Rumah News > Panduan Walkthrough Superliminal

Panduan Walkthrough Superliminal

by Simon Apr 02,2025

Memulakan perjalanan surreal dengan *superliminal *, pengembaraan minda-lentur di mana realiti dan teka-teki mencabar persepsi anda. Sama ada anda menavigasi melalui koridor mimpi atau menyelesaikan teka -teki yang rumit, langkah -langkah yang komprehensif * superliminal * ini di sini untuk membimbing anda melalui setiap sentuhan dan giliran.

Jadual Kandungan

  • Main dan selesaikan superlim dengan langkah penuh kami
    • Tahap 1 - Induksi
      • Teka -teki 1
      • Teka -teki 2
      • Teka -teki 3
      • Teka -teki 4
      • Teka -teki 5
      • Teka -teki 6
      • Teka -teki 7
      • Teka -teki 8
      • Teka -teki 9
      • Teka -teki 10
      • Teka -teki 11
      • Teka -teki 12
    • Tahap 2 - Optik
      • Teka -teki 1
      • Teka -teki 2
      • Teka -teki 3
      • Teka -teki 4
      • Teka -teki 5
      • Teka -teki 6
    • Tahap 3 - Kubisme
      • Teka -teki 1
      • Teka -teki 2
      • Teka -teki 3
      • Teka -teki 4
      • Teka -teki 5
      • Teka -teki 6
      • Teka -teki 7
      • Teka -teki 8
    • Tahap 4 - Pemadaman
      • Teka -teki 1
      • Teka -teki 2
      • Teka -teki 3
      • Teka -teki 4
      • Teka -teki 5
    • Tahap 5 - Klon
      • Teka -teki 1
      • Teka -teki 2
      • Teka -teki 3
      • Teka -teki 4
      • Teka -teki 5
      • Teka -teki 6
    • Tahap 6 - Rumah Dollhouse
      • Teka -teki 1
      • Teka -teki 2
      • Teka -teki 3
      • Teka -teki 4
      • Teka -teki 5
      • Teka -teki 6
    • Tahap 7 - Labyrinth
      • Teka -teki 1
      • Teka -teki 2
      • Teka -teki 3
      • Teka -teki 4
      • Teka -teki 5
      • Teka -teki 6
      • Teka -teki 7
      • Teka -teki 8
    • Tahap 8 - Whitespace
      • Teka -teki 1
      • Teka -teki 2
      • Teka -teki 3
      • Teka -teki 4
      • Teka -teki 5
      • Teka -teki 6
      • Teka -teki 7
    • Tahap 9 - penglihatan semula

Main dan selesaikan superlim dengan langkah penuh kami

Sebelum menyelam ke dalam selok -belok setiap peringkat, mari kita tutup mekanik asas superliminal . Pertama, anda selamat di sini -tidak ada bahaya yang boleh datang kepada anda. Walaupun blok gergasi jatuh di kepala anda, anda akan bangkit kembali, kerana ini semua berlaku dalam mimpi anda.

Mulailah dengan membiasakan diri dengan bilik latihan. Eksperimen dengan mengambil objek dan memanipulasi saiz mereka. Apabila anda melepaskan objek berhampiran lantai atau dinding, ia menjadi lebih kecil. Sebaliknya, jika anda melepaskannya lebih jauh, ia tumbuh lebih besar. Teknik ini boleh diulang untuk menyesuaikan saiz objek seperti yang diperlukan. Sebagai contoh, dengan memegang bidak di atas meja dari seluruh bilik, ia akan muncul sebesar lampu apabila jatuh. Konsep teras permainan, seperti yang dinyatakan dalam bilik amalan, adalah persepsi yang membentuk realiti. Anda juga boleh membuat objek menjadi kenyataan dengan menyelaraskannya dalam bidang penglihatan anda.

Menguasai mekanik ini akan menjadi sifat kedua, mempersiapkan anda untuk cabaran yang akan datang. Sekarang, mari kita meneroka setiap peringkat superliminal .

