Bahay News > Superliminal Walkthrough Guide

Superliminal Walkthrough Guide

by Simon Apr 02,2025

Sumakay sa isang surreal na paglalakbay na may *superliminal *, isang pakikipagsapalaran sa pag-iisip na kung saan ang katotohanan ay yumuko at mga puzzle ay hamon ang iyong pang-unawa. Kung nag -navigate ka sa pamamagitan ng mga parang corridors ng panaginip o paglutas ng masalimuot na mga puzzle, ang komprehensibong * superliminal * walkthrough ay narito upang gabayan ka sa bawat pag -twist at pagliko.

Talahanayan ng mga nilalaman

  • Maglaro at malutas ang superliminal sa aming buong walkthrough
    • Antas 1 - Induction
      • Palaisipan 1
      • Palaisipan 2
      • Palaisipan 3
      • Palaisipan 4
      • Palaisipan 5
      • Palaisipan 6
      • Palaisipan 7
      • Palaisipan 8
      • Palaisipan 9
      • Palaisipan 10
      • Palaisipan 11
      • Palaisipan 12
    • Antas 2 - Optical
      • Palaisipan 1
      • Palaisipan 2
      • Palaisipan 3
      • Palaisipan 4
      • Palaisipan 5
      • Palaisipan 6
    • Antas 3 - Cubism
      • Palaisipan 1
      • Palaisipan 2
      • Palaisipan 3
      • Palaisipan 4
      • Palaisipan 5
      • Palaisipan 6
      • Palaisipan 7
      • Palaisipan 8
    • Antas 4 - Blackout
      • Palaisipan 1
      • Palaisipan 2
      • Palaisipan 3
      • Palaisipan 4
      • Palaisipan 5
    • Antas 5 - Clone
      • Palaisipan 1
      • Palaisipan 2
      • Palaisipan 3
      • Palaisipan 4
      • Palaisipan 5
      • Palaisipan 6
    • Antas 6 - Dollhouse
      • Palaisipan 1
      • Palaisipan 2
      • Palaisipan 3
      • Palaisipan 4
      • Palaisipan 5
      • Palaisipan 6
    • Antas 7 - Labyrinth
      • Palaisipan 1
      • Palaisipan 2
      • Palaisipan 3
      • Palaisipan 4
      • Palaisipan 5
      • Palaisipan 6
      • Palaisipan 7
      • Palaisipan 8
    • Antas 8 - Whitespace
      • Palaisipan 1
      • Palaisipan 2
      • Palaisipan 3
      • Palaisipan 4
      • Palaisipan 5
      • Palaisipan 6
      • Palaisipan 7
    • Antas 9 - Retrospect

Maglaro at malutas ang superliminal sa aming buong walkthrough

Bago sumisid sa mga intricacy ng bawat antas, takpan natin ang pangunahing mekanika ng superliminal . Una, ligtas ka rito - walang makakasama sa iyo. Kahit na ang isang higanteng bloke ay nahuhulog sa iyong ulo, babalik ka, dahil lahat ito ay nangyayari sa loob ng iyong pangarap.

Magsimula sa pamamagitan ng pamilyar sa iyong silid ng kasanayan. Eksperimento sa pagpili ng mga bagay at pagmamanipula ng kanilang laki. Kapag naglabas ka ng isang bagay na malapit sa sahig o dingding, nagiging mas maliit ito. Sa kabaligtaran, kung ilalabas mo ito nang malayo, lumalaki ito nang malaki. Ang pamamaraan na ito ay maaaring ulitin upang ayusin ang mga laki ng object kung kinakailangan. Halimbawa, sa pamamagitan ng paghawak ng isang pawn sa isang desk mula sa buong silid, lilitaw ito ng kasing laki ng isang lampara kapag bumagsak. Ang pangunahing konsepto ng laro, tulad ng nabanggit sa silid ng kasanayan, ay ang pang -unawa sa katotohanan. Maaari ka ring gumawa ng mga bagay na materialize sa pamamagitan ng pag -align ng mga ito sa iyong larangan ng pangitain.

