i upuszczania, aby ją powiększyć, i użyj go jako rampy, aby dotrzeć do drzwi.
Puzzle 8
Chwyć duży blok, przytrzymaj go o ścianę i zwolnij go, aby go zmniejszyć. Powtórz, aż będzie wystarczająco mały, aby położyć na guziku obok drzwi.
Puzzle 9
Weź duży blok z lewej strony i upuść go u dołu ściany, aby go zmniejszyć. Spójrz przez wybite okno i umieść mały blok na widocznym przycisku. Alternatywnie, spróbuj upuścić go na zboczu, aby przejść przez okno.
Puzzle 10
Wyzwanie polega na tym, aby blok nad ścianą do następnego pokoju. Niektóre pokoje mają ściany, które nie docierają do sufitu, więc bądź spostrzegawczy. Podnieś blok, stań w lewym rogu i podnieś go nad ścianą. Zwolnij go, aby wpaść na drugą stronę. Jeśli nie wyląduje na przycisku, umieść go tam i wyjdź.
### Puzzle 11
Podnieś znany znak wyjściowy i upuszczaj go z sufitu, aż będzie ogromny. Obróć go, aby dotknąć obu przycisków jednocześnie, zwolnij je, a następnie wyjdź.
Puzzle 12
Zignoruj guzik za drzwiami i spójrz przez pęknięcie w lewym panelach ściennych, aby złapać klin sera. Powiększ i obróć go, aby punkt naciskał na oprawny panel ściany. Zwolnij go, aby powalić kilka paneli, a następnie wspinaj się i kontynuuj uzupełnienie poziomu.
Poziom 2 - Optyczne
Zakładając, że opanowałeś zmiany rozmiaru, skupimy się na nawigacji tego poziomu.
Puzzle 1
Przenieś się przez hotel do drzwi wyjściowych. Podnieś go, odłóż na bok i kontynuuj. Kiedy zobaczysz nocny obraz po lewej stronie, podejdź do niego, aby iść na górę. Dotrzyj do dużego pomieszczenia, usuń znak wyjściowy ze ściany, powiększ go i użyj, aby wspiąć się na odległe ścianę. Wskocz po pudełkach i przez drzwi.
Puzzle 2
Wejdź do pokoju po prawej stronie i stań w pobliżu rozkładanych tabel i projektora. Wyrównaj elementy pomalowane na kostkę, aby utworzyć idealną kostkę, która następnie się zmaterializuje. Powiększ sześcian w kratkę, aby stać na nim i osiągnąć wyjście z korytarza.
### Puzzle 3
Kolejna łamigłówka. Stań za stołem oznaczonym X, spójrz na kwiaty i chodź do tyłu, aż się wyrównują. Przejdź na przeciwną stronę i wyrównaj kwiaty na nowo wyświetlonym stole z otworem kwiatowym w sześcicie kratowym, aby go uzyskać. Obróć kostkę, aby odsłonić zestaw schodów, powiększyć go i użyj, aby wyjść z wysokich drzwi w korytarzu.
Puzzle 4
Zabierz ze sobą schody kostki i użyj ich, aby dotrzeć do półki po lewej stronie dużego pokoju. Wyrównaj brakującą część drzwi wyjściowych na jednym z filarów, aby uczynić je prawdziwym. Bez przeprowadzki, „otwórz”, klikając go, a następnie wyjdź przez nowe drzwi.
Puzzle 5
Udaj się po schodach do pokoju z rozlaną farbą. Wyrównaj kostkę na suficie, podnieś go, powiększ go i użyj, aby osiągnąć wyższy poziom i żółtą gant. Na poręce wyrównaj zieloną rurę z plamą, aby stworzyć szachy. Podnieś go i wyjdź przez otwór, który tworzy.
### Puzzle 6
Po powrocie do hotelu spójrz przez dalekiego światła i podnieś księżyc. Powiększ i obróć go, aż maleńkie drzwi na nim będą wystarczająco duże, aby przejść. Wprowadź windę, aby ukończyć poziom.
Poziom 3 - Kubizm
Przygotuj się na manipulowanie kościami podczas poruszania się po galerii sztuki w swoim umyśle.
### Puzzle 1
Po dotarciu do galerii wejdź do kustosza po prawej stronie i złap kości. Powiększ go, aby dotrzeć do półki i zabierz ją do następnego pokoju.