Tahap 1 - Induksi

Superliminal - Beberapa kepingan dan blok catur besar di dalam bilik. Tahap ini memperkenalkan anda kepada teknik teras yang akan anda gunakan untuk maju melalui superliminal .

Teka -teki 1

Mulailah dengan menandatangani kontrak jika anda mahu, kemudian teruskan koridor ke bilik sebelah.

Teka -teki 2

Eksperimen dengan bidak dan barangan lain di atas meja, kemudian bergerak melalui pintu. Anda akan menemui sekeping catur gergasi yang menyekat jalan anda. Angkatnya, lihat di lantai, dan jatuhkannya untuk mengecilkannya. Lompat ke atas kotak dan teruskan ke kawasan seterusnya.

Teka -teki 3

Cari pintu keluar di sudut kanan, tersembunyi di belakang dua blok yang disusun. Ambil blok atas dan jatuhkannya di dekat lantai untuk menjadikannya lebih kecil. Gunakan sekeping catur yang jatuh untuk melompat ke blok yang lebih kecil, kemudian keluar dari pintu.

Anda akan menemui pintu penyekat objek pertama anda. Anda boleh melewati ini jika anda tangan kosong, tetapi membawa objek akan menghalang jalan anda.

Teka -teki 4

Untuk memastikan pintu dibuka, letakkan objek pada butang, sama dengan mekanik di portal. Berdiri di sebelah kanan butang untuk melihat melalui pintu apabila ia dibuka. Letakkan kiub pada butang, dan berjalan melalui pintu.

Teka -teki 5

Lihat ke bilik sebelumnya, ambil kiub, dan kemudian lihat siling di bilik semasa. Jatuhkan kiub, ambilnya, dan ulangi sehingga cukup besar untuk bertindak sebagai langkah ke pintu sudut. Mendaki di atasnya dan teruskan ke bilik sebelah.

Sekeping catur yang diadakan berhampiran butang kuning. ### Teka -teki 6

Mengintip tingkap kiri dan ambil sekeping catur pajak gadai. Kemudian, lihat melalui tetingkap kanan dan letakkan bahagian pada butang, menggunakan bayang -bayangnya untuk menyelaraskannya dengan betul. Keluar melalui pintu.

Teka -teki 7

Teka -teki ini mengajar putaran objek, walaupun hanya dalam satu pesawat. Ambil keju, gunakan teknik melihat-dan-drop untuk membesarkannya, dan gunakannya sebagai jalan untuk sampai ke pintu.

Teka -teki 8

Dapatkan blok besar, tahan terhadap dinding, dan lepaskannya untuk mengecilkannya. Ulangi sehingga ia cukup kecil untuk meletakkan pada butang di sebelah pintu.

Teka -teki 9

Ambil blok besar dari sebelah kiri dan jatuhkannya di bahagian bawah dinding untuk menjadikannya lebih kecil. Lihat melalui tingkap yang patah dan letakkan blok kecil pada butang yang kelihatan. Sebagai alternatif, cuba jatuhkannya di cerun untuk mendapatkannya melalui tingkap.

Teka -teki 10

Cabaran di sini adalah untuk mendapatkan blok di dinding ke bilik sebelah. Sesetengah bilik mempunyai dinding yang tidak sampai ke siling, jadi pandai. Ambil blok, berdiri di sudut kiri belakang, dan angkatnya di atas dinding. Lepaskannya untuk membiarkannya jatuh ke sisi lain. Jika ia tidak mendarat di atas butang, letakkan di sana dan keluar.

Tanda keluar gergasi dalam superliminal, menyentuh dua butang. ### Teka -teki 11

Angkat tanda keluar Wonky dan terus menjatuhkannya dari siling sehingga ia sangat besar. Putar untuk menyentuh kedua -dua butang secara serentak, lepaskannya, dan kemudian keluar.

Teka -teki 12

Abaikan butang di belakang pintu dan lihat melalui retak di panel dinding kiri untuk merebut baji keju. Besarkan dan putarnya supaya titik menekan terhadap panel dinding bersandar. Lepaskannya untuk mengetuk beberapa panel, kemudian naik dan terus melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 2 - Optik

Dengan mengandaikan anda telah menguasai objek saiz semula, kami akan memberi tumpuan kepada menavigasi tahap ini.

Teka -teki 1

Bergerak melalui hotel ke pintu keluar api. Ambilnya, letakkannya, dan teruskan. Apabila anda melihat lukisan malam di sebelah kiri anda, mendekati ia untuk pergi ke tingkat atas. Jangkau bilik besar, keluarkan tanda keluar dari dinding, memperbesarnya, dan gunakannya untuk memanjat dinding jauh. Tinggalkan kotak dan melalui pintu.

Teka -teki 2

Masukkan bilik di sebelah kanan anda dan berdiri di dekat meja dan projektor lipat. Selaraskan barang-barang yang dicat kiub untuk membentuk kiub yang sempurna, yang kemudiannya akan menjadi kenyataan. Besarkan kiub berkekalan untuk berdiri di atasnya dan sampai ke jalan keluar koridor.

Superliminal A Cube Checkered di atas meja. ### Teka -teki 3

Satu lagi teka -teki kiub. Berdiri di belakang meja yang ditandai dengan X, lihat bunga, dan berjalan ke belakang sehingga mereka menyelaraskan. Pergi ke seberang dan menyelaraskan bunga di atas meja yang baru muncul dengan lubang bunga di kiub berkekalan untuk mendapatkannya. Putar kiub untuk mendedahkan satu set tangga, memperbesarnya, dan gunakannya untuk keluar dari pintu tinggi di koridor.

Teka -teki 4

Ambil tangga kiub dengan anda dan gunakannya untuk mencapai tebing di sebelah kiri bilik besar. Selaraskan bahagian pintu keluar yang hilang di salah satu tiang untuk menjadikannya nyata. Tanpa bergerak, 'buka' dengan mengklik padanya, kemudian keluar dari pintu baru ini.

Teka -teki 5

Kepala tangga ke bilik dengan cat tumpah. Sejajar kiub di siling, ambilnya, memperbesarnya, dan gunakannya untuk mencapai tahap atas dan gantri kuning. Di atas gantri, selaraskan paip hijau dengan noda untuk membuat sekeping catur. Ambilnya dan keluar dari lubang yang dicipta.

Bulan di dalam sebuah hotel, dengan pintu kecil di atasnya. ### Teka -teki 6

Kembali ke hotel, lihat melalui langit jauh dan ambil bulan. Besarkan dan putar sehingga pintu kecil di atasnya cukup besar untuk berjalan. Masukkan lif untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 3 - Kubisme

Bersedia untuk memanipulasi dadu semasa anda menavigasi galeri seni di dalam fikiran anda.

Dadu raksasa berhampiran pintu, di galeri seni di superliminal. ### Teka -teki 1

Apabila sampai ke galeri, masukkan bilik kurator di sebelah kanan dan ambil dadu. Besarkannya untuk sampai ke tebing, dan bawa ke bilik sebelah.

Teka -teki 2

Besarkan dadu untuk sampai ke pintu keluar, kemudian ambil dadu yang lebih kecil dari ceruk dan gunakannya sebagai batu loncatan ke dadu yang lebih besar. Pergi melalui pintu tinggi.

Teka -teki 3

Cukup ambil dadu baru di atas lantai, lompat ke bawah lubangnya, ambil bolong udara di bawah lantai, dan teruskan.

Teka -teki 4

Gunakan dadu sebagai langkah dan terus bergerak ke hadapan.

Dadu besar yang dilampirkan pada sekeping kayu besar dalam superliminal. ### Teka -teki 5

Apabila masuk, anda akan melihat tiga dadu yang dilampirkan ke lantai. Kurangkan dadu tengah ke lantai dan tarik dadu kiri ke kanan ke kanan. Lompat ke atasnya dan sampai ke tebing.

Teka -teki 6

Dadu akan runtuh, tetapi mengambil mana -mana sisi dan menggunakannya sebagai jalan untuk mencapai tebing dan keluar dari pintu.

