Дом News > Суперлиминальное прохождение

Суперлиминальное прохождение

by Simon Apr 02,2025

Пройдите в сюрреалистическое путешествие с *Superliminal *, приключенным приключением, где реальность изгибается и головоломки бросают вызов вашему восприятию. Независимо от того, путешествуете ли вы по сказочным коридорам или решаете сложные головоломки, это всеобъемлющее * суперлиминальное * прохождение здесь, чтобы провести вас через каждый поворот и поворот.

Оглавление

  • Играйте и решайте Superminal с нашим полным проходом
    • Уровень 1 - индукция
      • Головоломка 1
      • Головоломка 2
      • Головоломка 3
      • Головоломка 4
      • Головоломка 5
      • Головоломка 6
      • Головоломка 7
      • Головоломка 8
      • Головоломка 9
      • Головоломка 10
      • Головоломка 11
      • Головоломка 12
    • Уровень 2 - оптический
      • Головоломка 1
      • Головоломка 2
      • Головоломка 3
      • Головоломка 4
      • Головоломка 5
      • Головоломка 6
    • Уровень 3 - кубизм
      • Головоломка 1
      • Головоломка 2
      • Головоломка 3
      • Головоломка 4
      • Головоломка 5
      • Головоломка 6
      • Головоломка 7
      • Головоломка 8
    • Уровень 4 - затемнение
      • Головоломка 1
      • Головоломка 2
      • Головоломка 3
      • Головоломка 4
      • Головоломка 5
    • Уровень 5 - клон
      • Головоломка 1
      • Головоломка 2
      • Головоломка 3
      • Головоломка 4
      • Головоломка 5
      • Головоломка 6
    • Уровень 6 - кукольный дом
      • Головоломка 1
      • Головоломка 2
      • Головоломка 3
      • Головоломка 4
      • Головоломка 5
      • Головоломка 6
    • Уровень 7 - лабиринт
      • Головоломка 1
      • Головоломка 2
      • Головоломка 3
      • Головоломка 4
      • Головоломка 5
      • Головоломка 6
      • Головоломка 7
      • Головоломка 8
    • Уровень 8 - пробел
      • Головоломка 1
      • Головоломка 2
      • Головоломка 3
      • Головоломка 4
      • Головоломка 5
      • Головоломка 6
      • Головоломка 7
    • Уровень 9 - ретроспектива

Играйте и решайте Superminal с нашим полным проходом

Прежде чем погрузиться в тонкости каждого уровня, давайте рассмотрим фундаментальную механику суперлиминальной . Во -первых, вы здесь в безопасности - вам не может прийти. Даже если гигантский блок падает на вашу голову, вы припадаете в норму, так как все это происходит в вашей мечте.

Начните с ознакомления с комнатой для тренировок. Экспериментируйте с получением объектов и манипулированием их размером. Когда вы отпускаете объект возле пола или стены, он становится меньше. И наоборот, если вы освобождаете его дальше, он становится все больше. Этот метод можно повторить, чтобы регулировать размеры объектов по мере необходимости. Например, удерживая пешку над столом из комнаты, она будет казаться большей, чем лампа при падении. Основная концепция игры, как отмечено в практической комнате, заключается в том, что восприятие формирует реальность. Вы даже можете сделать объекты материализоваться, выравнивая их в своей области зрения.

Освоение этой механики станет второй природой, подготовив вас к предстоящим проблемам. Теперь давайте рассмотрим каждый уровень суперлиминального .

Уровень 1 - индукция

Superliminal - несколько огромных шахматных кусочков и блоков в комнате. Этот уровень знакомит вас с основными методами, которые вы используете, чтобы пройти через Superliminal .

Головоломка 1

Начните с подписания контракта, если хотите, затем перейдите по коридору в следующую комнату.

Головоломка 2

Экспериментируйте с пешками и другими предметами на столе, затем двигайтесь через дверь. Вы столкнетесь с гигантским шахматным кусочком, блокирующим ваш путь. Поднимите его, посмотрите на пол и бросьте, чтобы уменьшить его. Прыгните через коробку и продолжайте до следующей области.

Головоломка 3

Найдите дверь выхода в дальнем правом углу, спрятанную за двумя сложенными блоками. Возьмите верхний блок и бросьте его возле пола, чтобы сделать его меньше. Используйте падший шахматный кусок, чтобы прыгнуть на меньший блок, затем выйдите через дверь.