Ang pag -master ng mga mekanikal na ito ay magiging pangalawang kalikasan, paghahanda sa iyo para sa mga hamon sa hinaharap. Ngayon, galugarin natin ang bawat antas ng superliminal .

Antas 1 - Induction

Superliminal - maraming malalaking piraso ng chess at mga bloke sa isang silid. Ang antas na ito ay nagpapakilala sa iyo sa mga pangunahing pamamaraan na gagamitin mo upang sumulong sa pamamagitan ng superliminal .

Palaisipan 1

Magsimula sa pamamagitan ng pag -sign ng kontrata kung nais mo, pagkatapos ay magpatuloy sa koridor sa susunod na silid.

Palaisipan 2

Eksperimento sa mga pawns at iba pang mga item sa mesa, pagkatapos ay lumipat sa pintuan. Makakatagpo ka ng isang higanteng piraso ng chess na humaharang sa iyong landas. Itaas ito, tingnan ang sahig, at ihulog ito upang pag -urong ito. Tumalon sa kahon at magpatuloy sa susunod na lugar.

Palaisipan 3

Hanapin ang pintuan ng exit sa malayong kanang sulok, nakatago sa likod ng dalawang nakasalansan na mga bloke. Kunin ang tuktok na bloke at ihulog ito malapit sa sahig upang mas maliit ito. Gamitin ang nahulog na piraso ng chess upang tumalon sa mas maliit na bloke, pagkatapos ay lumabas sa pintuan.

Makakatagpo ka ng iyong unang object-blocking door. Maaari mong dumaan ang mga ito kung ikaw ay walang kamay, ngunit ang pagdadala ng isang bagay ay haharangin ang iyong paraan.

Palaisipan 4

Upang mapanatiling bukas ang pintuan, maglagay ng isang bagay sa pindutan, katulad ng mga mekanika sa portal. Tumayo sa kanan ng pindutan upang makita sa pamamagitan ng pintuan kapag nagbukas ito. Ilagay ang kubo sa pindutan, at maglakad sa pintuan.

Palaisipan 5

Tumingin sa nakaraang silid, kunin ang kubo, at pagkatapos ay tumingin sa kisame sa kasalukuyang silid. I -drop ang kubo, kunin ito, at ulitin hanggang sa sapat na ito upang kumilos bilang isang hakbang sa pintuan ng sulok. Umakyat dito at magpatuloy sa susunod na silid.

Isang piraso ng chess na gaganapin malapit sa isang dilaw na pindutan. ### puzzle 6

Sumilip sa kaliwang bintana at kunin ang piraso ng pawn chess. Pagkatapos, tingnan ang kanang window at ilagay ang piraso sa pindutan, gamit ang anino nito upang ihanay ito nang tama. Lumabas sa pintuan.

Palaisipan 7

Ang puzzle na ito ay nagtuturo ng pag -ikot ng object, kahit na sa isang eroplano lamang. Kunin ang keso, gamitin ang look-up-and-drop technique upang palakihin ito, at gamitin ito bilang isang rampa upang maabot ang pintuan.

Palaisipan 8

Kunin ang malaking bloke, hawakan ito laban sa dingding, at ilabas ito upang pag -urong ito. Ulitin hanggang sa ito ay maliit na sapat upang ilagay sa pindutan sa tabi ng pintuan.

Palaisipan 9

Kunin ang malaking bloke mula sa kaliwang bahagi at ihulog ito malapit sa ilalim ng dingding upang gawing mas maliit. Tumingin sa sirang window at ilagay ang maliit na bloke sa nakikitang pindutan. Bilang kahalili, subukang ibagsak ito sa dalisdis upang makuha ito sa bintana.