Teka -teki 7

Poskan dadu berhampiran tebing. Ia mungkin meletup, tetapi jika ia membentuk langkah -langkah, memanjatnya. Jika tidak, ambil mana -mana sekeping, memperbesarnya, dan letakkan pada ketulan lain untuk naik ke tebing.

Teka -teki 8

Ambil muka dadu yang bertentangan dengan tangga, lemparkannya, dan masukkan kiub. Tidak lama selepas itu, pergi ke lif untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 4 - Pemadaman

Beberapa tangki dan botol dalam superliminal. Walaupun suasana yang menakutkan, tidak ada bahaya yang nyata di sini. Berjalan sedikit sebelum menemui teka -teki.

Teka -teki 1

Pintu ke hadapan membawa kepada mati, tetapi jika anda berjalan ke sebelah kanan bilik melalui kegelapan, anda akan mendapat jalan keluar di belakang.

Teka -teki 2

Selanjutnya, anda akan menemui bilik dengan lubang merah. Pendekatan lubang dan lihat di tanah. Di sebelah kiri, anda akan melihat platform penggulungan. Ikuti di seberang lubang untuk sampai ke kawasan seterusnya.

Teka -teki 3

Apabila pintu membanting di belakang anda, berpaling dan berjalan ke belakang ke dalam kegelapan. Anda akan melihat anak panah menunjuk ke tangga silhouetted. Naik mereka.

Teka -teki 4

Di dalam bilik merah, nampaknya papan menghalang jalan anda. Lihat melalui papan dan ambil tanda keluar. Besarkannya dan gunakannya untuk menyalakan cara anda melepasi kotak. Jatuhkan tanda sebelum melalui pintu.

Sebuah bilik besar yang diterangi oleh tanda merah gergasi di superliminal. ### Teka -teki 5

Di bilik stor, anda tidak boleh mengambil tanda keluar merah kerana pintu menghalang objek. Sebaliknya, memperbesarnya untuk menerangi bilik melalui tingkap kaca. Mendaki kotak ke pintu keluar yang tinggi.

Akhirnya, sampai ke penjana idea, berinteraksi untuk menghidupkannya, dan terus ke lif untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 5 - Klon

Tahap ini memperkenalkan objek yang menanam salinan diri mereka.

Teka -teki 1

Anda akan menemui butang hijau besar tetapi tidak ada objek yang jelas untuk dijemput. Kembali, ambil pintu yang dibuang, dan letakkan pada butang.

Superliminal, pintu hijau dengan beberapa pintu hijau yang lebih kecil di hadapannya. ### Teka -teki 2

Di koridor berbentuk Y dengan pintu api di setiap hujung, klik mereka menanam pintu yang lebih kecil. Pergi ke kanan pintu dan terus mengklik untuk membuat tangga pintu. Mendaki di atas dinding dan tanah di belakang pintu.

Teka -teki 3

Setiap klik pada jam menanam yang lain. Ambil pendua, memperbesar mereka untuk membuat tangga, dan memanjatnya.

Superliminal, disusun salinan jam penggera. Rujuk contoh di atas. Anda boleh menggunakan butang peranti anda untuk membuat salinan hilang.

Teka -teki 4

Epal pada butang menyimpan pintu terkunci. Berdiri dekat dengan epal, klon itu, lihat siling, dan jatuhkan epal besar untuk mengetuk yang lebih kecil. Jika anda terlepas, gunakan klik kanan atau setaraf untuk mencuba lagi.

Teka -teki 5

Matlamat anda adalah untuk mendapatkan epal ke butang hijau. Mendaki tangga, berdiri di belakang butang, dan tengok ke bawah epal supaya bahagian bawah tersembunyi. Klik untuk mengklonkan epal ke butang.

Teka -teki 6

Berdiri di pintu masuk bilik dan terus mengkloning tanda somnasculpt sehingga anda mempunyai cukup untuk mendaki dan melompat. Jangkau tahap atas, lompat ke lubang di bawah pintu, dan navigasi koridor ke lif untuk mengakhiri tahap.