Вы встретите свою первую дверь блокировки объекта. Вы можете пройти через них, если вы пустые руками, но перенос объекта заблокирует ваш путь.

Головоломка 4

Чтобы дверь была открыта, поместите объект на кнопку, аналогичную механике в портале. Встаньте справа от кнопки, чтобы увидеть через дверь, когда она откроется. Поместите куб на кнопку и пройдите через дверь.

Головоломка 5

Посмотрите в предыдущую комнату, возьмите куб, а затем посмотрите на потолок в текущей комнате. Сбросьте куб, поднимите его и повторите, пока он не станет достаточно большим, чтобы действовать как шаг к угловой двери. Поднимитесь на него и перейдите в следующую комнату.

Шахматный кусок удерживается возле желтой кнопки. ### головоломка 6

Загляните в левое окно и возьмите шахмат для пешки. Затем посмотрите через правое окно и поместите кусок на кнопку, используя его тень, чтобы правильно его выровнять. Выйдите через дверь.

Головоломка 7

Эта головоломка обучает вращению объекта, хотя и только в одной плоскости. Возьмите сыр, используйте технику поиска и капли, чтобы увеличить его, и используйте его в качестве рампы, чтобы добраться до двери.

Головоломка 8

Возьмите большой блок, держите его у стены и отпустите его, чтобы уменьшить его. Повторите, пока он не станет достаточно маленьким, чтобы положить на кнопку рядом с дверью.

Головоломка 9

Возьмите большой блок с левой стороны и бросьте его возле нижней части стены, чтобы сделать его меньшим. Посмотрите на разбитое окно и поместите крошечный блок на видимую кнопку. В качестве альтернативы попробуйте бросить его на склон, чтобы пройти через окно.

Головоломка 10

Задача здесь состоит в том, чтобы доставить блок над стеной в следующую комнату. В некоторых комнатах есть стены, которые не достигают потолка, так что будьте наблюдательными. Возьмите блок, встаньте в задний левый угол и поднимите его над стеной. Отпустите его, чтобы он упал в другую сторону. Если он не приземляется на кнопку, поместите туда и выйдите.

Гигантский знак выхода в Superliminal, касаясь двух кнопок. ### головоломка 11

Поднимите шаровой знак выхода и продолжайте сбрасывать его с потолка, пока он не станет огромным. Поверните его, чтобы одновременно коснуться обе кнопки, отпустите, а затем выйдите.

Головоломка 12

Не обращайте внимания на кнопку за дверью и посмотрите сквозь трещину в левой стенах, чтобы схватить клин сыра. Увеличьте и поверните его, чтобы точка прижималась к настенной настенной панели. Отпустите его, чтобы сбить несколько панелей, затем перейдите к нему и продолжайте пройти уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 2 - оптический

Предполагая, что вы освоили изменение размера объектов, мы сосредоточимся на навигации по этому уровню.

Головоломка 1

Перейти через отель в дверь выхода огня. Возьмите его, отложите в сторону и продолжайте. Когда вы видите ночную картину слева от вас, подходите к ней, чтобы подняться наверх. Добежатесь до большой комнаты, выньте знак выхода со стены, увеличьте его и используйте, чтобы забраться через дальнюю стену. Запрыгните по коробкам и через дверь.

Головоломка 2

Введите комнату справа от вас и встаньте возле складных столов и проектора. Совместите предметы, расписанные кубом, чтобы сформировать идеальный куб, который затем материализуется. Увеличьте клетчатый куб, чтобы стоять на нем и добраться до выхода коридора.

Superliminal A Клетчатый куб над таблицей. ### головоломка 3

Еще одна загадка куба. Встаньте за столом, отмеченным X, посмотрите на цветы и идите назад, пока они не выровняются. Перейдите на противоположную сторону и выровняйте цветы на недавно применяемом столе с цветочным отверстием в клетчатом кубе, чтобы получить его. Поверните куб, чтобы раскрыть набор лестниц, увеличить его и использовать его, чтобы выйти из высокой двери в коридоре.