Palaisipan 10

Ang hamon dito ay upang makuha ang bloke sa dingding sa susunod na silid. Ang ilang mga silid ay may mga pader na hindi maabot ang kisame, kaya maging mapagmasid. Kunin ang bloke, tumayo sa likurang kaliwang sulok, at itaas ito sa itaas ng dingding. Ilabas ito upang hayaan itong mahulog sa kabilang linya. Kung hindi ito mapunta sa pindutan, ilagay ito doon at lumabas.

Isang higanteng exit sign sa superliminal, na hawakan ang dalawang pindutan. ### Puzzle 11

Itaas ang winky exit sign at patuloy na ibababa ito mula sa kisame hanggang sa napakalaking. Paikutin ito upang hawakan ang parehong mga pindutan nang sabay -sabay, pakawalan ito, at pagkatapos ay lumabas.

Palaisipan 12

Huwag pansinin ang pindutan sa likod ng pintuan at tingnan ang crack sa kaliwang mga panel ng dingding upang kunin ang keso ng keso. Palakihin at paikutin ito upang ang punto ay pumipilit laban sa nakasandal na panel ng dingding. Ilabas ito upang itumba ang ilang mga panel, pagkatapos ay umakyat at magpatuloy upang makumpleto ang antas.

Tumalon sa itaas

Antas 2 - Optical

Sa pag -aakalang pinagkadalubhasaan mo ang laki ng pagbabago ng mga bagay, tututuon namin ang pag -navigate sa antas na ito.

Palaisipan 1

Lumipat sa hotel sa pintuan ng exit ng apoy. Piliin ito, itabi ito, at magpatuloy. Kapag nakakita ka ng isang pagpipinta sa gabi sa iyong kaliwa, lapitan ito upang umakyat sa itaas. Abutin ang malaking silid, alisin ang isang exit sign mula sa dingding, palakihin ito, at gamitin ito upang umakyat sa malayong pader. Hop up ang mga kahon at sa pamamagitan ng pintuan.

Palaisipan 2

Ipasok ang silid sa iyong kanan at tumayo malapit sa mga talahanayan ng fold-out at projector. I-align ang mga item na pininta ng kubo upang makabuo ng isang perpektong kubo, na pagkatapos ay maging materyalize. Palakihin ang checkered cube upang tumayo dito at maabot ang exit ng koridor.

Superliminal isang checkered cube sa itaas ng isang mesa. ### puzzle 3

Isa pang puzzle puzzle. Tumayo sa likod ng mesa na minarkahan ng isang X, tingnan ang mga bulaklak, at maglakad paatras hanggang sa magkahanay sila. Pumunta sa kabaligtaran at ihanay ang mga bulaklak sa bagong lumitaw na talahanayan na may butas ng bulaklak sa checkered cube upang makuha ito. Paikutin ang kubo upang ipakita ang isang hanay ng mga hagdan, palakihin ito, at gamitin ito upang lumabas sa mataas na pintuan sa koridor.

Palaisipan 4

Sumakay sa mga hagdan ng kubo at gamitin ang mga ito upang maabot ang hagdan sa kaliwa ng malaking silid. I -align ang nawawalang bahagi ng pintuan ng paglabas ng apoy sa isa sa mga haligi upang gawin itong totoo. Nang hindi gumagalaw, 'buksan' ito sa pamamagitan ng pag -click dito, pagkatapos ay lumabas sa bagong pintuan na ito.

Palaisipan 5

Tumungo sa hagdan papunta sa silid na may bubo na pintura. I -align ang kubo sa kisame, kunin ito, palakihin ito, at gamitin ito upang maabot ang itaas na antas at ang dilaw na gantry. Sa gantry, ihanay ang berdeng pipe na may mantsa upang lumikha ng isang piraso ng chess. Piliin ito at lumabas sa butas na nilikha nito.

Ang buwan sa loob ng isang hotel, na may isang maliit na pintuan sa tuktok nito. ### puzzle 6

Bumalik sa hotel, tingnan ang malayong skylight at kunin ang buwan. Palakihin at paikutin ito hanggang sa ang maliit na pintuan dito ay sapat na malaki upang maglakad. Ipasok ang elevator upang makumpleto ang antas.

