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Guia de passo a passo superliminal

by Simon Apr 02,2025

Embarque em uma jornada surreal com *super-limite *, uma aventura alucinante, onde a realidade se inclina e os quebra-cabeças desafiam sua percepção. Esteja você navegando através de corredores de sonho ou resolvendo quebra -cabeças intrincados, este abrangente passo a passo abrangente * superliminal * está aqui para guiá -lo em todos os reviravoltas.

Índice

  • Jogue e resolva superliminal com o nosso passo a passo completo
    • Nível 1 - Indução
      • Puzzle 1
      • Puzzle 2
      • Puzzle 3
      • Puzzle 4
      • Puzzle 5
      • Puzzle 6
      • Puzzle 7
      • Puzzle 8
      • Puzzle 9
      • Puzzle 10
      • Puzzle 11
      • Puzzle 12
    • Nível 2 - óptico
      • Puzzle 1
      • Puzzle 2
      • Puzzle 3
      • Puzzle 4
      • Puzzle 5
      • Puzzle 6
    • Nível 3 - Cubismo
      • Puzzle 1
      • Puzzle 2
      • Puzzle 3
      • Puzzle 4
      • Puzzle 5
      • Puzzle 6
      • Puzzle 7
      • Puzzle 8
    • Nível 4 - Blackout
      • Puzzle 1
      • Puzzle 2
      • Puzzle 3
      • Puzzle 4
      • Puzzle 5
    • Nível 5 - Clone
      • Puzzle 1
      • Puzzle 2
      • Puzzle 3
      • Puzzle 4
      • Puzzle 5
      • Puzzle 6
    • Nível 6 - casa de bonecas
      • Puzzle 1
      • Puzzle 2
      • Puzzle 3
      • Puzzle 4
      • Puzzle 5
      • Puzzle 6
    • Nível 7 - Labirinto
      • Puzzle 1
      • Puzzle 2
      • Puzzle 3
      • Puzzle 4
      • Puzzle 5
      • Puzzle 6
      • Puzzle 7
      • Puzzle 8
    • Nível 8 - Espaço em branco
      • Puzzle 1
      • Puzzle 2
      • Puzzle 3
      • Puzzle 4
      • Puzzle 5
      • Puzzle 6
      • Puzzle 7
    • Nível 9 - Retrospecto

Jogue e resolva superliminal com o nosso passo a passo completo

Antes de mergulhar nos meandros de cada nível, vamos cobrir a mecânica fundamental do superliminal . Em primeiro lugar, você está seguro aqui - nenhum dano pode chegar até você. Mesmo que um bloco gigante caia de cabeça, você se recupera, pois tudo isso está acontecendo dentro do seu sonho.

Comece familiarizando -se com a sala de treino. Experimente a captura de objetos e manipula seu tamanho. Quando você libera um objeto próximo ao piso ou parede, ele se torna menor. Por outro lado, se você o liberar mais longe, ele aumentará. Essa técnica pode ser repetida para ajustar os tamanhos dos objetos, conforme necessário. Por exemplo, segurando um peão sobre uma mesa do outro lado da sala, ele aparecerá tão grande quanto uma lâmpada quando caiu. O conceito central do jogo, como observado na sala de prática, é que a percepção molda a realidade. Você pode até fazer com que os objetos se materializem alinhando -os em seu campo de visão.

Dominar essas mecânicas se tornará uma segunda natureza, preparando -o para os desafios pela frente. Agora, vamos explorar cada nível de superliminal .

Nível 1 - Indução

Superliminal - várias peças enormes de xadrez e bloqueios em uma sala. Esse nível apresenta as técnicas principais que você usará para progredir no Superliminal .

Puzzle 1

Comece assinando o contrato, se desejar, depois prossiga pelo corredor para a próxima sala.

Puzzle 2

Experimente os peões e outros itens sobre a mesa e depois passe pela porta. Você encontrará uma peça de xadrez gigante bloqueando seu caminho. Levante -o, olhe para o chão e solte -o para encolhê -lo. Pule sobre a caixa e continue para a próxima área.