Puzzle 2
Powiększ kości, aby dotrzeć do wyjścia, a następnie weź mniejsze kostkę z wnęki i użyj ich jako odskoczni na większe kości. Przejdź przez wysokie drzwi.
Puzzle 3
Po prostu podnieś nowe kostkę na podłodze, zeskocz do otworu, który pozostawia, chwyć wentylację powietrza pod podłogą i kontynuuj.
Puzzle 4
Użyj kości jako kroków i idź naprzód.
### Puzzle 5
Po wejściu zobaczysz trzy kości przymocowane do podłogi. Opuść środkowe kości w podłogę i pociągnij po lewej stronie do prawej. Wskocz na niego i dotrzyj na półkę.
Puzzle 6
Kości się zapadnie, ale podnieś dowolną stronę i użyj jej jako rampy, aby dotrzeć do półki i wyjść z drzwi.
Puzzle 7
Ustaw kostkę w pobliżu półki. Może eksplodować, ale jeśli utworzy kroki, wspinaj się na nie. Jeśli nie, podnieś jakikolwiek kawałek, powiększ go i umieść na innych fragmentach, aby wznieść się na półkę.
Puzzle 8
Podnieś twarz kości naprzeciwko schodów, odrzuć ją na bok i wejdź do kostki. Wkrótce potem udaj się do windy, aby ukończyć poziom.
Poziom 4 - zaciemnienie
Pomimo niesamowitej atmosfery nie ma tu prawdziwego niebezpieczeństwa. Chodź trochę przed spotkaniem z puzzlami.
Puzzle 1
Drzwi do przodu prowadzą do ślepego zaułka, ale jeśli przejdziesz po prawej stronie pokoju przez ciemność, znajdziesz wyjście z tyłu.
Puzzle 2
Dalej spotkasz pokój z czerwoną jamą. Podejdź do dołu i spójrz na ziemię. Po lewej zobaczysz krętą platformę. Podążaj za nim przez dołu, aby dotrzeć do następnego obszaru.
Puzzle 3
Kiedy drzwi uderzają za tobą, odwróć się i wchodź w ciemność. Zobaczysz strzałkę wskazującą na sylwetkowe schody. Wzmocnij je.
Puzzle 4
W czerwonym pokoju wydaje się, że deski blokują twoją drogę. Przeglądaj deski i weź znak wyjścia. Powiększ go i użyj, aby oświetlić się obok pudeł. Upuść znak przed przejściem przez drzwi.
### Puzzle 5
W magazynie nie można wziąć znaku czerwonego wyjścia z powodu drzwi blokujących obiekt. Zamiast tego powiększ go, aby oświetlić pokój przez szklane okno. Wspinaj się po pudełkach do wysokiego wyjścia.
Na koniec osiągnij generator pomysłów, oddział w interakcja, aby go włączyć, i idź prosto do windy, aby ukończyć poziom.
Poziom 5 - Klon
Ten poziom wprowadza przedmioty, które odradzają sobie kopie.
Puzzle 1
Znajdziesz duży zielony przycisk, ale nie ma oczywistego obiektu do odebrania. Wróć, weź drzwi, które usunąłeś, i umieść je na przycisku.
### Puzzle 2
W korytarzu w kształcie litery Y z drzwiami ognia na każdym końcu, klikając je spawnuje mniejsze drzwi. Idź na prawo od drzwi i kliknij, aby utworzyć schody drzwi. Wspinaj się nad ścianą i wyląduj za drzwiami.
Puzzle 3
Każde kliknięcie zegara odradza kolejne. Weź duplikaty, powiększ je, aby stworzyć schody i wspinaj się na nią.
Patrz powyższy przykład. Możesz użyć przycisku urządzenia, aby kopie zniknęły.
Puzzle 4
Jabłko na przycisku jest zamknięte drzwi. Stań blisko jabłka, klonuj, spójrz na sufit i upuść masywne jabłko, aby odrzucić mniejszy. Jeśli przegapisz, użyj kliknięcia prawym przyciskiem myszy lub równoważnym, aby spróbować ponownie.
Puzzle 5
Twoim celem jest zdobycie jabłka na zielony przycisk. Wspinaj się po schodach, stań za guzikiem i spójrz w dół na jabłko, aby dolna połowa była ukryta. Kliknij, aby sklonować Apple do przycisku.