Tumalon sa itaas

Antas 3 - Cubism

Maghanda upang manipulahin ang dice habang nag -navigate ka ng isang gallery ng sining sa loob ng iyong isip.

Isang napakalaking dice malapit sa isang pintuan, sa isang gallery ng sining sa superliminal. ### puzzle 1

Pagdating sa gallery, ipasok ang silid ng curator sa kanan at kunin ang dice. Palakihin ito upang maabot ang hagdan, at dalhin ito sa susunod na silid.

Palaisipan 2

Palakihin ang dice upang maabot ang exit, pagkatapos ay kunin ang mas maliit na dice mula sa alcove at gamitin ito bilang isang stepping na bato papunta sa mas malaking dice. Dumaan sa mataas na pintuan.

Palaisipan 3

Kunin lamang ang bagong dice sa sahig, tumalon pababa sa butas na ito ay umalis, kunin ang air vent sa ilalim ng sahig, at magpatuloy.

Palaisipan 4

Gumamit ng dice bilang mga hakbang at patuloy na sumulong.

Isang malaking dice na nakakabit sa isang napakalaking piraso ng kahoy sa superliminal. ### Puzzle 5

Sa pagpasok, makikita mo ang tatlong dice na nakakabit sa sahig. Ibaba ang gitnang dice papunta sa sahig at hilahin ang kaliwang dice sa buong daan patungo sa kanan. Tumalon dito at maabot ang hagdan.

Palaisipan 6

Ang dice ay babagsak, ngunit kunin ang anumang panig at gamitin ito bilang isang rampa upang maabot ang hagdan at lumabas sa pintuan.

Palaisipan 7

Posisyon ang dice malapit sa hagdan. Maaari itong sumabog, ngunit kung bumubuo ito ng mga hakbang, umakyat sa kanila. Kung hindi, pumili ng anumang piraso, palakihin ito, at ilagay ito sa iba pang mga chunks upang umakyat sa hagdan.

Palaisipan 8

Kunin ang mukha ng dice sa tapat ng hagdan, ihagis ito, at ipasok ang kubo. Di -nagtagal, magtungo sa elevator upang makumpleto ang antas.

Tumalon sa itaas

Antas 4 - Blackout

Maraming mga tanke at bote sa superliminal. Sa kabila ng nakapangingilabot na kapaligiran, walang tunay na panganib dito. Maglakad nang kaunti bago makatagpo ng mga puzzle.

Palaisipan 1

Ang pintuan nang maaga ay humahantong sa isang patay na dulo, ngunit kung maglakad ka sa kanang bahagi ng silid sa kadiliman, makakahanap ka ng isang exit sa likuran.

Palaisipan 2

Dagdag pa, makatagpo ka ng isang silid na may pulang hukay. Lumapit sa hukay at tumingin sa lupa. Sa kaliwa, makakakita ka ng isang paikot -ikot na platform. Sundin ito sa buong hukay upang maabot ang susunod na lugar.

Palaisipan 3

Kapag ang pinto ay sumabog sa likuran mo, lumingon at lumakad paatras sa kadiliman. Makakakita ka ng isang arrow na tumuturo sa mga silhouetted na hagdan. Umakyat sa kanila.

Palaisipan 4

Sa pulang silid, tila hinaharangan ng mga tabla ang iyong paraan. Tingnan ang mga tabla at kunin ang exit sign. Palakihin ito at gamitin ito upang magaan ang iyong paraan na lumipas ang mga kahon. I -drop ang pag -sign bago dumaan sa pintuan.

Ang isang malaking silid na naiilaw sa pamamagitan ng isang higanteng pula ay umiiral na pag -sign sa superliminal. ### Puzzle 5

Sa Storeroom, hindi mo maaaring kunin ang pulang exit sign dahil sa pintuan ng pagharang sa bagay. Sa halip, palakihin ito upang maipaliwanag ang silid sa pamamagitan ng window ng salamin. Umakyat sa mga kahon sa mataas na exit.

