DLSSとは何ですか?ゲームにとって重要なのはなぜですか?
NvidiaのDLS、またはディープラーニングスーパーサンプリングは、PCゲームのゲームチェンジャーです。パフォーマンスを大幅に向上させ、Nvidiaグラフィックスカードの寿命を延ばします。ゲームサポートを提供しています。
2019年のデビュー以来、DLSSはかなりの更新を行い、NVIDIAのRTX世代全体で運用、有効性、機能を改善しています。このガイドは、NVIDIAカードを所有していなくても、DLSS、その機能、重要な違い、およびその関連性について説明します。
マシュー・S・スミスによる追加の貢献。
DLSSとは何ですか?
NVIDIA DLSS、またはDeep Learning Super Samplingは、ゲームのパフォーマンスと画質を向上させるためのNvidia独自のシステムです。 「スーパーサンプリング」とは、広範なゲームプレイデータでトレーニングされたニューラルネットワークのおかげで、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えた高解像度へのゲームのインテリジェントなアップスケーリングを指します。
初期のアップスケーリングを超えて、DLSSには、DLSSレイの再構築(AI強化照明と影)、DLSSフレーム生成とマルチフレーム生成(より高いFPS用のAIインテッドフレーム)、および優れたグラフィックスの優れたグラフィックスのDLAA(深い学習抗アリエイジング)などの機能が組み込まれています。
レイトレースでよく使用されるスーパー解像度は、最も一般的な機能です。 DLSSサポートゲームは通常、超パフォーマンス、パフォーマンス、バランスの取れた、品質モードを提供します。各モードは、より低い解像度(より高いFPSの場合)でレンダリングし、AIを使用してネイティブ解像度に上昇させます。たとえば、 * cyberpunk 2077 * in dlss qualityの4kで、ゲームは1440pで4kに上昇し、フレームレートが大幅に高くなります。
チェッカーボードレンダリングなどの古い方法とは異なり、DLSSのニューラルレンダリングは、DLSSなしでネイティブ解像度を超える詳細を追加し、他のアップスケーリング技術で失われた詳細を維持します。ただし、これは「泡立つ」影やちらつきの線などのアーティファクトを生成する可能性があり、DLSS 4で大幅に減少します。
世代の跳躍:DLSS 3からDLSS 4
RTX 50シリーズはDLSS 4を導入し、AIモデルに革命をもたらしました。影響を理解するために、基礎となるAIエンジンを調べてみましょう。
DLSS 3(フレーム生成を備えたDLSS 3.5を含む)は、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)を使用しました。膨大なビデオゲームデータでトレーニングされ、シーン、空間的関係、エッジ、オブジェクトを分析しました。効果的ですが、機械学習の進歩は変化を必要としました。
DLSS 4は、トランスモデル(TNN)を採用しており、はるかに強力です。パラメーターの2倍を分析すると、より深いシーンの理解を実現し、長距離パターンを含む入力をより洗練させました。これにより、すべてのDLSS機能にわたって優れた結果が得られます。
この新しいモデルは、DLSSスーパーサンプリングとDLSSレイの再構築を強化し、より鋭いゲームプレイの詳細を保持し、アーティファクトを削減します。 DLSS 4のTNNは、フレーム生成も劇的に改善します。 DLSS 3.5は1つのフレームを挿入しましたが、DLSS 4は4つ(DLSSマルチフレーム生成)を生成し、潜在的に2倍、3倍、またはさらに増加します。
入力ラグを緩和するために、NVIDIA統合NVIDIA Reflex 2.0(別のディスカッションのトピック)は、入力遅延を大幅に削減しました。移動するオブジェクトの背後にあるマイナーなゴーストが時々発生する可能性がありますが、特にフレーム生成の設定が高い場合、NVIDIAはユーザーがモニターのリフレッシュレートに合わせてフレーム生成を調整し、画面の引き裂きなどの問題を防ぐことができます。
DLSSマルチフレーム生成はRTX 50シリーズ専用ですが、改善されたTNNモデルの利点は、NVIDIAアプリを介して他のRTXカードで利用可能であり、DLSS Ultra Performance ModeとDLAAがネイティブにサポートされていない場合があります。
DLSSがゲームにとって重要なのはなぜですか?
DLSSは、PCゲームに変換されます。ミッドレンジまたはローエンドのNVIDIAカードの場合、より高いグラフィックスの設定と解像度のロックを解除します。また、GPUの寿命を延長し、設定が削減されたり、パフォーマンスモードが変更されたりしても、プレイ可能なフレームレートを維持します。この消費者に優しい機能は、予算の制約を備えたゲーマーに利益をもたらします。
Nvidiaはテクノロジーを開拓しましたが、AMD(FidelityFX Super ResolutionまたはFSR)とIntel(XE Super SamplingまたはXess)は競合するソリューションを提供します。これらの代替案はパフォーマンスを改善しますが、DLSS 4は一般に優れた画質とより少ないアーティファクトを提供します。
nvidia dlss vs. amd fsr vs. intel xess
DLSSは、DLSS 4の画質が強化され、レイテンシが低いため、マルチフレーム生成が強化されているため、重要なリードを維持しています。 AMDとIntelはアップスケーリングとフレーム生成を提供しますが、Nvidiaの機械学習は依然として優れています。 DLSSスーパー解像度とDLSSレイの再構成は、一般に、より鮮明でより一貫した画像を生成します。
AMD FSRとは異なり、DLSSはNVIDIAカード専用であり、開発者の実装が必要であることに注意することが重要です。サポートは広まっていますが、普遍的ではありません。
結論
NVIDIA DLSSは、ゲームを変えるテクノロジーであり、継続的に改善されています。完璧ではありませんが、ゲームエクスペリエンスを大幅に向上させ、GPUの寿命を延ばします。ただし、AMDとIntelの提供は実行可能な代替品を提供します。 GPUの価格、機能、ゲームの好みを検討して、ニーズに最適な価値を決定してください。
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