Головоломка 4

Возьмите с собой лестницу куба и используйте их, чтобы добраться до выступа слева от большой комнаты. Совместите пропавшую часть дверей выхода огня на одном из столбов, чтобы сделать ее реальной. Не двигаясь, «Откройте» его, нажав на него, затем выйдите через этот новый дверной проем.

Головоломка 5

Поднимитесь по лестнице в комнату с пролитой краской. Совместите куб на потолке, подберите его, увеличите его и используйте, чтобы достичь верхнего уровня и желтого гантри. На гантри выровняйте зеленую трубу с пятном, чтобы создать шахматный кусок. Возьмите его и выйдите через отверстие, которое он создает.

Луна внутри отеля, с крошечной дверью на вершине. ### головоломка 6

Вернувшись в отель, просмотрите дальние окно в крыше и возьмите Луну. Увеличьте и поверните его, пока крошечная дверь на ней не станет достаточно большой, чтобы пройтись. Введите лифт, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 3 - кубизм

Приготовьтесь манипулировать кубиками, когда вы ориентируетесь по художественной галерее в своем уме.

Гигантский кости возле двери, в художественной галерее в Суперлиминальном. ### головоломка 1

Достигнув галереи, войдите в комнату куратора справа и возьмите кости. Увеличьте его, чтобы добраться до выступа, и возьмите его в следующую комнату.

Головоломка 2

Увеличьте кубики, чтобы добраться до выхода, затем возьмите меньшие кубики из нише и используйте его в качестве ступени на большие кубики. Пройти через высокую дверь.

Головоломка 3

Просто возьмите новые кубики на пол, прыгните по отверстию, оно уходит, возьмите воздушный вентиляционный отверстие под полом и продолжайте.

Головоломка 4

Используйте кости в качестве шагов и продолжайте двигаться вперед.

Огромные кости, прикрепленные к массивному куску дерева в суперлиминальном. ### головоломка 5

После входа вы увидите три кости, прикрепленные к полу. Опустите средние кости в пол и потяните левые кости полностью вправо. Прыгните на него и достигните уступа.

Головоломка 6

Кубик рухнет, но поднимет любую сторону и используйте ее в качестве рампы, чтобы добраться до выступа и выйти из двери.

Головоломка 7

Поместите кости возле уступа. Это может взорваться, но если он образует шаги, поднимайтесь на них. Если нет, возьмите любую часть, увеличьте его и поместите его на другие куски, чтобы подняться на уступ.

Головоломка 8

Поднимите лицо кости напротив лестницы, отбросьте его в сторону и войдите в куб. Вскоре после этого отправляйтесь в лифт, чтобы пройти уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 4 - затемнение

Несколько танков и бутылок в суперлиминальных. Несмотря на жуткую атмосферу, здесь нет никакой реальной опасности. Пойдите немного, прежде чем столкнуться с головоломками.

Головоломка 1

Дверь впереди ведет к тупику, но если вы пойдете на правую сторону комнаты через тьму, вы найдете выход сзади.

Головоломка 2

Далее вы столкнетесь с комнатой с красной ямой. Подойдите к яме и посмотрите на землю. Слева вы увидите извилистую платформу. Следуйте по ней через яму, чтобы добраться до следующей области.

Головоломка 3

Когда дверь хлопает позади вас, развернитесь и идите назад во тьму. Вы увидите стрелку, указывающую на силуэтную лестницу. Поднимайтесь на них.

Головоломка 4

В красной комнате, кажется, доски блокируют ваш путь. Посмотрите на доски и возьмите знак выхода. Увеличьте его и используйте, чтобы зажечь дорогу мимо коробок. Отбросьте знак, прежде чем пройти через дверь.

Большая комната, освещенная гигантским красным знаком в суперлиминальном. ### головоломка 5

В кладовой вы не можете взять красный знак выхода из-за двери блокировки объекта. Вместо этого увеличьте его, чтобы осветить комнату через стеклянное окно. Поднимитесь на коробки до высокого выхода.

Наконец, достичь генератора идеи, взаимодействуйте, чтобы включить его и перейдите прямо к лифту, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 5 - клон

Этот уровень вводит объекты, которые не порождают себя самих себя.

Головоломка 1

Вы найдете большую зеленую кнопку, но никакого очевидного объекта для подбора. Вернитесь, возьмите дверь, которую вы сняли, и поместите ее на кнопку.