Sa wakas, maabot ang generator ng ideya, makipag -ugnay upang i -on ito, at dumiretso sa elevator upang makumpleto ang antas.

Tumalon sa itaas

Antas 5 - Clone

Ang antas na ito ay nagpapakilala ng mga bagay na nag -udyok ng mga kopya ng kanilang sarili.

Palaisipan 1

Makakakita ka ng isang malaking berdeng pindutan ngunit walang malinaw na bagay na kukunin. Bumalik, kunin ang pinto na tinanggal mo, at ilagay ito sa pindutan.

Superliminal, isang berdeng pintuan na may maraming mas maliit na berdeng pintuan sa harap nito. ### Puzzle 2

Sa koridor na hugis Y na may mga pintuan ng sunog sa bawat dulo, pag-click sa kanila ng mga spawns na mas maliit na pintuan. Pumunta sa kanan ng mga pintuan at patuloy na mag -click upang lumikha ng isang hagdanan ng mga pintuan. Umakyat sa tuktok ng dingding at lupain sa likuran ng pintuan.

Palaisipan 3

Ang bawat pag -click sa orasan ay nag -spawns ng isa pa. Kunin ang mga duplicate, palakihin ang mga ito upang lumikha ng isang hagdanan, at umakyat ito.

Superliminal, nakasalansan na mga kopya ng mga orasan ng alarma. Sumangguni sa halimbawa sa itaas. Maaari mong gamitin ang pindutan ng iyong aparato upang mawala ang mga kopya.

Palaisipan 4

Ang mansanas sa pindutan ay nagpapanatili ng naka -lock ang pinto. Tumayo malapit sa mansanas, i -clone ito, tingnan ang kisame, at ihulog ang isang napakalaking mansanas upang kumatok ang mas maliit. Kung napalampas mo, gumamit ng kanang pag-click o katumbas upang subukang muli.

Palaisipan 5

Ang iyong layunin ay upang makakuha ng isang mansanas sa berdeng pindutan. Umakyat sa hagdan, tumayo sa likod ng pindutan, at tumingin sa mansanas upang ang ilalim ng kalahati ay nakatago. Mag -click upang i -clone ang mansanas papunta sa pindutan.

Palaisipan 6

Tumayo sa pasukan ng silid at panatilihin ang pag -clone ng Somnasculpt sign hanggang sa mayroon kang sapat na umakyat at tumalon. Abutin ang tuktok na antas, tumalon pababa sa butas sa ilalim ng pintuan, at mag -navigate sa mga corridors sa elevator upang tapusin ang antas.

Tumalon sa itaas

Antas 6 - Dollhouse

Sa halip na ang karaniwang ruta, ipasok ang silid ng pagpapahinga. Mag-navigate sa sinehan ng pelikula, lumiko pakanan sa pintuan ng Suite G, dumaan sa lugar ng opisina, at ihulog sa pamamagitan ng pintuan ng pagharang sa bagay.

Palaisipan 1

Kunin ang Dollhouse, palakihin ito sa pamamagitan ng pagtingin at ibagsak ito hanggang sa ang window ay nasa itaas ng iyong ulo. Ipasok ang bahay, dumaan sa pintuan nang maaga, at tumalon sa mga maleta at mesa upang maabot ang iba pang pintuan.

Palaisipan 2

Abutin ang isang silid na may pinto sa itaas ng mga bloke ng Jenga. Palakihin ang maliit na tagahanga at ilagay ito upang pumutok ang mga bloke, palayain ang pintuan. Dumaan dito.

Palaisipan 3

Mag -click sa pangalawang window mula sa kaliwa, palakihin ito, at maglakad.

Palaisipan 4

Palakihin ang inflatable castle hanggang sa makalakad ka sa pintuan. Sa pagtingin sa tagahanga ng vent, ilagay ang kastilyo sa tuktok na diving board. Bumalik sa pintuan upang maabot ang diving board at ipasok ang pintuan sa harap. Kung kinakailangan, bumalik upang palakihin pa ang kastilyo.

