许多游戏开发商认为“AAA”这个词很愚蠢,而且这个行业效率低下
by Zoey
Feb 11,2025
许多开发者表示,游戏开发中的“AAA”标签正在失去其相关性。 最初意味着大量预算、高质量和低风险,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个术语“愚蠢且毫无意义”,是行业转变不积极的时代的遗物。 他指出大型发行商大力投资游戏的演变,但往往未能兑现质量承诺。
育碧的骷髅会最初被吹捧为“AAAA”游戏,就证明了这一点。 十年的发展最终以令人失望的发布告终,凸显了此类标签的空虚。
批评延伸到了 EA 等其他主要发行商,玩家和开发商指责他们将大规模生产置于观众参与之上。
相反,独立工作室经常制作比许多“AAA”游戏更能引起共鸣的游戏。 博德之门 3 和 Stardew Valley 等游戏的成功证明,创造力和质量在创造有影响力的体验方面超出了预算。
以利润为中心的方法被广泛视为扼杀创造力。 开发者害怕冒险,导致大预算游戏的创新能力下降。 需要从根本上改变方法来重新吸引玩家的兴趣并激励未来的游戏创作者。
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