Lompat ke atas

Tahap 6 - Rumah Dollhouse

Daripada laluan biasa, masukkan bilik relaksasi. Navigasi melalui teater filem, belok kanan di pintu g, pergi melalui kawasan pejabat, dan turunkan melalui pintu menghalang objek.

Teka -teki 1

Ambil rumah boneka, memperbesarnya dengan melihat dan menjatuhkannya sehingga tingkap berada di atas kepala anda. Masukkan rumah, pergi melalui pintu ke depan, dan lompat ke beg pakaian dan meja untuk sampai ke pintu lain.

Teka -teki 2

Jangkau bilik dengan pintu di atas blok Jenga. Besarkan kipas kecil dan letakkannya untuk meniup blok ke bawah, membebaskan pintu. Pergi melaluinya.

Teka -teki 3

Klik pada tetingkap kedua dari sebelah kiri, memperbesarnya, dan berjalan melalui.

Teka -teki 4

Besarkan istana kembung sehingga anda boleh berjalan melalui pintu. Melihat melalui kipas bolong, letakkan istana di papan menyelam atas. Kembali melalui pintu untuk sampai ke papan menyelam dan masuk ke pintu di depan. Sekiranya diperlukan, kembali untuk membesarkan istana lagi.

Melihat melalui bolong di superliminal, mengimbangi istana yang melenting di papan menyelam. ### Teka -teki 5

Anda akan menghadapi dua pintu yang membawa kepada satu sama lain dan pintu tinggi di dinding. Poskan pintu yang lebih besar dekat dengan pintu atas, meliputi suku bawahnya. Sapu dan masukkan. Kemudian, letakkan pintu yang lebih kecil di atas yang pertama dan masukkan melalui lubang kunci.

Superliminal - Dua pintu yang disokong kayu, satu di atas satu sama lain, menghadap dinding. ### Teka -teki 6

Daripada kembali ke saiz normal, ambil rumah boneka kadbod dari kerusi, ubah saiznya di tebing, dan masukkannya. Ambil lif untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 7 - Labyrinth

Mulakan dari katil dan masuk ke bilik belakang. Berjalan sebagai suara membincangkan protokol kecemasan, kembali ke bilik tidur.

Teka -teki 1

Berurusan dengan gelung jam penggera dengan berjalan sehingga bip, mengembalikan anda ke bilik tidur beberapa kali. Teruskan sehingga graviti beralih, kemudian turunkan pintu ke kawasan katering. Klik penggera untuk kembali ke bilik tidur, ambil lukisan langit biru, dan letakkan di hujung lorong kosong. Berjalan ke lukisan dan sidestep kiri untuk sampai ke dewan merah di mana graviti pin anda ke dinding.

Teka -teki 2

Di dalam dewan, klik pintu kelabu untuk mendedahkan keluar dan membuatnya jatuh. Angkat pintu yang jatuh untuk mencari lubang di bawahnya. Lompat ke bawah dan navigasi ke Dewan Orange.

Teka -teki 3

Di Dewan Orange, menyelaraskan blok dicat di dinding kanan. Ketika anda kembali, jatuh melalui retak untuk sampai ke kawasan seterusnya. Sebagai alternatif, lari ke dinding dan jatuh ke bawah.

Teka -teki 4

Ini adalah bilik perangkap. Dapatkan tangga spiral, cari, dan jatuhkannya untuk membesarkannya, menghancurkan lantai ke bilik di bawah. Mendaki ke bawah, gerakkan sampah di dekat lif, dan masukkannya. Beralih dan keluar dari pintu di belakang anda. Ikuti tanda keluar melalui lorong berulang ke kawasan seterusnya.

Teka -teki 5

Letakkan dadu di tebing kiri selepas mengecilkannya. Beralih untuk melihatnya di peringkat atas kolam. Gunakannya untuk mendaki dan keluar melalui pintu.

Sekeping catur pada butang dalam superliminal. ### Teka -teki 6

Jika anda meletakkan sekeping catur pada butang, ia bertukar 2D. Sebaliknya, berdiri di atas butang, lihat melalui pintu, dan gunakan ksatria untuk menahannya.

Teka -teki 7

Ambil dadu untuk menukar bilik. Gunakannya untuk mendaki ke paras katil, menjatuhkan kiub, dan diangkut ke koridor gelap. Berjalan ke dinding akhir, jatuh ke bawah, klik jam penggera, dan menavigasi melalui lif berikutan anak panah ke lorong yang gelap. Klik jam penggera dan masukkan lif.

Teka -teki 8

Anda seolah -olah berada di luar, tetapi lampposts adalah imej 2D. Berjalan ke setiap 'dinding' untuk mendedahkan bilik tidur di tengah. Masukkan dan klik jam penggera untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 8 - Whitespace

Anda hampir berakhir. Cabaran pertama anda ialah melarikan diri dari bilik permulaan.

Teka -teki 1

Tidak ada jalan keluar, jadi fokus pada model bangunan. Klik bahagian kiri "hutan" dan membesarkannya untuk memasuki pintu. Jadikannya sedikit lebih besar, gerakkannya untuk mengaburkan pintu jauh, dan masukkan. Pintu Bricked-Up kini akan dibuka, yang membawa anda melalui pintu masuk bangunan model. Mengecilkan model, berjalan ke arah pintu, dan bangunan akan hilang. Terus berjalan sehingga anda jatuh, kemudian ambil blok hitam dan teruskan melalui pintu. Berjalan melalui bayangan kabinet pemfailan.

Bayang -bayang dari kabinet pemfailan di superliminal. ### Teka -teki 2

Jangkau lorong dengan dinding terbuka dan tiang putih. Berjalan melalui tingkap ke bilik yang anda tidak dapat mencapai kerana ketinggiannya. Beralih, ambil tetingkap terbalik, dan gunakannya untuk memanjat pintu jauh. Berjalan di belakang dinding dengan tingkap, ke arah bekas dan cerobong, dan flip suis.

Teka -teki 3

Berjalan ke tangga tetapi pergi melalui bentuk tangga putih. Ikuti jalan hitam sehingga anda jatuh dan terus berjalan.

Teka -teki 4

Anda akan berada di lorong gelung dengan tiang berwarna. Berjalan melalui dinding putih untuk mencari pintu di belakang hujung merah dan biru. Jangkau papan catur.

Teka -teki 5

Jangan melangkah ke kotak papan catur kerana anda akan jatuh melalui mereka. Gunakan kepingan catur dari meja untuk menyeberang. Letakkan sekeping putih di atas dataran putih, salib ke sana, kemudian ambil sekeping hitam dan letakkan di atas dataran hitam. Ulangi sehingga anda melintasi.

Teka -teki 6

Anda tidak boleh melalui pintu putih pada mulanya. Ambil kiub dan lepaskannya di belakang ruang putih untuk menjadikan pintu menjadi bilik. Dapatkan baji keju, memperbesarnya, dan gunakannya untuk mencapai pintu yang tinggi.

Jatuh melalui kotak papan catur di superliminal. ### Teka -teki 7

Terus jatuh melalui lubang dan koridor. Setelah melalui pintu, belok, klik kotak hitam untuk mendedahkan tanda keluar dan lubang merah. Lompat ke dalam lubang untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 9 - penglihatan semula

Sebuah bilik yang dipenuhi dengan loker dalam superliminal. Aktifkan jam penggera untuk membuka pintu. Anda akan menerima ceramah inspirasi dari Dr. Glenn Pierce dan Revisit bahagian -bahagian tahap sebelumnya dan kawasan baru. Anda boleh bergerak, tetapi permainan akan membimbing anda ke kawasan seterusnya.

Tahniah! Dengan jalan keluar superliminal kami, anda telah menaklukkan permainan. Bersedia untuk lebih banyak? Cuba mod cabaran Superliminal dan terokai panduan permainan kami yang lain untuk bantuan tambahan.

Lompat ke atas