বাড়ি News > অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

by Zoey Feb 11,2025

অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

অনেক ডেভেলপারদের মতে গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেল তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ঝুঁকি বোঝায়, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে বলিদান করে।

রেভোলিউশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল, শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন শিল্পের পরিবর্তনগুলি ইতিবাচক ছিল না। তিনি বৃহৎ প্রকাশকদের গেমগুলিতে প্রচুর বিনিয়োগ করার বিবর্তনের দিকে ইঙ্গিত করেন, তবুও প্রায়শই গুণমানের প্রতিশ্রুতি দিতে ব্যর্থ হন।

Ubisoft-এর Skull and Bones, প্রাথমিকভাবে একটি "AAAA" শিরোনাম হিসেবে উল্লেখ করা হয়েছে, এটির উদাহরণ। উন্নয়নের এক দশক একটি হতাশাজনক প্রবর্তনে শেষ হয়েছে, এই ধরনের লেবেলের শূন্যতা তুলে ধরে।

সমালোচনা EA এর মতো অন্যান্য প্রধান প্রকাশকদের কাছেও প্রসারিত হয়েছে, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীরা দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত করেছে।

বিপরীতভাবে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা অনেক "AAA" শিরোনামের চেয়ে গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুর'স গেট 3 এবং Stardew Valley এর মতো গেমগুলির সাফল্য প্রমাণ করে যে সৃজনশীলতা এবং গুণমান প্রভাবপূর্ণ অভিজ্ঞতা তৈরিতে বাজেটকে ছাড়িয়ে যায়।

লাভ-কেন্দ্রিক পদ্ধতিকে ব্যাপকভাবে সৃজনশীলতাকে দমিয়ে ফেলা হিসাবে দেখা হয়। বিকাশকারীরা ঝুঁকি নিতে ভয় পায়, যার ফলে বড় বাজেটের গেমগুলির মধ্যে উদ্ভাবন হ্রাস পায়। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং ভবিষ্যতের গেম নির্মাতাদের অনুপ্রাণিত করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন।