Guía de tutorial superliminal
Embárcate en un viaje surrealista con *superliminal *, una aventura alucinante donde la realidad se dobla y los rompecabezas desafían tu percepción. Ya sea que esté navegando a través de corredores de ensueño o resolviendo rompecabezas intrincados, este tutorial integral * superliminal * está aquí para guiarlo a través de cada giro y giro.
Tabla de contenido
- Juega y resuelve superliminal con nuestro tutorial completo
- Nivel 1 - Inducción
- Rompecabezas 1
- Rompecabezas 2
- Rompecabezas 3
- Rompecabezas 4
- Rompecabezas 5
- Rompecabezas 6
- Rompecabezas 7
- Rompecabezas 8
- Rompecabezas 9
- Rompecabezas 10
- Rompecabezas 11
- Rompecabezas 12
- Nivel 2 - óptico
- Rompecabezas 1
- Rompecabezas 2
- Rompecabezas 3
- Rompecabezas 4
- Rompecabezas 5
- Rompecabezas 6
- Nivel 3 - Cubismo
- Rompecabezas 1
- Rompecabezas 2
- Rompecabezas 3
- Rompecabezas 4
- Rompecabezas 5
- Rompecabezas 6
- Rompecabezas 7
- Rompecabezas 8
- Nivel 4 - apagón
- Rompecabezas 1
- Rompecabezas 2
- Rompecabezas 3
- Rompecabezas 4
- Rompecabezas 5
- Nivel 5 - Clon
- Rompecabezas 1
- Rompecabezas 2
- Rompecabezas 3
- Rompecabezas 4
- Rompecabezas 5
- Rompecabezas 6
- Nivel 6 - casa de muñecas
- Rompecabezas 1
- Rompecabezas 2
- Rompecabezas 3
- Rompecabezas 4
- Rompecabezas 5
- Rompecabezas 6
- Nivel 7 - Laberinto
- Rompecabezas 1
- Rompecabezas 2
- Rompecabezas 3
- Rompecabezas 4
- Rompecabezas 5
- Rompecabezas 6
- Rompecabezas 7
- Rompecabezas 8
- Nivel 8 - Espacio en blanco
- Rompecabezas 1
- Rompecabezas 2
- Rompecabezas 3
- Rompecabezas 4
- Rompecabezas 5
- Rompecabezas 6
- Rompecabezas 7
- Nivel 9 - Retrospectiva
- Nivel 1 - Inducción
Juega y resuelve superliminal con nuestro tutorial completo
Antes de sumergirse en las complejidades de cada nivel, cubramos la mecánica fundamental de superliminal . En primer lugar, estás a salvo aquí, no te puede dar daño. Incluso si un bloque gigante cae sobre tu cabeza, te recuperarás, ya que todo esto sucede dentro de tu sueño.
Comience familiarizándose con la sala de práctica. Experimente con recoger objetos y manipular su tamaño. Cuando libera un objeto cerca del piso o la pared, se vuelve más pequeño. Por el contrario, si lo libera más lejos, se hace más grande. Esta técnica se puede repetir para ajustar los tamaños de los objetos según sea necesario. Por ejemplo, al sostener un peón sobre un escritorio desde el otro lado de la habitación, aparecerá tan grande como una lámpara cuando se caiga. El concepto central del juego, como se señaló en la sala de práctica, es que la percepción da forma a la realidad. Incluso puede hacer que los objetos se materialicen alineándolos en su campo de visión.
Dominar estos mecánicos se convertirá en una segunda naturaleza, preparándolo para los desafíos que se avecinan. Ahora, exploremos cada nivel de superliminal .
Nivel 1 - Inducción
Este nivel le presenta las técnicas centrales que utilizará para progresar a través de superliminal .
Rompecabezas 1
Comience firmando el contrato si lo desea, luego continúe por el corredor a la habitación contigua.
Rompecabezas 2
Experimente con los peones y otros elementos en la mesa, luego mueva por la puerta. Encontrarás una pieza de ajedrez gigante que bloquea tu camino. Levántalo, mira el piso y deja caer para encogerlo. Salta sobre la caja y continúa a la siguiente área.
Rompecabezas 3
Localice la puerta de salida en la esquina derecha, escondida detrás de dos bloques apilados. Recoge el bloque superior y deja caer cerca del piso para hacerlo más pequeño. Use la pieza de ajedrez caída para saltar al bloque más pequeño, luego sal por la puerta.
Encontrarás tu primera puerta de bloqueo de objetos. Puede pasar por estos si tiene las manos vacías, pero llevar un objeto se bloqueará.
Rompecabezas 4
Para mantener la puerta abierta, coloque un objeto en el botón, similar a la mecánica en Portal. Párate a la derecha del botón para ver a través de la puerta cuando se abra. Coloque el cubo en el botón y atraviese la puerta.
Rompecabezas 5
Mire en la habitación anterior, levante el cubo y luego mire el techo en la habitación actual. Deja caer el cubo, recógelo y repita hasta que sea lo suficientemente grande como para actuar como un paso a la puerta de la esquina. Sube sobre él y continúa a la habitación contigua.
### rompecabezas 6
Mira por la ventana izquierda y agarra la pieza de ajedrez de peón. Luego, mire a través de la ventana derecha y coloque la pieza en el botón, usando su sombra para alinearla correctamente. Salir por la puerta.
Rompecabezas 7
Este rompecabezas enseña rotación de objetos, aunque solo en un plano. Recoge el queso, usa la técnica de búsqueda y caída para agrandarlo y úselo como una rampa para llegar a la puerta.
Rompecabezas 8
Tome el bloque grande, sosténgalo contra la pared y suelte para encogerlo. Repita hasta que sea lo suficientemente pequeño como para colocar en el botón al lado de la puerta.
Rompecabezas 9
Tome el bloque grande desde el lado izquierdo y deje caer cerca del fondo de la pared para hacerlo más pequeño. Mire a través de la ventana rota y coloque el pequeño bloque en el botón visible. Alternativamente, intente soltarlo en la pendiente para atravesar la ventana.
Rompecabezas 10
El desafío aquí es llevar el bloque sobre la pared a la habitación de al lado. Algunas habitaciones tienen paredes que no alcanzan el techo, así que sea observador. Recoge el bloque, párate en la esquina posterior a la izquierda y levántala sobre la pared. Libérelo para dejarlo caer en el otro lado. Si no aterriza en el botón, colóquelo allí y salga.
### rompecabezas 11
Levante el letrero de salida inestable y sigue dejándolo del techo hasta que sea enorme. Girelo para tocar ambos botones simultáneamente, suelte y luego salga.
Rompecabezas 12
Ignore el botón detrás de la puerta y mire a través de la grieta en los paneles de la pared izquierdo para agarrar la cuña de queso. Amplíe y gire para que el punto presione contra el panel de pared inclinado. Libérelo para derribar varios paneles, luego escalar y continuar completando el nivel.
Nivel 2 - óptico
Suponiendo que haya dominado los objetos de cambio de tamaño, nos centraremos en navegar este nivel.
Rompecabezas 1
Muévete por el hotel hasta la puerta de salida de fuego. Recógelo, póngalo a un lado y continúe. Cuando vea una pintura nocturna a su izquierda, acérquese a él para subir las escaleras. Llegue a la habitación grande, retire un letrero de salida de la pared, agrégelo y úsela para trepar sobre la pared lejana. Sube las cajas y por la puerta.
Rompecabezas 2
Ingrese la habitación a su derecha y pare cerca de las mesas plegables y el proyector. Alinee los elementos pintados de cubos para formar un cubo perfecto, que luego se materializará. Amplíe el cubo a cuadros para pararse sobre él y llegar a la salida del corredor.
### rompecabezas 3
Otro rompecabezas de cubo. Párese detrás de la mesa marcada con una X, mire las flores y camine hacia atrás hasta que se alineen. Vaya al lado opuesto y alinee las flores en la mesa recién aparteada con el orificio de las flores en el cubo a cuadros para obtenerla. Gire el cubo para revelar un conjunto de escaleras, agrandarlo y úselo para salir de la puerta alta del corredor.
Rompecabezas 4
Lleva las escaleras de cubos y úsalas para alcanzar la repisa a la izquierda de la gran habitación. Alinee la parte faltante de la puerta de salida de fuego en uno de los pilares para que sea real. Sin moverse, 'abrirlo' haciendo clic en él, luego salga por esta nueva puerta.
Rompecabezas 5
Sube las escaleras hasta la habitación con pintura derramada. Alinee el cubo en el techo, recójelo, amplíe y úselo para alcanzar el nivel superior y el pórtico amarillo. En el pórtico, alinee la tubería verde con la mancha para crear una pieza de ajedrez. Recojalo y sal a través del agujero que crea.
### rompecabezas 6
De vuelta en el hotel, mire a través de la claraboya y recoge la luna. Amplíe y gire hasta que la pequeña puerta sea lo suficientemente grande como para caminar. Ingrese el elevador para completar el nivel.
Nivel 3 - Cubismo
Prepárese para manipular los dados mientras navega por una galería de arte dentro de su mente.
### rompecabezas 1
Al llegar a la galería, ingrese a la habitación del curador a la derecha y toma los dados. Ampliarlo para alcanzar la repisa y llévelo a la habitación contigua.
Rompecabezas 2
Amplíe los dados para alcanzar la salida, luego tome los dados más pequeños de la alcoba y úselo como un trampolín sobre los dados más grandes. Pase por la puerta alta.
Rompecabezas 3
Simplemente recoja los nuevos dados en el piso, salta por el agujero que deja, agarra la ventilación de aire debajo del piso y continúa.
Rompecabezas 4
Use los dados como pasos y sigue avanzando.
### rompecabezas 5
Al entrar, verá tres dados unidos al piso. Baje los dados del medio en el piso y tire de los dados a la izquierda hasta la derecha. Salta sobre él y alcanza la repisa.
Rompecabezas 6
Los dados colapsarán, pero recogerá cualquier lado y úselo como una rampa para alcanzar la repisa y salir de la puerta.
Rompecabezas 7
Coloque los dados cerca de la repisa. Puede explotar, pero si forma escalones, treparlos. Si no, recoge cualquier pieza, agrégala y colócala en otros trozos para ascender a la repisa.
Rompecabezas 8
Levante la cara de dados frente a las escaleras, tírela a un lado y ingrese al cubo. Poco después, dirígete al elevador para completar el nivel.
Nivel 4 - apagón
A pesar de la atmósfera misteriosa, no hay peligro real aquí. Camina un poco antes de encontrar rompecabezas.
Rompecabezas 1
La puerta delantera conduce a un callejón sin salida, pero si camina hacia el lado derecho de la habitación a través de la oscuridad, encontrará una salida en la parte posterior.
Rompecabezas 2
Más adelante, encontrarás una habitación con un pozo rojo. Acércate al pozo y mira al suelo. A la izquierda, verás una plataforma sinuosa. Siga a través del pozo para llegar a la siguiente área.
Rompecabezas 3
Cuando la puerta se pusiera detrás de ti, date la vuelta y camina hacia atrás hacia la oscuridad. Verás una flecha apuntando a las escaleras siluitadas. Ascéntalos.
Rompecabezas 4
En la sala roja, parece que los tablones se bloquean. Mira a través de las tablas y toma la señal de salida. Ampliarlo y úselo para encender las cajas. Deja caer el letrero antes de atravesar la puerta.
### rompecabezas 5
En el almacén, no puede tomar el letrero de salida roja debido a la puerta de bloqueo de objetos. En su lugar, amplíelo para iluminar la habitación a través de la ventana de vidrio. Sube las cajas a la alta salida.
Finalmente, llegue al generador de ideas, interactúe para encenderlo, y continúe hacia el ascensor para completar el nivel.
Nivel 5 - Clon
Este nivel introduce objetos que generan copias de sí mismas.
Rompecabezas 1
Encontrarás un gran botón verde pero no hay objeto obvio para recoger. Regrese, tome la puerta que retiró y colóquela en el botón.
### rompecabezas 2
En el corredor en forma de Y con puertas de fuego en cada extremo, hacer clic en las puertas más pequeñas. Vaya a la derecha de las puertas y siga haciendo clic para crear una escalera de puertas. Sube sobre la parte superior de la pared y aterriza detrás de la puerta.
Rompecabezas 3
Cada clic en el reloj genera otro. Tome los duplicados, amplíenlos para crear una escalera y escalarla.
Consulte el ejemplo anterior. Puede usar el botón de su dispositivo para hacer que las copias desaparezcan.
Rompecabezas 4
La manzana en el botón mantiene la puerta cerrada. Párese cerca de la manzana, clona, mire el techo y deje caer una manzana masiva para eliminar la más pequeña. Si se pierde, use el clic derecho o equivalente para intentarlo nuevamente.
Rompecabezas 5
Su objetivo es llevar una manzana al botón verde. Sube las escaleras, paran detrás del botón y mira la manzana para que la mitad inferior esté oculta. Haga clic para clonar la Apple en el botón.
Rompecabezas 6
Párese en la entrada de la habitación y sigue clonando el letrero de Somnascculpt hasta que tengas suficiente para escalar y saltar. Llegue al nivel superior, salte por el agujero debajo de la puerta y navegue por los pasillos hacia el ascensor para terminar el nivel.
Nivel 6 - casa de muñecas
En lugar de la ruta habitual, ingrese a la sala de relajación. Navegue por el cine, gire a la derecha en la puerta de la Suite G, pase por el área de la oficina y baja por la puerta de bloqueo de objetos.
Rompecabezas 1
Recoge la casa de muñecas, agrégala mirando hacia arriba y soltándola hasta que la ventana esté por encima de tu cabeza. Entra en la casa, atraviesa la puerta y salta a las maletas y la mesa para llegar a la otra puerta.
Rompecabezas 2
Llegue a una habitación con una puerta sobre los bloques de Jenga. Amplíe el pequeño ventilador y colóquelo para derribar los bloques hacia abajo, liberando la puerta. Pasar por ello.
Rompecabezas 3
Haga clic en la segunda ventana desde la izquierda, agranda y camine.
Rompecabezas 4
Amplíe el castillo inflable hasta que pueda atravesar la puerta. Mirando a través del ventilador de ventilación, coloque el castillo en el tablero de buceo superior. Regresa por la puerta para llegar a la tabla de buceo y entrar en la puerta delante. Si es necesario, regrese para agrandar el castillo aún más.
### rompecabezas 5
Te enfrentarás a dos puertas que conducen entre sí y una puerta alta en la pared. Coloque la puerta más grande cerca de la puerta superior, cubriendo su cuarto inferior. Apriete y entra. Luego, coloque la puerta más pequeña encima de la primera y ingrese a través del ojo de la cerradura.
### rompecabezas 6
En lugar de volver al tamaño normal, tome la casa de muñecas de cartón de la silla, cambie el tamaño en la repisa e ingrese. Tome el ascensor para completar el nivel.
Nivel 7 - Laberinto
Comience desde la cama y ingrese a las habitaciones. Camine mientras la voz discute el protocolo de emergencia, regresando al dormitorio.
Rompecabezas 1
Trate con el circuito del reloj de alarma caminando hasta que pita, devolviéndolo al dormitorio varias veces. Continúe hasta que cambie la gravedad, luego vuelva por la puerta hacia el área de restauración. Haga clic en la alarma para regresar al dormitorio, tome la pintura del cielo azul y colóquela al final del pasillo en blanco. Entra en la pintura y el biotep a la izquierda para llegar a un salón rojo donde la gravedad te atrapa hasta la pared.
Rompecabezas 2
Dentro del pasillo, haga clic en la puerta gris para revelar la salida y hacer que caiga. Levante la puerta caída para encontrar un agujero debajo. Salta hacia abajo y navega a un salón de naranja.
Rompecabezas 3
En el Hall Orange, alinee el bloque pintado en la pared derecha. Al retroceder, cae a través de la grieta para llegar a la siguiente área. Alternativamente, corre hacia la pared y desplácese.
Rompecabezas 4
Esta es una habitación de trampa. Agarra la escalera de caracol, mira hacia arriba y deja caer para agrandarla, rompiendo el piso hasta la habitación de abajo. Termine hacia abajo, mueve la basura cerca del ascensor y ingresa. Date la vuelta y sal a través de la puerta detrás de ti. Siga las señales de salida a través del pasillo repetido a la siguiente área.
Rompecabezas 5
Coloque los dados en la repisa de la izquierda después de reducirlo. Dé la vuelta para verlo en el nivel superior de la piscina. Úselo para escalar y salir por la puerta.
### rompecabezas 6
Si coloca la pieza de ajedrez en el botón, gira 2d. En su lugar, pararse en el botón, mirar por la puerta y usar el caballero para mantenerlo presionado.
Rompecabezas 7
Recoge los dados para cambiar la habitación. Úselo para subir al nivel de la cama, dejar caer el cubo y transportar a un corredor oscuro. Camine hasta la pared del extremo, baja, haga clic en el despertador y navegue a través de los ascensores después de las flechas a un pasillo oscuro. Haga clic en el despertador e ingrese el elevador.
Rompecabezas 8
Parece estar afuera, pero las farolas son imágenes 2D. Camine hacia cada 'pared' para revelar un dormitorio en el medio. Ingrese y haga clic en el despertador para completar el nivel.
Nivel 8 - Espacio en blanco
Estás cerca del final. Tu primer desafío es escapar de la sala de partida.
Rompecabezas 1
No hay salida visible, así que concéntrese en el modelo de construcción. Haga clic en el trozo a la izquierda de "Jungles" y amplíelo para ingresar a la puerta. Hazlo un poco más grande, muévalo para oscurecer la puerta lejana y entra. La puerta ladrada ahora estará abierta, lo que lo llevará a través de la entrada del edificio modelo. Encoge la modelo, camina hacia la puerta y el edificio desaparecerá. Sigue caminando hasta que te caigas, luego levante el bloque negro y continúe por la puerta. Camina a través de la sombra del archivador.
### rompecabezas 2
Llegue a un pasillo con paredes abiertas y pilares blancos. Camine por la ventana a una habitación que no puede alcanzar debido a su altura. Date la vuelta, recoge la ventana invertida y úsala para subir por la puerta lejana. Camina detrás de la pared con la ventana, hacia los contenedores y la chimenea, y voltea el interruptor.
Rompecabezas 3
Camina hacia las escaleras pero pasa por la forma blanca de la escalera. Sigue el camino negro hasta que te caigas y continúes caminando.
Rompecabezas 4
Estarás en un pasillo de bucle con pilares de colores. Camina a través de las paredes blancas para encontrar una puerta detrás de los extremos rojos y azules. Llegar al tablero de ajedrez.
Rompecabezas 5
No pise los cuadrados de tablero de ajedrez mientras los caerá. Use las piezas de ajedrez de la mesa para cruzar. Coloque la pieza blanca en un cuadrado blanco, cruza, luego recoge la pieza negra y colóquela en un cuadrado negro. Repita hasta que estés al otro lado.
Rompecabezas 6
Inicialmente no puedes atravesar la puerta blanca. Recoge el cubo y suelte detrás del espacio en blanco para convertir la puerta en una habitación. Agarra la cuña de queso, agranda y úsala para llegar a la puerta alta.
### rompecabezas 7
Sigue cayendo a través de los agujeros y corredores a cuadros. Después de pasar por una puerta, gire, haga clic en la caja negra para revelar un letrero de salida y un pozo rojo. Salta al pozo para completar el nivel.
Nivel 9 - Retrospectiva
Active el despertador para abrir la puerta. Recibirá una charla inspiradora del Dr. Glenn Pierce y revisará secciones de niveles anteriores y nuevas áreas. Puedes moverte, pero el juego te guiará a la siguiente área.
¡Felicidades! Con nuestro tutorial superliminal , has conquistado el juego. ¿Listo para más? Pruebe el modo de desafío de Superliminal y explore nuestras otras guías de juego para obtener ayuda adicional.
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