Puzzle 3

Localize a porta de saída no canto direito, escondido atrás de dois blocos empilhados. Pegue o bloco superior e solte -o perto do chão para torná -lo menor. Use a peça de xadrez caída para pular no bloco menor e depois saia pela porta.

Você encontrará sua primeira porta de bloqueio de objetos. Você pode passar por isso se estiver de mãos vazias, mas carregar um objeto bloqueará o seu caminho.

Puzzle 4

Para manter a porta aberta, coloque um objeto no botão, semelhante à mecânica no portal. Fique à direita do botão para ver pela porta quando ele abrir. Coloque o cubo no botão e passe pela porta.

Puzzle 5

Olhe para a sala anterior, pegue o cubo e depois olhe para o teto na sala atual. Solte o cubo, pegue -o e repita até que seja grande o suficiente para agir como um passo para a porta da esquina. Suba nele e prossiga para a próxima sala.

Uma peça de xadrez presa perto de um botão amarelo. ### Puzzle 6

Veja pela janela esquerda e pegue a peça de xadrez de peão. Em seguida, olhe pela janela direita e coloque a peça no botão, usando sua sombra para alinhá -la corretamente. Saia pela porta.

Puzzle 7

Este quebra -cabeça ensina rotação de objetos, embora apenas em um plano. Pegue o queijo, use a técnica de pesquisa e solteira para ampliá-lo e use-o como uma rampa para chegar à porta.

Puzzle 8

Pegue o bloco grande, segure -o contra a parede e solte -o para encolhê -lo. Repita até ficar pequeno o suficiente para colocar no botão ao lado da porta.

Puzzle 9

Pegue o quarteirão grande do lado esquerdo e solte -o perto do fundo da parede para torná -lo menor. Olhe através da janela quebrada e coloque o pequeno bloco no botão visível. Como alternativa, tente soltá -lo na ladeira para levá -lo pela janela.

Puzzle 10

O desafio aqui é colocar o quarteirão sobre o muro para a próxima sala. Alguns quartos têm paredes que não atingem o teto, portanto, sejam observadores. Pegue o quarteirão, fique no canto traseiro esquerdo e levante -o acima da parede. Libere -o para deixá -lo cair no outro lado. Se não pousar no botão, coloque -o lá e saia.

Um sinal de saída gigante no super -limite, tocando dois botões. ### Puzzle 11

Levante a placa de saída instável e continue a soltar do teto até que seja enorme. Gire -o para tocar em ambos os botões simultaneamente, solte -o e depois saia.

Puzzle 12

Ignore o botão atrás da porta e olhe através da rachadura nos painéis da parede esquerda para pegar a cunha de queijo. Aumente e gire para que o ponto pressione contra o painel de parede inclinado. Solte -o para derrubar vários painéis, depois suba e continue a completar o nível.

Salte para o topo

Nível 2 - óptico

Supondo que você domine os objetos de redimensionamento, vamos nos concentrar em navegar nesse nível.

Puzzle 1

Mova -se pelo hotel até a porta de saída de incêndio. Pegue -o, reserve e continue. Quando você vê uma pintura noturna à sua esquerda, aproxime -se para subir as escadas. Chegue à sala grande, remova um sinal de saída da parede, amplie -o e use -o para escalar a parede mais distante. Suba as caixas e pela porta.

Puzzle 2

Entre na sala à sua direita e fique perto das mesas e do projetor dobráveis. Alinhe os itens pintados do cubo para formar um cubo perfeito, que então se materializará. Aumente o cubo quadriculado para suportá -lo e alcançar a saída do corredor.

Superliminal um cubo quadriculado acima de uma tabela. ### Puzzle 3

Outro quebra -cabeça do cubo. Fique atrás da mesa marcada com um X, olhe para as flores e caminhe para trás até que elas se alinhem. Vá para o lado oposto e alinhe as flores na mesa recém-comparada com o orifício da flor no cubo quadriculado para obtê-lo. Gire o cubo para revelar um conjunto de escadas, ampliá -lo e use -o para sair da porta alta no corredor.

Puzzle 4

Suba as escadas do cubo com você e use -as para alcançar a borda à esquerda da grande sala. Alinhe a parte que faltava a porta de saída de incêndio em um dos pilares para torná -la real. Sem se mover, 'abra' clicando nele e depois saia por esta nova porta.

Puzzle 5

Suba as escadas para a sala com tinta derramada. Alinhe o cubo no teto, pegue -o, amplie -o e use -o para atingir o nível superior e o pórtico amarelo. No pórtico, alinhe o tubo verde com a mancha para criar uma peça de xadrez. Pegue -o e saia através do buraco que cria.

A lua dentro de um hotel, com uma pequena porta em cima dela. ### Puzzle 6

De volta ao hotel, olhe através da clarabóia e pegue a lua. Aumente e gire até que a pequena porta seja grande o suficiente para caminhar. Digite o elevador para concluir o nível.

Salte para o topo

Nível 3 - Cubismo

Prepare -se para manipular os dados enquanto navega em uma galeria de arte em sua mente.

Um gigantesco dados perto de uma porta, em uma galeria de arte em super -limitar. ### Puzzle 1

Ao chegar à galeria, entre na sala do curador à direita e pegue os dados. Amplie -o para alcançar a borda e levá -lo para a próxima sala.

Puzzle 2

Aumente os dados para alcançar a saída, pegue os dados menores da alcova e use -o como um trampolim nos dados maiores. Passe pela porta alta.

Puzzle 3

Simplesmente pegue os novos dados no chão, pule o buraco, pegue a abertura de ar embaixo do chão e continue.

Puzzle 4

Use os dados como etapas e continue avançando.

Um enorme dado preso a um enorme pedaço de madeira em super -limitar. ### Puzzle 5

Ao entrar, você verá três dados presos ao chão. Abaixe os dados do meio no chão e puxe os dados à esquerda até a direita. Pule sobre ele e alcance a borda.

Puzzle 6

Os dados entrarão em colapso, mas pegue qualquer lado e o use como uma rampa para alcançar a borda e sair da porta.

Puzzle 7

Posicione os dados perto da borda. Pode explodir, mas se formar degraus, suba -os. Caso contrário, pegue alguma peça, amplie -a e coloque -a em outros pedaços para subir à borda.

Puzzle 8

Pegue os dados em frente à escada, jogue -a de lado e entre no cubo. Logo depois, vá ao elevador para completar o nível.

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Nível 4 - Blackout

Vários tanques e garrafas em superliminal. Apesar da atmosfera misteriosa, não há perigo real aqui. Ande um pouco antes de encontrar quebra -cabeças.

Puzzle 1

A porta à frente leva a um beco sem saída, mas se você caminhar até o lado direito da sala pela escuridão, encontrará uma saída na parte de trás.

Puzzle 2

Mais adiante, você encontrará uma sala com um poço vermelho. Aproxime -se do poço e olhe para o chão. À esquerda, você verá uma plataforma sinuosa. Siga -o através do poço para chegar à próxima área.

Puzzle 3

Quando a porta bate atrás de você, vire -se e caminhe para trás na escuridão. Você verá uma flecha apontando para escadas em silhuetas. Ascende -os.

Puzzle 4

Na sala vermelha, parece que as tábuas bloqueiam o seu caminho. Olhe através das tábuas e pegue o sinal de saída. Amplie -o e use -o para passar pelas caixas. Deixe a placa antes de passar pela porta.

Uma grande sala iluminada por um vermelho gigante existe um sinal em super -limitar. ### Puzzle 5

Na despensa, você não pode pegar o sinal de saída vermelho devido à porta de bloqueio de objetos. Em vez disso, amplie -o para iluminar a sala pela janela de vidro. Suba as caixas até a alta saída.

Por fim, alcance o gerador de idéias, interaja para ativá -lo e vá em frente até o elevador para concluir o nível.

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Nível 5 - Clone

Este nível apresenta objetos que geram cópias de si mesmos.

Puzzle 1

Você encontrará um grande botão verde, mas nenhum objeto óbvio para pegar. Volte, pegue a porta que você removeu e coloque -a no botão.

Superliminal, uma porta verde com várias portas verdes menores na frente dela. ### Puzzle 2

No corredor em forma de Y com portas de fogo em cada extremidade, clicando nelas gera portas menores. Vá para a direita das portas e continue clicando para criar uma escada de portas. Suba sobre o topo do muro e aterrisse atrás da porta.

Puzzle 3

Cada um clique no relógio gera outro. Pegue as duplicatas, amplie -as para criar uma escada e escalar -a.

Cópias super -alimentes e empilhadas de despertadores. Consulte o exemplo acima. Você pode usar o botão do seu dispositivo para fazer cópias desaparecerem.

Puzzle 4

A maçã no botão mantém a porta trancada. Fique perto da maçã, clone -o, olhe para o teto e solte uma maçã maciça para derrubar a menor. Se você perder, use o botão direito do mouse ou equivalente para tentar novamente.

Puzzle 5

Seu objetivo é colocar uma maçã no botão verde. Suba as escadas, fique atrás do botão e olhe para a maçã para que a metade inferior fique escondida. Clique para clonar a maçã no botão.

Puzzle 6

Fique na entrada da sala e continue clonando o sinal de Somnasculpt até que você tenha o suficiente para escalar e pular. Chegue ao nível superior, pule o buraco embaixo da porta e navegue pelos corredores até o elevador para encerrar o nível.

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Nível 6 - casa de bonecas

Em vez da rota usual, entre na sala de relaxamento. Navegue pelo cinema, vire à direita na porta da suíte G, passe pela área do escritório e desça pela porta de bloqueio de objetos.

Puzzle 1

Pegue a casa de bonecas, amplie -a olhando e deixando soltar até que a janela esteja acima da sua cabeça. Entre na casa, passe pela porta à frente e pule nas malas e na mesa para chegar à outra porta.

Puzzle 2

Chegue a uma sala com uma porta no topo dos blocos de Jenga. Amplie o pequeno ventilador e coloque -o para soprar os blocos, liberando a porta. Passar por isso.

Puzzle 3

Clique na segunda janela da esquerda, amplie -a e caminhe.

Puzzle 4

Aumente o castelo inflável até que você possa atravessar a porta. Olhando através do ventilador de ventilação, coloque o castelo na placa de mergulho superior. Volte pela porta para chegar à prancha de mergulho e entre na porta na frente. Se necessário, volte para aumentar ainda mais o castelo.

Olhando através de uma ventilação no super -limite, equilibrando um castelo saltitante em uma prancha de mergulho. ### Puzzle 5

Você enfrentará duas portas que levam um ao outro e uma porta alta na parede. Posicione a porta maior perto da porta superior, cobrindo seu trimestre inferior. Aperte e entre. Em seguida, coloque a porta menor em cima do primeiro e entre no buraco da fechadura.

Superliminal - Dois portas apoiadas em madeira, uma uma em cima da outra, de frente para uma parede. ### Puzzle 6

Em vez de retornar ao tamanho normal, pegue a casa de dólar de papelão da cadeira, redimensione -a na borda e digite -a. Pegue o elevador para completar o nível.

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Nível 7 - Labirinto

Comece da cama e entre nos bastidores. Caminhe enquanto a voz discute o protocolo de emergência, retornando ao quarto.

Puzzle 1

Lide com o loop do despertador andando até que ele apite, retornando ao quarto várias vezes. Continue até que a gravidade mude e depois caia pela porta para a área de catering. Clique no alarme para retornar ao quarto, pegue a pintura do céu azul e coloque -o no final do corredor em branco. Entre na pintura e desvie a esquerda para chegar a um salão vermelho, onde a gravidade o prende na parede.

Puzzle 2

Dentro do salão, clique na porta cinza para revelar a saída e fazer com que ela caia. Levante a porta caída para encontrar um buraco embaixo dela. Pule e navegue para um salão de laranja.

Puzzle 3

No Hall Orange, alinhe o bloco pintado na parede direita. Quando você faz o backup, caia na rachadura para alcançar a próxima área. Como alternativa, corra para a parede e desça.