Naghahanap sa pamamagitan ng isang vent sa superliminal, binabalanse ang isang bouncy na kastilyo sa isang diving board. ### Puzzle 5

Haharapin mo ang dalawang pintuan na hahantong sa bawat isa at isang mataas na pintuan sa dingding. Posisyon ang mas malaking pintuan na malapit sa itaas na pintuan, na sumasakop sa ilalim ng quarter nito. Pisilin at pumasok. Pagkatapos, ilagay ang mas maliit na pintuan sa tuktok ng una at ipasok sa pamamagitan ng keyhole.

Superliminal - Dalawang kahoy na naka -back na pintuan, isa sa tuktok ng bawat isa, na nakaharap sa isang pader. ### puzzle 6

Sa halip na bumalik sa normal na laki, kunin ang karton na manika sa upuan, baguhin ang laki nito sa hagdan, at ipasok ito. Kunin ang elevator upang makumpleto ang antas.

Tumalon sa itaas

Antas 7 - Labyrinth

Magsimula mula sa kama at ipasok ang mga silid -tulugan. Maglakad habang tinatalakay ng boses ang emergency protocol, na bumalik sa silid -tulugan.

Palaisipan 1

Makipag -ugnay sa alarm clock loop sa pamamagitan ng paglalakad hanggang sa mga beeps, ibabalik ka sa silid -tulugan nang maraming beses. Magpatuloy hanggang sa paglipat ng gravity, pagkatapos ay ihulog sa pamamagitan ng pintuan papunta sa lugar ng pagtutustos. I -click ang alarma upang bumalik sa silid -tulugan, kunin ang asul na pagpipinta ng langit, at ilagay ito sa dulo ng blangko na pasilyo. Maglakad papunta sa pagpipinta at sidestep naiwan upang maabot ang isang pulang bulwagan kung saan pinatay ka ng gravity sa dingding.

Palaisipan 2

Sa loob ng bulwagan, i -click ang kulay -abo na pintuan upang ibunyag ang exit at gawin itong drop. Itaas ang nahulog na pintuan upang makahanap ng isang butas sa ilalim nito. Tumalon pababa at mag -navigate sa isang orange hall.

Palaisipan 3

Sa orange hall, ihanay ang pininturahan na bloke sa kanang pader. Habang nag -back up ka, mahulog sa crack upang maabot ang susunod na lugar. Bilang kahalili, tumakbo sa dingding at bumagsak.

Palaisipan 4

Ito ay isang silid ng bitag. Kunin ang hagdanan ng spiral, tumingin up, at ihulog ito upang palakihin ito, pagbasag sa sahig sa silid sa ibaba. Umakyat, ilipat ang basura malapit sa elevator, at ipasok ito. Lumiko at lumabas sa pintuan sa likuran mo. Sundin ang mga palatandaan ng exit sa pamamagitan ng paulit -ulit na pasilyo sa susunod na lugar.

Palaisipan 5

Ilagay ang dice sa kaliwang ledge pagkatapos pag -urong nito. Lumiko upang makita ito sa tuktok na antas ng pool. Gamitin ito upang umakyat at lumabas sa pintuan.

Isang piraso ng chess sa isang pindutan sa superliminal. ### puzzle 6

Kung inilalagay mo ang piraso ng chess sa pindutan, lumiliko ito. Sa halip, tumayo sa pindutan, tingnan ang pintuan, at gamitin ang kabalyero upang hawakan ito.

Palaisipan 7

Kunin ang dice upang baguhin ang silid. Gamitin ito upang umakyat sa antas ng kama, ihulog ang kubo, at dalhin sa isang madilim na koridor. Maglakad sa dulo ng dingding, i -drop down, i -click ang alarm clock, at mag -navigate sa mga elevator kasunod ng mga arrow sa isang madilim na pasilyo. I -click ang alarm clock at ipasok ang elevator.