Superliminal, зеленая дверь с несколькими меньшими зелеными дверями перед ним. ### головоломка 2

В Y-образное коридор с пожарными дверями на каждом конце щелкнут их порождающие двери. Перейдите вправо от дверей и продолжайте нажимать, чтобы создать лестницу дверей. Поднимитесь через верхнюю часть стены и приземлитесь за дверью.

Головоломка 3

Каждый щелчок на часах порождает другое. Возьмите дубликаты, увеличьте их, чтобы создать лестницу и подняться на нее.

Суперлиминальные, сложенные копии будильников. Обратитесь к примеру выше. Вы можете использовать кнопку вашего устройства, чтобы исчезнуть копии.

Головоломка 4

Яблоко на кнопке держит дверь заблокированной. Встаньте рядом с яблоком, клонируйте его, посмотрите на потолок и бросьте массивное яблоко, чтобы сбить меньшее. Если вы пропустите, используйте правой кнопкой мыши или эквивалентно, чтобы попробовать еще раз.

Головоломка 5

Ваша цель - получить яблоко на зеленую кнопку. Поднимитесь по лестнице, встаньте за кнопкой и посмотрите на яблоко, чтобы нижняя половина была скрыта. Нажмите, чтобы клонировать яблоко на кнопку.

Головоломка 6

Встаньте у входа в комнату и продолжайте клонировать знак Somnasculpt, пока у вас не будет достаточно, чтобы подняться и прыгать вверх. Добежатесь до верхнего уровня, спрыгните по отверстию под двери и перемещайте коридоры к лифту, чтобы закончить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 6 - кукольный дом

Вместо обычного маршрута войдите в комнату отдыха. Перейдите по кинотеатру, поверните направо в дверь Suite G, пройдите через офисную зону и спуститесь через дверь блокировки объекта.

Головоломка 1

Возьмите кукольный домик, увеличьте его, посмотрев вверх и бросив его, пока окно не станет над вашей головой. Войдите в дом, пройдите через дверь впереди, прыгайте на чемоданы и стол, чтобы добраться до другой двери.

Головоломка 2

Достичь комнату с дверью на блоках Jenga. Увеличьте маленький вентилятор и поместите его, чтобы взорвать блоки, освобождая дверь. Пройти через это.

Головоломка 3

Нажмите на второе окно слева, увеличьте его и пройдите.

Головоломка 4

Увеличьте надувный замок, пока не сможете пройти через дверь. Посмотрите на вентиляционный вентилятор, поместите замок на верхнюю доску для дайвинга. Вернитесь через дверь, чтобы добраться до доски и войти в дверь впереди. При необходимости вернитесь, чтобы расширить замок дальше.

Просматривая вентиляционное отверстие в суперлиминальном, балансируя надувный замок на дайвинговой доске. ### головоломка 5

Вы столкнетесь с двумя дверями, которые ведут друг к другу и высокой дверью на стене. Поместите большую дверь рядом с верхней дверью, покрывая его нижнюю четверть. Протиснуть и войти. Затем поместите меньшую дверь сверху первой и пройдите через замочную скважину.

Superliminal - две двери из дерева, по одному друг через друга, обращенные к стене. ### головоломка 6

Вместо того, чтобы вернуться к нормальному размеру, возьмите картонный кукольный домик со стула, измените его размер на выступлении и введите его. Возьмите лифт, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 7 - лабиринт

Начните с кровати и войдите в задних комнат. Прогулка, когда голос обсуждает аварийный протокол, возвращаясь в спальню.

Головоломка 1

Работайте с циклом будильника, прогуливаясь, пока он не откинет, возвращая вас в спальню несколько раз. Продолжайте до тех пор, пока гравитация не сдвигается, затем броситесь через дверной проем в зону общественного питания. Нажмите на будильник, чтобы вернуться в спальню, возьмите картину Blue Sky и поместите ее в конце чистого коридора. Идите в картину и отступайте влево, чтобы добраться до красного зала, где гравитация прижимает вас к стене.

Головоломка 2

Внутри зала щелкните серую дверь, чтобы показать выход и заставьте его упасть. Поднимите упавшую дверь, чтобы найти отверстие под ним. Спрыгните и перейдите в оранжевый зал.