Puzzle 6
Stań przy wejściu do pokoju i klonowanie znaku Somnasculpt, aż będziesz miał wystarczająco dużo, aby się wspinać i podskoczyć. Osiągnij najwyższy poziom, zeskocz do otworu pod drzwiami i przejdź po korytarzach do windy, aby zakończyć poziom.
Poziom 6 - Dollhouse
Zamiast zwykłej trasy wejdź do pokoju relaksacyjnego. Przejdź przez kino, skręć w prawo przy drzwiach G, przejdź przez obszar biurowy i sprowadź drzwi blokujące obiekt.
Puzzle 1
Podnieś Dollhouse, powiększ go, patrząc w górę i upuszczając go, aż okno znajdzie się nad głową. Wejdź do domu, przejdź przez drzwi i wskocz na walizki i stół, aby dotrzeć do drugich drzwi.
Puzzle 2
Dotrzyj do pokoju z drzwiami na blokach Jenga. Powiększ mały wentylator i umieść go, aby dmuchać bloki, uwalniając drzwi. Przejdź przez to.
Puzzle 3
Kliknij drugie okno od lewej, powiększ je i przejdź.
Puzzle 4
Powiększ nadmuchiwany zamek, aż będziesz mógł przejść przez drzwi. Patrząc przez wentylatora wentylacyjnego, umieść zamek na górnej tablicy nurkowej. Wróć przez drzwi, aby dotrzeć do deski nurkowej i wejdź do drzwi z przodu. W razie potrzeby wróć, aby dalej powiększyć zamek.
### Puzzle 5
Spotkasz się z dwoma drzwiami, które prowadzą do siebie i wysokie drzwi na ścianie. Ustaw większe drzwi w pobliżu górnych drzwi, pokrywając jej dolną kwarta. Wcisnąć się i wejdź. Następnie umieść mniejsze drzwi na pierwszej i wejdź przez dziurkę od klucza.
### Puzzle 6
Zamiast wracać do normalnego rozmiaru, weź kartonowy domek z krzesła, rozmiar na półce i wprowadź go. Weź windę, aby ukończyć poziom.
Poziom 7 - labirynt
Zacznij od łóżka i wejdź do zapleć. Spaceruj, gdy głos omawia protokół awaryjny, wracając do sypialni.
Puzzle 1
Zajmij się pętlą budzik, idąc, aż do gry sygnał dźwiękowy, wracając do sypialni wiele razy. Kontynuuj, aż grawitacja się przesunie, a następnie upuść przez drzwi do obszaru gastronomicznego. Kliknij alarm, aby wrócić do sypialni, weź malowanie błękitnego nieba i umieść go na końcu pustego korytarza. Wejdź do obrazu, a Źródło w lewo, aby dotrzeć do czerwonej sali, w której grawitacja przyczepia cię do ściany.
Puzzle 2
W hali kliknij szare drzwi, aby odsłonić wyjście i sprawić, by spadł. Podnieś opadłe drzwi, aby znaleźć otwór pod nimi. Zeskocz i przejdź do pomarańczowej sali.
Puzzle 3
W pomarańczowej hali wyrównaj pomalowany blok na prawej ścianie. Po powrocie upadaj przez pęknięcie, aby dotrzeć do następnego obszaru. Alternatywnie biegnij do ściany i opuść.
Puzzle 4
To jest pokój pułapki. Chwyć spiralne schody, spójrz w górę i upuść je, aby je powiększyć, rozbijając podłogę do pokoju poniżej. Zejdź na dół, przesuń śmieci w pobliżu windy i wejdź do niej. Odwróć się i wyjdź przez drzwi za tobą. Podążaj za znakami wyjścia przez powtarzający się korytarz do następnego obszaru.
Puzzle 5
Po zmniejszeniu jej lewej półki umieść kostkę na lewej półce. Odwróć się, aby zobaczyć to na najwyższym poziomie basenu. Użyj go, aby wspinać się i wyjść przez drzwi.
### Puzzle 6
Jeśli umieścisz szachy na przycisku, zmienia się w 2d. Zamiast tego stań na guziku, spójrz przez drzwi i użyj rycerza, aby je przytrzymać.
Puzzle 7
Podnieś kostkę, aby zmienić pokój. Użyj go, aby wspiąć się na poziom łóżka, upuść kostkę i przetransportować na ciemny korytarz. Przejdź do ściany końcowej, opuść, kliknij budzik i przejdź przez windy po zaciemnionym korytarzu. Kliknij budzik i wprowadź windę.