Palaisipan 8

Mukhang nasa labas ka, ngunit ang mga lamppost ay 2D na mga imahe. Maglakad hanggang sa bawat 'pader' upang ibunyag ang isang silid -tulugan sa gitna. Ipasok at i -click ang alarm clock upang makumpleto ang antas.

Tumalon sa itaas

Antas 8 - Whitespace

Malapit ka na sa dulo. Ang iyong unang hamon ay ang pagtakas sa panimulang silid.

Palaisipan 1

Walang nakikitang exit, kaya tumuon sa modelo ng gusali. I -click ang kaliwa ng tipak ng "Jungles" at palakihin ito upang makapasok sa pintuan. Gawin itong bahagyang mas malaki, ilipat ito upang maitago ang malayong pintuan, at pumasok. Ang bricked-up doorway ay magbubukas na ngayon, na hahantong sa iyo sa pasukan ng modelo ng gusali. Pag -urong ng modelo, maglakad papunta sa pintuan, at mawawala ang gusali. Patuloy na maglakad hanggang sa mahulog ka, pagkatapos ay kunin ang itim na bloke at magpatuloy sa pintuan. Maglakad sa pamamagitan ng pag -file ng gabinete ng gabinete.

Isang anino mula sa isang pag -file ng gabinete sa superliminal. ### Puzzle 2

Abutin ang isang pasilyo na may bukas na mga dingding at puting mga haligi. Maglakad sa bintana sa isang silid na hindi mo maabot dahil sa taas nito. Lumiko, kunin ang baligtad na window, at gamitin ito upang umakyat sa malayong pintuan. Maglakad sa likod ng dingding gamit ang bintana, patungo sa mga lalagyan at tsimenea, at i -flip ang switch.

Palaisipan 3

Maglakad papunta sa hagdan ngunit dumaan sa puting hagdanan ng hagdanan. Sundin ang itim na landas hanggang sa mahulog ka at magpatuloy sa paglalakad.

Palaisipan 4

Pupunta ka sa isang looping hallway na may mga kulay na mga haligi. Maglakad sa mga puting pader upang makahanap ng isang pintuan sa likod ng mga pula at asul na dulo. Abutin ang chessboard.

Palaisipan 5

Huwag hakbang sa mga parisukat ng chessboard habang mahuhulog ka sa kanila. Gumamit ng mga piraso ng chess mula sa mesa upang tumawid. Ilagay ang puting piraso sa isang puting parisukat, tumawid dito, pagkatapos ay kunin ang itim na piraso at ilagay ito sa isang itim na parisukat. Ulitin hanggang sa tapat ka.

Palaisipan 6

Hindi ka maaaring dumaan sa puting pintuan sa una. Kunin ang kubo at ihulog ito sa likod ng puting puwang upang i -on ang pinto sa isang silid. Kunin ang keso ng keso, palakihin ito, at gamitin ito upang maabot ang mataas na pintuan.

Bumabagsak sa mga parisukat ng chessboard sa superliminal. ### Puzzle 7

Patuloy na bumagsak sa mga naka -checker na butas at corridors. Matapos dumaan sa isang pintuan, lumingon, i -click ang itim na kahon upang ipakita ang isang exit sign at isang pulang hukay. Tumalon sa hukay upang makumpleto ang antas.

Tumalon sa itaas

Antas 9 - Retrospect

Isang silid na puno ng mga locker sa superliminal. Isaaktibo ang orasan ng alarma upang buksan ang pintuan. Makakatanggap ka ng isang inspirational na pag -uusap mula kay Dr. Glenn Pierce at muling bisitahin ang mga seksyon ng mga nakaraang antas at mga bagong lugar. Maaari kang lumipat sa paligid, ngunit ang laro ay gagabay sa iyo sa susunod na lugar.

Binabati kita! Sa aming superliminal walkthrough, nasakop mo ang laro. Handa na para sa higit pa? Subukan ang mode ng Hamon ng Superliminal at galugarin ang aming iba pang mga gabay sa laro para sa karagdagang tulong.

Tumalon sa itaas

Mga Trending na Laro