Головоломка 3

В Оранжевом зале выровняйте окрашенный блок на правой стене. Когда вы остановитесь, проложите через трещину, чтобы добраться до следующей области. В качестве альтернативы беги к стене и спрыгните.

Головоломка 4

Это комната для ловушек. Возьмите спиральную лестницу, посмотрите вверх и бросьте ее, чтобы увеличить ее, разбивая по полу в комнату внизу. Снизитесь вниз, переместите мусор возле лифта и войдите в него. Повернитесь и выйдите через дверь позади вас. Следуйте по выходам выхода через повторяющийся коридор в следующую область.

Головоломка 5

Поместите кубик на левый выступ после его сокращения. Повернитесь, чтобы увидеть его на верхнем уровне бассейна. Используйте его, чтобы подняться и выйти через дверь.

Шахматный кусок на кнопке в Superliminal. ### головоломка 6

Если вы поместите шахматный кусок на кнопку, он станет 2D. Вместо этого встаньте на кнопку, посмотрите на дверь и используйте рыцаря, чтобы удержать его.

Головоломка 7

Возьмите кубик, чтобы сменить комнату. Используйте его, чтобы подняться на уровень кровати, бросить куб и транспортировать в темный коридор. Идите к конечной стене, спрыгните, щелкните по будильнику и перейдите по лифтам, следуя стрелкам в темный коридор. Нажмите на будильник и введите лифт.

Головоломка 8

Вы, кажется, снаружи, но фонарные столбы - это 2D -изображения. Подойдите к каждой «стене», чтобы показать спальню посередине. Введите и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 8 - пробел

Вы приближаетесь к концу. Ваша первая задача - избежать начальной комнаты.

Головоломка 1

Там нет видимого выхода, поэтому сосредоточьтесь на модели здания. Нажмите на кусок, слева от «джунглей» и увеличьте его, чтобы войти в дверь. Сделайте это немного больше, переместите его, чтобы скрыть далекую дверь и войти. Забитый дверной проем теперь будет открыт, что проведет вас через вход в здание модели. Сожмите модель, идите к двери, и здание исчезнет. Продолжайте идти, пока не упадете, затем возьмите черный блок и продолжайте через дверной проем. Пройти через тень шкафа.

Тень из шкафа для подачи в суперлиминал. ### головоломка 2

Достичь коридор с открытыми стенами и белыми колоннами. Пройдите через окно в комнату, которую вы не можете добраться из -за его высоты. Повернитесь, возьмите перевернутое окно и используйте его, чтобы подняться через дальнюю дверь. Идите за стеной с окном, к контейнерам и дымоходу и переверните выключатель.

Головоломка 3

Идите к лестнице, но пройдите через форму белой лестницы. Следуйте по черной дорожке, пока не упадете и продолжайте ходить.

Головоломка 4

Вы будете в циклевой коридоре с цветными колоннами. Пройти через белые стены, чтобы найти дверь за красными и синими концами. Добраться до шахматной доски.

Головоломка 5

Не наступайте на квадраты шахматной доски, так как вы проникете через них. Используйте шахматные кусочки со стола, чтобы пересечь. Поместите белый кусок на белый квадрат, пересечь его, затем возьмите черный кусок и поместите его на черный квадрат. Повторяйте, пока не подойдете.

Головоломка 6

Вы не можете сначала пройти через белую дверь. Возьмите куб и бросьте его за белое пространство, чтобы превратить дверь в комнату. Возьмите сырный клин, увеличьте его и используйте его, чтобы достичь высокой двери.

Падение через квадраты шахматной доски в суперлиминальных. ### головоломка 7

Продолжайте падать через клетчатые отверстия и коридоры. Проходя через дверь, развернитесь, нажмите на черный ящик, чтобы показать выход и красную яму. Прыгните в яму, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 9 - ретроспектива

Комната, заполненная шкафчиками в суперлиминальном. Активируйте будильник, чтобы открыть дверь. Вы получите вдохновляющий разговор от доктора Гленна Пирса и пересмотреть разделы предыдущих уровней и новых областей. Вы можете передвигаться, но игра приведет вас к следующей области.

Поздравляю! С нашим суперлиминальным проходом, вы покорили игру. Готовы к большему? Попробуйте режим вызова Superminal и изучите другие наши игровые руководства, чтобы получить дополнительную помощь.

Прыгнуть на вершину