Puzzle 4

Esta é uma sala de armadilhas. Pegue a escada em espiral, olhe para cima e solte -a para ampliá -la, esmagando o chão até a sala abaixo. Desça, mova o lixo perto do elevador e entre nele. Vire -se e saia pela porta atrás de você. Siga os sinais de saída através do corredor repetido para a próxima área.

Puzzle 5

Coloque os dados na borda esquerda depois de encolhê -la. Vire -se para vê -lo no nível superior da piscina. Use -o para subir e sair pela porta.

Uma peça de xadrez em um botão no Superliminal. ### Puzzle 6

Se você colocar a peça de xadrez no botão, ele gira em 2D. Em vez disso, fique no botão, olhe pela porta e use o cavaleiro para segurá -lo.

Puzzle 7

Pegue os dados para mudar a sala. Use -o para subir até o nível da cama, soltar o cubo e ser transportado para um corredor escuro. Caminhe até a parede final, desça, clique no despertador e navegue pelos elevadores seguindo as setas até um corredor escuro. Clique no despertador e digite o elevador.

Puzzle 8

Você parece estar do lado de fora, mas os postes de luz são imagens 2D. Caminhe até cada 'parede' para revelar um quarto no meio. Digite e clique no despertador para concluir o nível.

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Nível 8 - Espaço em branco

Você está chegando ao fim. Seu primeiro desafio é escapar da sala de partida.

Puzzle 1

Não há saída visível, portanto, concentre -se no modelo de construção. Clique no pedaço à esquerda de "selvas" e amplie -o para entrar na porta. Torne -o um pouco maior, mova -o para obscurecer a porta mais distante e entre. A porta em amarrar agora estará aberta, levando você pela entrada do edifício do modelo. Encolher o modelo, caminhar em direção à porta e o prédio desaparecerá. Continue andando até cair, depois pegue o bloco preto e continue pela porta. Ande pela sombra do gabinete de arquivamento.

Uma sombra de um gabinete de arquivamento em superliminal. ### Puzzle 2

Chegue a um corredor com paredes abertas e pilares brancos. Caminhe pela janela até uma sala que você não pode alcançar devido à sua altura. Vire -se, pegue a janela invertida e use -a para subir pela porta mais distante. Ande atrás da parede com a janela, em direção aos recipientes e chaminé e vire o interruptor.

Puzzle 3

Caminhe em direção às escadas, mas passe pela forma de escada branca. Siga o caminho preto até cair e continue andando.

Puzzle 4

Você estará em um corredor em loop com pilares coloridos. Caminhe pelas paredes brancas para encontrar uma porta atrás das extremidades vermelhas e azuis. Chegue ao tabuleiro de xadrez.

Puzzle 5

Não pise nos quadrados do tabuleiro de xadrez, pois você cairá por eles. Use as peças de xadrez da mesa para cruzar. Coloque a peça branca em um quadrado branco, cruze -o e pegue a peça preta e coloque -a em um quadrado preto. Repita até que você esteja do outro lado.

Puzzle 6

Você não pode passar pela porta branca inicialmente. Pegue o cubo e solte -o atrás do espaço branco para transformar a porta em uma sala. Pegue a cunha de queijo, amplie -a e use -a para alcançar a porta alta.

Caindo nos quadrados de tabuleiro de xadrez em superliminal. ### Puzzle 7

Continue caindo pelos orifícios e corredores quadrados. Depois de passar por uma porta, vire -se, clique na caixa preta para revelar um sinal de saída e um poço vermelho. Pule no poço para completar o nível.

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Nível 9 - Retrospecto

Uma sala cheia de armários em super -limite. Ative o despertador para abrir a porta. Você receberá uma palestra inspiradora do Dr. Glenn Pierce e revisitaram seções de níveis anteriores e novas áreas. Você pode se movimentar, mas o jogo o guiará para a próxima área.

Parabéns! Com nosso passo a passo super -limite , você conquistou o jogo. Pronto para mais? Experimente o modo de desafio do Superliminal e explore nossos outros guias de jogo para obter ajuda adicional.

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