Puzzle 8
Wydaje się, że jesteś na zewnątrz, ale Lampposts to obrazy 2D. Podejdź do każdej „ściany”, aby odsłonić sypialnię na środku. Wprowadź i kliknij budzik, aby ukończyć poziom.
Poziom 8 - Whitespace
Zbliżasz się do końca. Twoim pierwszym wyzwaniem jest ucieczka do pokoju początkowego.
Puzzle 1
Nie ma widocznego wyjścia, więc skup się na modelu budynku. Kliknij kawałek po lewej stronie „dżungli” i powiększ go, aby wejść do drzwi. Uczyń go nieco większym, przenieś go, aby zaciemnić dalekie drzwi i wejdź. Cegowane drzwi będą teraz otwarte, prowadząc przez wejście do budynku modelu. Zmniejsz model, idź w kierunku drzwi, a budynek zniknie. Idź dalej, aż upadniesz, a następnie podnieś czarny blok i kontynuuj drzwi. Przejdź przez cień w szafce.
### Puzzle 2
Dotrzyj do korytarza z otwartymi ścianami i białymi filarami. Przejdź przez okno do pokoju, którego nie można dotrzeć ze względu na jego wysokość. Odwróć się, podnieś odwrócone okno i użyj go, aby wspiąć się przez dalekie drzwi. Idź za ścianą oknem, w kierunku pojemników i komina i odwróć przełącznik.
Puzzle 3
Idź w kierunku schodów, ale przejdź przez biały schodek. Podążaj czarną ścieżką, aż upadniesz i kontynuujesz chodzenie.
Puzzle 4
Będziesz w zapętlonym korytarzu z kolorowymi filarami. Przejdź przez białe ściany, aby znaleźć drzwi za czerwonymi i niebieskimi końcami. Dotrzyj do szachownicy.
Puzzle 5
Nie wkracz na kwadraty szachownicze, gdy się przez nie upadniesz. Użyj szachów ze stołu, aby przekroczyć. Umieść biały kawałek na białym placu, przejdź do niego, a następnie podnieś czarny kawałek i umieść go na czarnym placu. Powtarzaj, dopóki nie będziesz.
Puzzle 6
Początkowo nie możesz przejść przez białe drzwi. Podnieś kostkę i upuść go za białą przestrzeń, aby zmienić drzwi w pokój. Chwyć klin serowy, powiększ go i użyj, aby dotrzeć do wysokich drzwi.
### Puzzle 7
Spadaj przez otwory i korytarze w kratkę. Po przejściu przez drzwi odwróć się, kliknij czarne pole, aby odsłonić znak wyjściowy i czerwoną jamę. Wskocz do dołu, aby ukończyć poziom.
Poziom 9 - retrospekcja
Aktywuj budzik, aby otworzyć drzwi. Otrzymasz inspirującą rozmowę od dr Glenna Pierce'a i ponownie odwiedzisz sekcje poprzednich poziomów i nowych obszarów. Możesz się poruszać, ale gra poprowadzi Cię do następnego obszaru.
Gratulacje! Dzięki naszemu superliminalowi podbiłeś grę. Gotowy na więcej? Wypróbuj tryb wyzwania SuperLiminal i zbadaj nasze inne przewodniki do gry, aby uzyskać dodatkową pomoc.
- 1 Marvel's Spider-Man 2 trafi na PC w styczniu 2025 roku May 26,2023
- 2 Tomorrow: MMO Nuclear Quest to nowa gra RPG typu sandbox typu survival Nov 15,2024
- 3 Czarny mit: Wukong recenzuje Fallouta Nov 13,2024
- 4 Port Final Fantasy XVI na PC jest niewystarczający Nov 14,2024
- 5 GTA 6 podnosi poprzeczkę i zapewnia realizm przekraczający oczekiwania Nov 10,2024
- 6 Roblox Zakaz w Turcji: szczegóły i przyczyny Mar 10,2024
- 7 Haft krzyżykowy Dragonite urzeka miłośników Pokémonów Nov 08,2024
- 8 Genshin Impact: Aktywne kody promocyjne z marca 2025 r. Mar 28,2025
-
Najlepsze gry wyścigowe do gry
Łącznie 10
-
Odkryj świat gier strzelających
Łącznie 10